Итак, я уезжал на три недели, а за день до выезда слетели файлы проекта. Теперь я вернулся и пишу эту небольшую заметочку в подтверждение того, что проект не заброшен. Вернулся я шесть часов назад, покушал, скачал программу, разбирающую экзешник для гейм мейкер. Восстановил проект, перерисовал стены и нарисовал две…
5 1 583
0
29
9 лет назад
0
H, чистка дропбокса совпала с суицидом винды.
там же есть тридцатидневная история)
0
21
9 лет назад
0
H, чистка дропбокса совпала с суицидом винды.
alexprey, персонажа прост не перерисовал. Перспектива у стен правильная - для 2д.
0
34
9 лет назад
0
слетели файлы проекта
а что мешает поставить если уж не git, то хотя бы обычный dropbox. В гейммайкере прямо в опциях есть галочка "делать бекапы". Все что тебе останется это выбрать папку друпбокса и все. У тебя всегда будет пару последних копий проекта.
0
29
9 лет назад
0
Кст стены новые выглядят круто, но нужно тогда поменять немного принцип их отрисовки наверное. Просто у тебя вроде бы и вид сверху, и при этом немного перспектива... поэтому если ты в доме, то наверное стоит сделать так, чтобы стены были видны из нутри или в зависимости от положения персонажа в доме подменять... если честно не знаю, надо пробовать и смотреть
0
18
9 лет назад
0
Ну, с возвращением!

WiP

Ресурс для выкладывания деталей разработки. Вот так. Открывай ресурс и наслаждайся.
1 808
2
21
9 лет назад
Отредактирован girvel
2
Сделал я, значится, анимацию взрыва для спелла.

Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов.
Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы.
Загруженные файлы
Wild East - ламповая инди-RPG с типичными особенностями этого жанра и нетипичной боевкой. Проект разрабатывается на движке Game Maker.
Прежде всего, Wild East выделяется сюжетом. Игры по сути - такое же искусство, и меня всегда удивляло, почему ничто не пытается вложить в них какой-то смысл. В среднестатистической популярной игре сюжет - не более, чем оправдание происходящего или попытка развлечь игрока. В этом плане Wild East отличается ровно настолько, чтобы сюжет нес в себе смысл и при этом был интересен и необычен.
1 2 935
0
20
9 лет назад
0
Советую, пока разрабатываешь core игры, скачивай бесплатные текстуры, чтобы время не терять на унылую графику. Потом все равно же изменять придется.
Инвентарь допилен на 3/4, правда.
4 1 204
0
28
9 лет назад
0
Тебе стоит почитать главную страницу.
Окей. Конкретизирую. Вокруг чего будет происходить действо?
0
9
9 лет назад
0
Cобственно, главный вопрос - предполагается ли у игры хоть какой-то сюжет? Глобальный, локальный на уровне квестов.
Тебе стоит почитать главную страницу.
0
28
9 лет назад
0
Cобственно, главный вопрос - предполагается ли у игры хоть какой-то сюжет? Глобальный, локальный на уровне квестов.