Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker. Да, название мы потом поменяем.
Концепция
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
Ну и, конечно, о геймплейной составляющей не забыто. В игре присутствуют три полу-класса: мечник, лучник и маг. Каждый из них имеет собственную боевку, достаточно сильно отличающуюся от остальных двух. Игрок может развивать навыки как одного полу-класса, так и нескольких.
Так, Мечник отличается крупным запасом здоровья и простыми скиллами, раскидывающими врагов или пробивающими блок. На первых порах и в сражении с сильными противниками придется отбивать удары, уворачиваться и искать бреши в защите, причем без стандартного блок-удар или уклонение-удар.
Лучник может убивать врагов на большом расстоянии. Для точности ему потребуется учитывать направление ветра и иметь хорошо прокаченную стрельбу и лук подороже. Также он может стрелять несколькими стрелами за раз (здесь ждите геймплейную фичу) и использовать различные стрелы, подходящие к различным ситуациям
Маг подвижен и может уничтожить целую армию, но при этом имеет проблемы с количеством здоровья и восстановлением маны. Помимо боевых навыков, маг может создавать сильные артефакты, компенсирующие его боевые недостатки.
Как в любой порядочной RPG, в Wild East есть ковка оружия, выполнение побочных квестов, наработка репутации, туча пасхалок, походы в локации, кишащие противниками, возможность играть по сети (если найдем еще одного программиста) и еще много всего интересного.
Исполнение
Мда
- Почти полностью класс лучника
- Характеристики и их взаимодействие
- Сценарий
- Несколько фич
- Система заданий
- Система диалогов
- Менюшечка
Скриншоты
К сожалению, пока работали чисто над системами, и с внешним видом беда...
0
Praytic
9 лет назад
0
Советую, пока разрабатываешь core игры, скачивай бесплатные текстуры, чтобы время не терять на унылую графику. Потом все равно же изменять придется.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.