Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.20c
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена

Описание:

"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
  • На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
  • Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
  • 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
  • Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
  • Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
  • Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
  • Более 3 часов игрового процесса.

Список изменений:

Версия 1.5:
  • Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
  • Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
  • увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
  • увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
  • изменено оформление текста, выводимого на экран;
  • добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
  • добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
  • изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
  • выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
  • небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
  • изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
  • мелкие незначительные изменения.

Скриншоты:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
4
6 лет назад
3
Хорошая карта. Жаль что на 1 раз =)
1
11
6 лет назад
1
Хорошая карта. Жаль что на 1 раз =)
И пасхалок много,и бонусы интересные.

Да,если поставить одного комп.игрока,то играть становится ещё интересней.
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
5
4
6 лет назад
Отредактирован abidin
5
Мне понравилось с призраком , которому надо было воду поднести
2
11
6 лет назад
2
А,как на счёт культа или мужика?
Мужика,которого нельзя трогать!
2
7
6 лет назад
2
Хотя там сложность ещё и от героя зависит:вампир,охотница и дух воздуха действительно выносят всех подряд,а вот демон и в правду - невезучий)
Еще халявный герой - Дух воды. У него две массовые магии со старта.
2
11
6 лет назад
Отредактирован IIIНекромантIII
2
А ещё мне очень понравились индивидуальные бонусы(когда в опредёлённую область герой входит и получает характеристики),хорошая задумка - индивидуализация,помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
0
12
6 лет назад
0
Хочу подсказать одну вещь - можно использовать стандартное обозначение подсказок и заданий, добавить условия к ним. Это первое, что хотелось вам сказать. Когда полностью пройду карту - напишу. Удачи, у вас хорошо получается.
2
7
6 лет назад
2
помню была карта ещё,там от характера персонажа зависели его реплики,ORPG какая-то.
Хотел изначально концовки разные сделать. Когда до финального босса доходишь, то перед битвой он предлагает герою не сражаться, а служить ему. И появляются диалоговые кнопки да/нет и в зависимости от выбора либо с боссом сражаешься либо во всех городах появляются стражи ада и суккубы и разрушают все, и в конце ратушу в столице добивают:-) Причем если герой паладин, то он автоматически отказывается, а если герой демон, то босс предлагает ему объединить усилия и уйти в другое измерение и там захватить мир... дальше светопредставление и они оказываются в деревне, например, гномов как бы в другом мире и порабощают их... конец)
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
0
11
6 лет назад
0
Идея мощная,для одиночной рпг в самый раз,хотя и тут бы концовочку прилепить,а то босса победил,а что дальше происходило - за кадром.

Ну,на самом деле диалоги - это очень даже просто,прямо как перематываемый кинематик!
0
7
6 лет назад
0
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
2
7
6 лет назад
2
Verschlinger:
Насчет предметов, разве нельзя было бы просто в случае продажи добавлять их на какой-то рынок? Но с повышенной ценой...
Вам сам принцип важен? Против продажи уникальных предметов еще есть несколько доводов:
  1. Денег в карте с избытком, по этому и были введены усиливающие книги и нет острой необходимости в продаже всего, что подберешь по ходу.
  2. Посмотрите на параметры уникальных предметов (например: глаз волка +2 ед. к урону). Стоимость когтей +3 ед. к урону на рынке 150 золотых, значит у глаза должна быть цена 100 золотых, с учетом продажи вещей за пол цены вы бы выручили 50 золотых за глаз. Невелика награда) Даже суммарная выручка примерно в 1000-1500 золотых с выпадающих предметов не стоит затрат времени на реализацию "какого-то рынка".
  3. Ну и напоследок зачем городскому торговцу глаз волка или сердце паука)) может быть еще свитки и кольца колдуну сгодились бы, но... не зря же есть опция, что бы предмет не продавался, значит это кому нибудь нужно)
А вот что действительно нужно реализовать, так это выпадение уникальных предметов из героя, если один из игроков вышел из сетевой игры. Сейчас герой вышедшего игрока просто остается на месте и никак нельзя из него их выбить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.