Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.20c
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена

Описание:

"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
  • На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
  • Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
  • 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
  • Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
  • Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
  • Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
  • Более 3 часов игрового процесса.

Список изменений:

Версия 1.5:
  • Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
  • Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
  • увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
  • увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
  • изменено оформление текста, выводимого на экран;
  • добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
  • добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
  • изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
  • выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
  • небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
  • изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
  • мелкие незначительные изменения.

Скриншоты:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
7
6 лет назад
2
Verschlinger:
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
Вам сам принцип важен? Против продажи уникальных предметов еще есть несколько доводов:
  1. Денег в карте с избытком, по этому и были введены усиливающие книги и нет острой необходимости в продаже всего, что подберешь по ходу.
  2. Посмотрите на параметры уникальных предметов (например: глаз волка +2 ед. к урону). Стоимость когтей +3 ед. к урону на рынке 150 золотых, значит у глаза должна быть цена 100 золотых, с учетом продажи вещей за пол цены вы бы выручили 50 золотых за глаз. Невелика награда) Даже суммарная выручка примерно в 1000-1500 золотых с выпадающих предметов не стоит затрат времени на реализацию "какого-то рынка".
  3. Ну и напоследок зачем городскому торговцу глаз волка или сердце паука)) может быть еще свитки и кольца колдуну сгодились бы, но... не зря же есть опция, что бы предмет не продавался, значит это кому нибудь нужно)
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
0
11
6 лет назад
0
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
2
7
6 лет назад
2
Так ведь есть событие - игрок покинул игру,тебе только и нужно,что заставить героя выбросить все предметы,а после удалить и,наверное,скинуть немного сложность.
В карте уже используется событие игрок покинул игру и как раз для балансировки сложности если кто то вышел из игры, я просто забыл про предметы, хотел сделать, но забыл...)
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
0
4
6 лет назад
0
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза , а конец игры крайне скучный , когда ты просто тупо мочишь пачку мобов. Никакой сложности. Последнему боссу можно было бы придумать и фазы, чтобы мы потели на нём.
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
Со званиями тоже непонятно, зачем они нужны в игре , если нигде не используются.
2
7
6 лет назад
2
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
вы никогда не угадаете, где в следующий раз будет находиться главный босс)
0
1
6 лет назад
0
WindMaster:
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
2
7
6 лет назад
Отредактирован WindMaster
2
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же
так и задумано - это же мародер) и нет, сильно на этом не наваришься
abidin:
Забыл ещё сказать, что капс режет глаза
в игровых сообщениях нельзя выбрать размер шрифта(в отличие от плавающего текста) и надписи выглядят мелковато, по этому и писал крупными буквами
Накидывайте еще недочетов или предложений, после новогодних праздников собираюсь засесть за обновление карты, будет руководство к работе) уже набралось с десяток будущих изменений..
0
1
6 лет назад
Отредактирован Valera666
0
Можешь дать вк свой ? Тут не удобно,есть просто вопросы по карте. Напрмер: посох архимага увеличивает хил от ульты лужи ? Ежели нет, то его ультимейт достаточно слабый :С. Не совсем понятен прикол с 2мя орб. эффектами у гнома, всеравно что то одно используешь. Так же у гнома увеличивается рэйндж атаки, хотя об этом нигде не сказано. Еще неплохо бы написать какие скилы какой урон наносят. Магческий/физический/чистый. Некоторым заодно можно сменить тип урона)
Гному предлогаю убрать первый скил и заменить например пасивкой на увелечение дальности атаки.
Тавера тролей стоят ровно так чтобы лужа по 2-3 задевала волной )
Некоторые крабики забаганы и не могут выйти и подойти к игроку ( халява для рейнджей ) , а еще под вторым скилом гнома некоторые воины меняют свой цвет(не на голубой, как должны) красный паук ( босс ) становиться зеленым,а темно зеленые крабы - красными ))
Крабикам бы иммунетет к магии,а то халявная экспа просто. Посох архимага усиливает не все заклинания :С
Нет, еще лучше гному сделать такую пасивку: если в каком то радиусе от гнома нет противников его дамаг повышается.
3й скилл гнома тоже не совсем понятен. Доп. дамаг со скилов или с руки ? Или со всего ?
До изучения первого скила гнома в описании один дамаг,а после изучения другой)
2
7
6 лет назад
2
посох архимага увеличивает хил от ульты лужи ? Ежели нет, то его ультимейт достаточно слабый
Нет не усиливает, и ульта не очень сильная, т.к. герой и так мощный. Кстати герой - Дух воды, а Лужа это имя, может быть и другое - Ручеек, Струя. Не помню какие еще добавлял)
Valera666:
Не совсем понятен прикол с 2мя орб. эффектами у гнома, все равно что то одно используешь.
До изучения первого скила гнома в описании один дамаг,а после изучения другой)
ак же у гнома увеличивается рэйндж атаки, хотя об этом нигде не сказано.
Да, используешь что то одно, на рядовых врагов огненные пули, а на боссов ледяные, ну или тоже огненные - если скорость позволяет.
А вот из-за того, что огненные и ледяные пули одновременно нельзя использовать, я добавил ему апгрейд от каждого улучшения навыка огненных и ледяных пуль. +1 ед. урона и +3 ед. дальности. А не добавил в описание пуль это из-за того, что количество текста ограничено в описании навыков и все не уместилось, и так сокращал как мог)
Valera666:
3й скилл гнома тоже не совсем понятен. Доп. дамаг со скилов или с руки ? Или со всего ?
Читай описание +Х% от разума, чем выше разум, тем больше урон. Урон идет от триггера, если гном атакует, то наносится урон, зависящий от его интеллекта. Урон наносится параллельно атаке гнома. Это не правильно конечно, но как по другому сделать я не додумался. Наверно через джас?
Valera666:
Еще неплохо бы написать какие скилы какой урон наносят. Магческий/физический/чистый.
Описание некоторых навыков и так не вмещалось, пришлось сокращать.. В общем случае так - чистый урон не используется нигде. На заклинаниях урон магический, на пассивках - физический.
1
23
6 лет назад
1
Описание некоторых навыков и так не вмещалось, пришлось сокращать
Это с учётом замены русских букв на английские?
0
1
6 лет назад
0
Огненные против обычных мобов? Неее, как можно использовать огненные если с ледяными тебя 2 противника бьют раз в минуту ?) Тем более с ними кайтить удобнее,а без этого одному на самом сложном уровне сложности тяжеловато будет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.