Добавлен , опубликован
Итак, выкладываю полный список тех идей по NewGenMelee, которые сейчас имеются. Принимаю новые идеи.

Герои

  • Максимальный уровень героя - 15
  • Спеллы
    • У каждого героя ко всем четырём спеллам добавится по уровню
    • +ещё 1 спелл - "МегаУльта"
      • Идеи по МегаУльтам:
        • Альянс - Верховный маг: Магический щит - создаёт очень прочный щит в указанном месте, держится минуту.
        • Нужное вписать
  • К каждой расе добавится по герою
    • Альянс - ????
    • Орда - ????
    • Нежить - ????
    • Ночные эльфы - ????

Предметы и комплекты

  • Будут созданы комплекты, состоящие из 5 предметов.
  • Чтобы одеть комплект, нужно применить способность "Одеть комплект". Тогда предметы объединяются. Можно носить максимум 1 комплект.
  • Чтобы снять комплект, нужно использовать способность "Снять комплект", тогда он разбивается на составляющие. Если в инвентаре нет места, то лишние предметы вываливаются на землю.

Маги и групповые спеллы

  • Юнитов-магов можно будет улучшать трижды.
  • Четвёртый спелл магов - групповой.
  • Для приминения группового спелла необходимо несколько однотипных юнитов рядом.
  • Чем больше однотипных юнитов рядом, тем мощнее спелл.
  • Групповой спелл применяется сразу всеми юнитами из группы - т.е. трата маны и перезарядка будет у всех.
  • Также групповой спелл будет у лучников - "Град стрел" (Все стреляют в воздух, и стрелы падают в указанную область"

Ключевые точки

  • В каждом месте для лагеря будет находиться ключевая точка.
  • Чтобы захватить ключевую точку, нужно перебить монстров рядом с ней и построить ратушу.
  • Если рядом с ключевой точкой две ратуши разных игроков, то тогда точка не будет принадлежать никому.
  • У ключевых точек будут разные уровни.
  • За ключевую точку вы получаете очки территории - чем больше уровень точки, тем больше очков.
  • Чтобы посмотреть информацию о своих ключевых точках, нужно ввести !keypoints

Монстры

Скорее всего, это самая сложная из всех систем.
  • Возле каждой ключевой точки должны быть монстры и их здания.
  • Чем больше уровень точки, тем сильнее монстры.
  • Монстры иногда выходят со своего места и нападают на отряды.
  • Монстры если и нападают на города, то только маленькими отрядами - чтобы не испортить игру.
  • Если ключевая точка никому не принадлежит, монстры могут сами захватить её.
  • В некоторых поселениях монстров будут боссы - особо сильные монстры, и у них хороший дроп.
  • По ночам монстры спят, выставив часовых.
    • Некоторые наоборот, спят днём.
    • А некоторые вообще не спят.
  • Некоторые монстрячьи здания:
    • Ратуша - её нужно снести, и тогда можно будет захватить ключевую точку
    • Алтарь - воскрешает босса, если тот умрёт
    • Казармы - тренирует новых монстров (но количество монстров ограничено)
    • Сторожевая башня - может атаковать
    • Сокровищница - содержит полезные предметы

Капитолий

  • Когда игрок корошо развит, он может улучшить одно (только одно) своё главное здание до 4 уровня.
    • Альянс - Столица
    • Орда - Капитолий
    • Нежить - Капитолий тьмы
    • Ночные эльфы - Древо мира
  • У капитолия имеется мощная атака
  • У зданий рядом с капитолием повышается прочность, а у войск - атака
  • У капитолия можно сделать даунгрейд до главного здания 3-го уровня
  • Капитолий НЕ ДАЁТ возможности нанять 4-го героя.

Разное

Опишу некоторые элементы:
  • Телепортация будет достаточно ограниченной по расстоянию - нельзя переместиться из одного конца карты в другой, за исключением порталов и очень дорогих вещей.
  • Выживание одним героем - будут вполне реальны ситуации, когда герой совершенно отрезан от своей армии и лагерей. В таком случае ему придётся прорываться сквозь лагеря противников очень аккуратно.
  • Лучше не умирать - основной принцип героев. Воскрешение будет очень дорогим, а за убийство героя игрок получает много золота и, возможно, какой-либо предмет убитого...