Ziggurat v2.0

» опубликован
» Тип карты: AoS
» Число игроков: 1-10
» Версия игры: 1.26
» Защита: Защищена

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Эта карта сочетает в себе несколько стилей: AOS, захват стратегических точек и RPG. Вам предстоит возродиться в рядах воинов, глубоко в королевстве нежити. Два древнейших лича решили вести войну за земли и власть. Предстоит сделать выбор и принести победу своему городу мертвых. Более 150 предметов(которые отображаются на герое), ковка, алхимия, ездовые животные, все это и много другое вы найдете здесь!
Огромное чувство голода и ненависть ко всему живому ведет навстречу судьбе. Мир мертвецов требовал героев, которые внесут ясность в поглощающую этот мир тьму
Начало тьмы.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе; но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, что это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
» Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Уникальные предметы (подавляющее большинство иконок предметов и их моделей было создано рукой автора - 72шт. на данный момент, кроме того, использовано огромное количество предметов созданых на сторонних ресурсах)
  • Меняющийся ландшафт (на карте находится система мостов и ворот, которые появляются и открываются случайным образом, что делает каждую битву уникальной).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, ружья, мет. топоры).
  • Улучшение предметов (вы можете улучшать щиты, у которых в описании указано "улучшается до...", сделать это можно, заработав требуемую сумму и положив этот предмет в наковальню в вашем лагере, которая находиться рядом с кузницей, также имеется закалка, алхимия и зачаровывание).
  • Боссы (в центре карты периодически появляются сильные нейтральные герои, убийство которых приносит значительную награду стороне, убившей его).
  • Захват обелисков власти (для продвижения союзных войск к лагерю противника, Вам придется захватывать укрепленные обелиски, тем самым укрепляя свои земли).
  • Дополнительные нейтральные лагери (на карте также существуют группировки враждебных лагерей, бандиты и кровавые мстители, их лагеря находятся на островах, добраться к ним можно только с помощью свитка портала, либо на летающем маунте, или амфибии. Периодически они отсылают отряды в разные точки для нападения на нежить.).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).

Геймплей

  1. Выбора класса. Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса:
» Чумной зомби (воин)
Обладает повышенным здоровьем.
Владеет способностями :
  • "Предсмертный крик"- наводит ужас и смятение в рядах противника, понижает атаку всем услышавшим этот крик;
  • "Каннибализм"- поедая плоть умерших, Вы восстанавливаете свое здоровье;
  • "Сокрушение"- имеется шанс на сверх мощную атаку, поражающую врагов рядом с целью;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: дробящее\рубящее + щит, два клинка, двуручное оружие
» Ассассин смерти (лучник)
Владеет способностями :
  • "Огненная стрела"- выстреливает подожжённую стрелу, которая наносит значительный урон и оглушает противника на несколько секунд;
  • "Огненные стрелы"- герой поджигает каджую стрелу(требует маны), что увеличивает урон каждой стрелы;
  • "Отравленное оружие"- каждая атака после изучения этой способности отравляет противников ядом;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: лук, арбалет, ружье, мет. топоры
» Адепт смерти (маг)
Владеет способностями :
  • "Арканитовая стрела"- маг создает сгусток энергии и выстреливает ей в противника, наносит значительный урон;
  • "Смертельный союз"- позволяет использовать жизненные силы союзных войск нежити, направляя их на восстановление здоровья;
  • "Проклятия"- проклинает оружие противника используя древнюю темную магию некромантов, противник промахивается в бою;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: посохи, скипетр + щит
  1. Появление.
    Теперь Вы в рядах воинов нежити. Первое что необходимо - это купить оружие(список возможных оружий см. выше в разделе 1 ). Без него, у Вас не получится никого убить и развить своего персонажа. Также рекомендую приобрести "цветок мертвеца"(восстанавливает здоровье) и "свиток портала"(для возврата в лагерь)
После закупки необходимых предметов, Вам нужно задействовать купленное оружие(нажав на иконку предмета). Цель начала игры - захват нескольких стратегических точек. Ваш лагерь и лагерь противника разделяют 6ть укрепленных обелисков. Но если нет желания захватывать их - можно перенестись с помощью "свитка портала" на забытый аванпост, где есть нейтральные враги.
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(некромант в центре лагеря). После 10 уровня можно покупать маунта.
  1. Развитие.
    После победы над Боссом(с которого можно еще уникальные предметы получить) и достатке в золоте можно переместиться в лагерь для долгожданного апгрейда. В первую очередь закупайте то, что поднимет Ваши характеристики и даст уникальные способности. Обязательно первым делом купите маунта, иначе Вы будете не готовы к атаке противника.

Скриншоты

История изменений

» Version 2.0
1.2 на 2.0
-переработан весь ландшафт;
-новые модели внешнего вида(тень, мясник, темный воин, гуль, костяной голем, оборотень,зомби, скелет, вурдалак, человек);
-доработана алхимия, можно собирать траву и смешивать ее в полезные зелья;
-исправлен шанс дропа, у начальных боссов он стал скромнее;
-добавлено порядка 50-60 предметов;
-добавлена возможность управлять балистами со стен;
-появились падающие ворота, которые необходимо открывать из крепости, или разрушать механизмы ворот с балисты;
-теперь можно поджигать центральный вход, что наносит значительный урон всем входящим;
-исправлены ошибки и ляпы в текстах;
-исправлены передвижения войск и их локации;
-исправлена наковальня(теперь апгрейды идут по очереди);
-добавлено зачаровывание предметов(некоторые предметам можно добавить магических свойств);
-доработан средний уровень карты(раньше появление нового уровня зависило от 1 игрока, теперь от всех вместе);
-добавил ковку(теперь появились предметы которые можно ковать, добиваясь высших характеристик);
-добавил чемпионов в отряды сторон;
-уменьшил приз за убийство боссов, + 2 новых босса;
-добавлен шанс дропа уникальных предметов из боссов.
Этот проект является ответвлением от основного под названием Западные деревни


Просмотров: 17 588



zLoY GamER #51 - 6 лет назад -2
Лагов ваще нету у вас всех компы дряхлые у меня ни одного лага ни разу небыло :D
D a N #52 - 6 лет назад 0
Че то я не понимаю какие нахрен лаги? О чем вы говорите люди? Хватит ныть!
АйсТайгер #53 - 6 лет назад 0
Лаги у меня есть :) Но у меня можно считать они через пол часа 1 лаг. Ну у меня комп слабый и старый, а версия 24 :D
Так что хватит ныть и вправду!
Щас поиграю и отпишусь о самой мапе:)
Мда. erorr'ик :( Ну ничего, первые минуты в игре уже говорят сами за себя - крутая мапа:) Мне очень понравились модели и оформление, желаю удачи !
Atideva #54 - 6 лет назад 0
классно.
лагов не было.
сыграли 1-1 с другом
  • слишком скучное начало, ужасно. пока наберешь 2 лвл помрешь от лени и безделья. 3....4....5..играли 2 часа с половиной. большинство игроков просто ливнет, не докачав 2 лвл.
  • сделайте, пожалуйста модельки героев побольше. они и так одноцветные и практически не видно различий в оружиях и броне. пока не приблизишь камеру.
  • воин, обладает облаком вони. красиво, но оно такое большое, что вобще его модель теряется в этой зловонной жиже, там и в помине не видно, че у него щит с мечом, или новая булава. теряется красота игры, то что у каждого своё оружие
  • такое же баг как и в West Village? либо пассивные скилы на крит и баш не качались, либо такой баг: когда садишься на маунта, либо одеваешься снимаешь оружие, все пассивные абилы сбрасываются на 1лвл. в итоге персонаж 20 лвл , а у него 1% шанс на x1.5 криту. такой баг был в Вест Виллаж (проблема в том, что когда абилы прокачиваются они не делаются permanent-ными, да?)
Прэтор #55 - 6 лет назад 0
Atideva, на счет начала подумаю, не хотел бы давать сразу все герою, да и обелиски власти делить межде командами не хотел бы, просто это время, пока можно продумать линию развития, присмотреть что-то в магазине и т.п И кстати есть территория забытого аванпоста(справа сверху), там есть мобы на которых можно быстрей прокачаться.
На счет графики подумаю(вообще расчитывал что с лвл герой больше становится, так или иначе решу проблему).
Систем куча, при переделке с РПГ недосмотрел за пасивками в книге способностей, исправлю. Вообще я думал что она не работает 0.о (пошел проверять))
Прэтор #56 - 6 лет назад 0
Rewenger #57 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
вывел из сумрака
боже, сколько тут комментов... откуда столько скачиваний, не пойму...

Карта, в принципе, достаточно качественная, посему опубликовываю. Хотя в общей доработке и тестированиях всё же нуждается. Надеюсь, что автор всё же исправит мультибоард. А заодно и спеллы сделает поэффектнее.
огненная бездна #58 - 6 лет назад 0
К сожалению с опозданием в неделю сообщаю что я нашёл всего 2 глюка и одну недоработку в карте. Первый это что когда покупаешь мёртвого гипогрифа (единственный летающий монстр) то там пишется цена 3500 а на самом деле он стоит 4000. Второй когда на него садишься и берёшь в руки лук то модель исчезает. А недоработка в том что покупаемый гипогриф со вражеской базы атаковал меня а они все там неуязвимы. Небольшая просьба или сделайте их уязвимыми или нейтрально-пассивными. А в остальном отличная карта автору 9 по 10-и бальной шкале
Rewenger #59 - 6 лет назад 0
Вы очень опоздали, автор типа уехал на месяц-полтора.
Прэтор #60 - 6 лет назад 0
огненная бездна, спасибо, да, с гипогрифом есть проблема, не разобрался сразу, не понятно почу так происходит, в коде ничего подобного нет, но в след версии исправлю обязательно, ну и цену тоже =)
Rewenger, уезжаю я сегодня ночью, так что сюда разок еще загляну, а скачиваний много из-за того что много поклонников "Западных деревень" наверно, но в любом случае очень приятно =)
Прэтор #61 - 6 лет назад 0
вернулся, сделаю фикс, может что добавлю и кину новую версию
4 комментария удалено
Rewenger #66 - 6 лет назад 0

Version 2.0

Если ещё чейнджлог добавите, будет совсем замечательно.
Sansaney #67 - 6 лет назад 0
Прэтор,
Выяснили совместно с wester, что дело в декоре, в следующей версии максимально уменьшу количество декора, без потери вида ланда.
Хм, я на форуме долгое время узнавал, влияет ли декор на производительность и все пришли к выводу, что не влияет. Откуда такая уверенность, что влияет? мне просто это довольно важно знать
Кстати и декора у тебя не так много.
Прэтор #68 - 6 лет назад 0
Sansaney, я просто удалял весь декор, и скидывал мапу на проверку, не глючило, но дело как мне сейчас кажется не в нем, сейчас дождусь еще коментариев, но думаю что не изменилось сильно ничего, скорее всего это из-за тригов, перемещзения юнитов вызывают притормаживания я думаю, но в след версии изменю это и проверим наверняка.
2 комментария удалено
Ferox #71 - 6 лет назад 0
Прэтор, карта вызвала неоднозначное впечатление. Однозначно есть у карты явные достоинства:
• Атмосфера.
• Задумка с рандомными путями юнитов.
• Маунты.
• Куча предметов.
Однако баланс просто отвратителен! Такое чувство что его вообще нет. В начале - герой дохля который разваливается с полтычка а ты люлей он получает довольно часто. Спеллы - стандартны и унылы (и опять же неоттестированы). Вообще проекту не хватает вылизаности. Однозначно не полная халтура, но в целом пока что вызывает зевоту после 5и минут игры (играл по гарене в фуле!). Уровни набиваются оооочень медленно. Динамики никакой. Вообщем надеюсь что следующая версия будет лучше, а пока что 6\10.
Прэтор #72 - 6 лет назад 0
вначале он дохнет потому что ты не закупился как надо, если берешь +100 нр накидку, и шлем невидимку например, то все складывается очень даже хорошо, а если еще пособираешь кустики и скрафтишь зелий
Ferox #73 - 6 лет назад 0
Прэтор, я конечно олдскульный игрок, но ты хотя бы должен давать намёки как играть правильно. Тем более что сейчас большинство игроков оказуалились до такой степени что после первой смерти ливнут тут же.
Прэтор #74 - 6 лет назад 0
ок, придумаю какую-нить обучалку, или упрощу начало
Sansaney #75 - 6 лет назад 0
Прэтор, можно просто сделать задание, где все расписано и сказать, чтобы нажимали F12 для справки. Так и перед глазами мельтешить не будет.
wowbabyr #76 - 6 лет назад 0
Э-э-э,мапа ведь весит уже 7.9 мб.Оптимизируйте код что ле.Напоминая ,что в мультип. ограничение на 8 мб
wowbabyr #77 - 6 лет назад 0
и к сожалению к меня лагает мапа=(
Прэтор #78 - 6 лет назад 0
wowbabyr, расскажи пожалуйста при каких условиях лагает? Сколько вас было, сразу не сразу, может с какого-то момента или еще как? Может на конкретной местности.
wowbabyr #79 - 6 лет назад 0
В том то и дело ,что играл сам.НАчало лагать примерно после 10мин игры.Позже точнее скажу.
И надо сделать курс для новичков,а то фиг поймешь как делать зелья(или это баг Оо),апать вещи.И играя так и не понял, почему Оружие для воинов не дает силу хоть там и написано.
МОбы тупят ,не захватывают обелиски,а идут сражаться дальше.
Mizrael #80 - 6 лет назад 0
Карта хорошая, мне понравилось. Но есть толи баг то ли что , когда на базе противника разбиваеш генераторы побокам и не разбиваеш ворота, мобы начинают скапливаться и карта сильно лагает, причем когда ворота ломаеш , новосозданные мобы бегут туда а старые продолжают тупить когда есть аж 3 прохода и они открыты. В остальном все норм :)
maxim010203 #81 - 5 лет назад -1
Хорошая карта интересно.
Прэтор #82 - 5 лет назад 0
maxim010203, спасибо за отзыв)
Mizrael, будет время и интерес, может исправлю=) Спасибо.
wowbabyr, поиграй сначала в "Западные деревни", тогда все будет ясно.
SID69 #83 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
zLoY GamER:
Лагов ваще нету у вас всех компы дряхлые у меня ни одного лага ни разу небыло :D
А ты попробуй запустить карту. :D

Прэтор, На скринах нет импорта откуда такой вес?
Прэтор #84 - 4 года назад 0
Прэтор #85 - 4 года назад 0
Все скачиваем мой новый мини-проект: xgm.guru/p/wv/116532