WarCraft 3: Самоучитель по редактору WorldEditor

Самоучитель по редактору WorldEditor
» Раздел: Основы

Файл

Создать (Ctrl + N) - создать новую карту.
Открыть (Ctrl + O) - открыть карту.
Закрыть (Ctrl + W) - закрыть открытую карту.
Сохранить (Ctrl + S) - сохранить открытую карту.
Сохранить как... - сохранить открытую карту с возможностью изменить ее название.
Рассчитать тени и сохранить - создать карту теней, улучшая качество теней на вашей карте в игре и Редакторе.
Экспорт кода - экспортировать код Редактора.
Экспорт мини-карты - экспортировать изображение мини-карты.
Экспорт текста - экспортировать текст.
Импорт текста - импортировать текст.
Настройка - открыть меню настройки Редактора.
Настройка управления - изменить "горячие клавиши" Редактора.
Проверка карты (Ctrl + F9) - запустить карту в игре с целью проверить ее.

Правка

Отменить (Ctrl + Z) - отменить последнее действие.
Повторить (Ctrl + Y) - повторить отмененное действие.
Вырезать (Ctrl + X) - удалить и скопировать выбранные декорации, войска, камеры или области.
Копировать (Ctrl + C) - скопировать выбранные декорации, войска, камеры, области или рельеф.
Вставить (Ctrl + V) - вставить последние скопированные или вырезанные декорации, войска, камеры, области или рельеф.
Отразить по горизонтали (Ctrl + доп. клав. +) - горизонтально отразить рельеф, декорации, войска, камеры или области, вставленные вертикально.
Отразить по вертикали (Ctrl + доп. клав. -) - вертикально отразить рельеф, декорации, войска, камеры или области, вставленные горизонтально.
Повернуть на 90 по ч/с (Ctrl + доп. клав. *) - повернуть рельеф, декорации, войска, камеры или области на 90 градусов по часовой стрелке.
Повернуть на 90 против ч/с (Ctrl + доп. клав. /) - повернуть рельеф, декорации, войска, камеры или области на 90 градусов против часовой стрелки.
Очистить (Delete) - удалить выбранные декорации, войска, камеры или области.
Выбрать все (Ctrl + A) - выбрать все декорации, войска, камеры, области, рельеф на карте.
Перемещение выборки влево (Доп.Клав. 4) - Перемещает влево выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки вправо (Доп.Клав. 6) - Перемещает вправо выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки вверх (Доп.Клав. 8) - Перемещает вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки вниз (Доп.Клав. 2) - Перемещает вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки влево и вниз (Доп.Клав. 7) - Перемещает влево и вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки влево и вниз (Доп.Клав. 1) - Перемещает влево и вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки вправо и вверх (Доп.Клав. 9) -Перемещает вправо и вверх выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки вправо и вниз (Доп.Клав. 3) - Перемещает вправо и вниз выбраные декорации, юниты, камеры и регионы
Перемещение выборки Повернуть влево (/) - Поворачивает налево выбранные декорации, юниты и камеры.
Перемещение выборки Повернуть вправо (*) - Поворачивает направо выбранные декорации, юниты и камеры.
Перемещение выборки Вверх по шкале (+) - Увеличение размера выбраной декорации.
Перемещение выборки Вниз по шкале (-) - Уменьшение размера выбранной декорации.
Перемещение выборки Вверх по осям XY(Home) - увеличение декорации только по осям XY.
Перемещение выборки Вниз по осям XY(End) - уменьшение декорации только по осям XY.
Перемещение выборки Вверх по оси Z(PgUp) - увеличение декорации только по оси Z.
Перемещение выборки Вниз по оси Z(PgUp) - уменьшение декорации только по оси Z.
Просмотр выборки в Менеджере объектов(F1) - Просмотр выбраных декораций, Юнитов, Камер и Регионов в Менеджере Объектов.
Просмотр выборки в Редакторе Объектов (Ctrl + F1) - Просмотр выбранных юнитов и декораций в Редакторе Объектов.
Просмотр выборки в Панели Инструментов (Ctrl+P) - Просмотр выбранных юнитов и декораций в Панели Инструментов.
Изменить свойства (Enter) - изменить свойства выбранных декораций, войск, камер или областей.
Вверх по списку (Ctrl + PgUp) - переместить выбранную область или камеру вверх по списку на Панели инструментов.
Вниз по списку (Ctrl + PgDown) - переместить выбранную область или камеру вниз по списку на Панели инструментов.
Следующее по списку (Ctrl + Tab) - переместиться к следующей по списку на Панели инструментов области или камере.
Предыдущее по списку (Ctrl + Shift + Tab) - переместиться к предыдущей по списку на Панели инструментов области или камере.
Отразить по горизонтали - отразить выбранный участок рельефа по горизонтали.
Отразить по вертикали - отразить выбранный участок рельефа по вертикали.
Повернуть на 180 - повернуть выбранный участок рельефа на 180 градусов.
Повернуть на 90 по ч/с - повернуть выбранный участок рельефа на 90 градусов по часовой стрелке (участок рельефа должен быть квадратным).
Повернуть на 90 против ч/с - повернуть выбранный участок рельефа на 90 градусов против часовой стрелки (участок рельефа должен быть квадратным).

Вид

Рельеф (Ctrl + T) - отображать рельеф в одном из трех доступных вариантов: "Текстуры", "Каркас", "Скрытые". При выборе параметра "Каркас" на экране будут видны вершины, но не видно текстур. При выборе параметра "Скрытые" рельеф на экране Редактора полностью затемнится.
Декорации (Ctrl + D) - включить показ декораций.
Войска (Ctrl + U) - включить показ войск.
Информация о войсках (I) - включение этого параметра позволит некоторым войскам по-разному отображаться на карте. Боевая единица, чья дальность получения цели - лагерь, а не стандартная область, в редакторе выделяется темно-синим цветом. Если боевая единица в случае гибели роняет на землю предмет, на экране редактора она изображается в белом круге.
Вода (W) - включить показ воды.
Порча (H) - включить показ порчи.
Тени (S) - включить показ теней.
Освещение (L) - включить освещение карты.
Погода (E) - включить показ погоды.
Небо (K) - включить показ неба.
Сетка (G) - переключиться между четырьмя разными размерами сеток рельефа. Первый вариант - не показывать сетку на экране Редактора, он выставлен по умолчанию. Второй вариант отображает квадраты 512x512, третий - 128x128, а четвертый - 32x32.
Границы обзора (B) - включить показ линий границ обзора камеры.
Пути: суша (P) - включить показ карты путей. Белым цветом выделяется непроходимый рельеф, над которым нельзя пролететь и на котором нельзя строить. Розовым цветом выделяется непроходимый рельеф, на котором нельзя строить. Синим цветом выделяется рельеф, на котором нельзя строить.
Пути: море (N) - включить показ карты морских путей. Красным цветом выделяется рельеф, непроходимый для умеющих плавать войск.
Области (Ctrl + R) - включить показ областей. При выбранном слое областей области показываются автоматически.
Объекты камеры (Ctrl + M) - включить/выключить показ объектов камеры с панели камеры. При выбранном слое камеры объекты камеры показываются автоматически.
Зафиксировать обзор в режиме игровой камеры (C) - сделать так, чтобы камера Редактора отвечала внутриигровым параметрам, и зафиксировать ее в этом положении.
Широкоэкранный режим (X) - при включении этого параметра вы можете переключать вид с карты на саму игру без обращения к окну UI. Основная функция широкоэкранного режима - дать возможность создателям карт увидеть в точности то, что будет показано в игре.
Переход к игровой камере (Ctrl + Shift + C) - изменить параметры камеры в соответствии с игровыми параметрами, но не фиксировать обзор. Внимание: щелчок правой кнопкой мыши производит аналогичное действие.

Слой

Рельеф (T) - сменить открытую панель на панель рельефа. Эта функция позволяет вам производить изменения в рельефе.
Декорации (D) - сменить открытую панель на панель декораций. Эта функция позволяет вам производить изменения в декорациях.
Войска (U) - сменить открытую панель на панель войск. Эта функция позволяет вам производить изменения в войсках.
Области (R) - сменить открытую панель на панель областей. Эта функция позволяет вам производить изменения в областях.
Камеры (M) - сменить открытую панель на панель камеры. Эта функция позволяет вам производить изменения в камерах.

Сценарий

Описание карты - изменить название карты, описание, предполагаемое количество игроков, имя автора, а также перечисленные особенности "для дополнения".
Параметры карты - изменить некоторые параметры карты, а также включить/выключить систему классификации предметов.
Размер карты и границы обзора - изменить размер карты и границы обзора.
Экран загрузки - изменить текущий экран загрузки.
Свойства игрока - установить имена игроков, расы и тип управления, а также решить, будут ли использоваться фиксированные исходные позиции.
Приоритеты союзников - изменить приоритеты исходных позиций.
Свойства клана - установить исходные кланы для игроков.
Технологии - установить для каждого игрока, создание каких войск для него возможно.
Способности - установить для каждого игрока, какие способности можно исследовать, равно как и то, какие из них уже исследованы к началу игры.
Улучшения - установить для каждого игрока, какие улучшения можно исследовать, равно как и то, какие из них уже исследованы к началу игры.

Инструменты

Выбор (клавиша пробела) - выбор объектов в зависимости от текущего слоя.
Размер кисти - изменить текущий размер кисти (относится только к слоям декораций и рельефа).
Форма кисти - изменить форму кисти (квадрат/круг). Относится только к слоям декораций и рельефа.
Случайный поворот декораций - включить случайный поворот декораций.
Случайное масштабирование декораций - включить случайное масштабирование декораций. Есть четыре варианта масштабирования: симметричное, асимметричное, асимметричное по оси Z, асимметричное по осям X и Y.

Дополнительно

Изменение типа ландшафта - переключиться между типами ландшафта или изменить текущий тип.
Случайные группы - установить случайные группы монстров, которые будут размножаться в указанных местах.
Таблицы предметов - управлять всеми предметами на текущей карте.
Игровые константы - изменить игровые константы.
Игровой интерфейс - изменить игровой интерфейс.
Сброс рельефа - если параметр "Случайный" отключен, то после выбора этого пункта поверхность карты станет абсолютно плоской. Если же параметр "Случайный" включен, то поверхность станет плоской с небольшими неровностями.
Отрегулировать уровни уклона - увеличить или уменьшить высоту всех объектов и рельефа в целом в указанной пропорции.
Заменить текстуры - заменить все размещенные на карте текстуры одного типа текстурами другого типа.
Заменить тип склона - заменить все размещенные на карте склоны одного типа склонами другого типа.
Заменить декорации - заменить все размещенные на карте декорации одного типа декорациями другого типа. Это можно сделать по отношению ко всем декорациям или только к тем, что выбраны вами.
Просмотр всей карты - установить камеру таким образом, чтобы видеть всю карту в целом.
Обнулить вариации текстур - восстановление стандартного вида всех текстур поверхности.
Принудительное ограничение уровня воды - если этот параметр включен, вода на вашей карте подчиняется законам природы. Отключив его, вы сможете создавать оригинальные эффекты (например, левитирующую воду), но при этом возможны неприятные ошибки изображения. Будьте осторожны с этим параметром!
Принудительное ограничение границ камеры - при включенном параметре нраницы камеры показаны синими линиями внутри границ карты. При отключенном параметре объекты камеры можно перемещать за границы камеры.

Модуль

Редактор рельефа (F3) - перейти к редактору рельефа.
Редактор триггеров (F4) - перейти к редактору триггеров.
Редактор звука (F6) - перейти к редактору звука.
Редактор объектов (F7) - перейти к редактору объектов.
Редактор кампаний (F5) - перейти к редактору кампаний.
Редактор ИИ (F6) - перейти к редактору искусственного интеллекта.
Менеджер объектов (F7) - перейти к управлению декорациями, войсками, предметами, областями и триггерами, размещенными на текущей карте.
Менеджер импорта (F8) - перейти к управлению импортированными файлами.

Окно

Новая панель - открыть новое окно панели.
Показать панель (A) - определить, можете вы или не можете видеть все открытые панели сразу.
Панель инструментов - показать панель инструментов.
Мини-карта - показать мини-карту.
Предпросмотр - показать мини-карту.
Список кистей - показать список кистей.
(Список карт) - переключиться между открытыми картами.

Справка

Справочная система Редактора Warcraft III - показать справку по Редактору.
Лицензионное соглашение - показать Лицензионное соглашение с конечным пользователем.
О программе - показать номер версии и сведения об авторских правах.

Просмотров: 58 578

ALEXXX #1 - 11 лет назад 1
чё то я не понимаю каким образом можно изменить рисунок при загрузке?
ALEXXX #2 - 11 лет назад 1
в каком фармате должен быть рисунок!?
DeadIlya #3 - 11 лет назад 0
ПЛИИИЗ!!!! СКАЖИТЕ ЧТО ВАЩЕ ТАКОЕ JASS!!! Я вообще редактирую в world editor очень хорошо, но скрипты не строкой, как у blizzard. Обьясните, где можно нарыть справку по тому как это делать!! Я уже почти сделал свою Доту (уже смеетесь? =)), только вот с заклинаниями некоторыми проблемы.
Cronus #4 - 11 лет назад 0
HELP ME!!!!!!!!!!!!!!!!!! У меня дефон с выводом на экран к-ва золота когда юнит геймера 12 умирает???? Помогите!!!!!!!!!!!!!!!
Hummel #5 - 10 лет назад 1
как поставить Вступительный рисунок?
ScorpioT1000 #6 - 9 лет назад 0
Все это и еще много полезной информации вы можете найти [url=http://xgm.ru/articles.php?section=wc3&]здесь[/url]
PuNsH #7 - 9 лет назад 1
Плз я буду вам очень благодарен если вы мне поможете.Как сделать так что бы крипы появлялись в определённом месте и шли в определённое место в определённое время,короче как создать волну крипов????Плз ПОМОГИТЕ!!!!
| » | 5 | 02:09 | 11.11.06 | Hummel
» как поставить Вступительный рисунок? Заходишь в сценарий,Описание карты,Экран загрузки и меняешь стандартную картинку на ту что тебе нужна.
commCobar #8 - 9 лет назад 1
PLEASE HELP!!! Как герою ставить БОЛЬШЕ 10-го левела? Млин, везде все перерыл, в net-е кучу сайтов поднял, но нигде нет!
Gromoboy #9 - 9 лет назад 1
В игровых константах позырь! Макс. левел 100!
commCobar #10 - 9 лет назад 1
Сэнк ю!
largovadim #11 - 9 лет назад 1
я замучался с импортированием файлов,импортирую какую небудь пиктограммку а она не пашет в фрозен тране подскажите плиз как нормально импортировать надо, а то я не знаю и зарание спасибо
MITRANDIR #12 - 9 лет назад 1
а как правильно прописать уровень заклинания, а то ставлю уровень героя на сто левелов и заклинание например аватара на 25, а у заклинания работает только 5 левелов и потом герой виснет или заклинание не работает. и так со всеми заклинаниями. ЧТО ДЕЛАТЬ? ПОМОГИТЕ плизз!! :^)
KOJIOC #13 - 9 лет назад 1
Привет . А как впихнуть шмот в магазины ?И героев в здания. И еще у меня не получаеться рес крипов. Я вот такой триггер создал:Событие:
Боевая еденица - A unit owned by Нетрально-враждебный Умирает
Действие:
Wait 4.00 seconds - тут ты ставиш через сколько им появиться
Боевая еденица-Create 1 (Unit-type of (Triggering unit)) for Нетрально-враждебный at (Position of (Triggering unit)) facing Стандартная ориентация зданий degrees
RAiT #14 - 8 лет назад 1
тут описание только юнитов....=\ Мне например нужно поставить максимальное количество преметов в одном слоте... а тут этого нету, из-за отсутствия инфы о преметах...
TakasiMiramo #15 - 8 лет назад 1
Неплохо, неплохо...
Jeck #16 - 8 лет назад 1
Так,заходишь в заклинание.Там строка есть макс левл заклинания.Ну вот.
Rasta456 #17 - 8 лет назад 1
кто-нить может подсказать как увеличить дальность стрельбы больше обычной? даже если ставишь этот параметр на 1000, в игре он всеравно меняется на 500-600
ps в константах я этого не нашел!
Man12 #18 - 8 лет назад 1
читать научись! есть параметр дистанция получения приказа, канеша твой юнит не может стрелять на 1000 он приказ получает только с 600, увеличь етот параметр
а вобще заходите на форум, варкрафт и там есть раздел академия
BioAleks #19 - 8 лет назад 1
Начинающим хорошая статья
bee #20 - 8 лет назад 0
гуд статья для новичков
Invoker #21 - 8 лет назад 1
Привет всем!!!!
Не могли бы вы сказать где в эдиторе устонавливать максимальный уровень для героя?
kejio #22 - 8 лет назад 1
подскажите плиз как самому создавать юнитов?
kejio #23 - 8 лет назад 1
Почему у меня герой не может стать больше 5 уровня?
Ago #24 - 8 лет назад 2
куча орущих юзеров)
Isotepkin #25 - 7 лет назад 1
» как поставить Вступительный рисунок?
» чё то я не понимаю каким образом можно изменить рисунок при загрузке?
ОТВЕТ: Художничаешь в фотошопе рисунок размером 1024x768 или 800x600. Далее меняешь размеры до 512х512. Через ULEAD Photo Impact и ставишь ему формат tga. Затем через прогу Warcraft III Image Extractor II меняешь формат в blp, а дальше уже загружаешь в редактор и банальные вещи рассказывать не буду.
» ПЛИИИЗ!!!! СКАЖИТЕ ЧТО ВАЩЕ ТАКОЕ JASS!!! Я вообще редактирую в world editor очень хорошо, но скрипты не строкой, как у blizzard. Обьясните, где можно нарыть справку по тому как это делать!! Я уже почти сделал свою Доту (уже смеетесь? =)), только вот с заклинаниями некоторыми проблемы.
ОТВЕТ: Меня очень бесят такие "ПЛИЗЗ!!!!" и прочие детские кричалки. А по вопрому - это язык програмирования (для сравнения паскали или с++). Существуют спец.учебники для его изучения, но по обучению к гуглу, а не ко мне.
» Плз я буду вам очень благодарен если вы мне поможете.Как сделать так что бы крипы появлялись в определённом месте и шли в определённое место в определённое время,короче как создать волну крипов????Плз ПОМОГИТЕ!!!!
ОТВЕТ: ставить крипов сам умеешь, а потом в триггерах в событии ставь когда они должны идти (время суток, время от начала игры, кто-то помер и т.п.) на условия насрать а в действиях создавай: Боевая единица - результат при наведении на цель - юнит (русс.триггеры). Там всё понятно. И так с каждым и в тех кол-вах, скоко надо.
» PLEASE HELP!!! Как герою ставить БОЛЬШЕ 10-го левела? Млин, везде все перерыл, в net-е кучу сайтов поднял, но нигде нет!
» Привет всем!!!!
Не могли бы вы сказать где в эдиторе устонавливать максимальный уровень для героя?
ОТВЕТ: Про плиз хэлп писал уже. А вообще На верхней понели меню дополнительно - игровые константы - максимальный уровен героя. Незобудь поставить галку что можно менять константы.
» Привет . А как впихнуть шмот в магазины ?И героев в здания. И еще у меня не получаеться рес крипов. Я вот такой триггер создал:Событие:
Боевая еденица - A unit owned by Нетрально-враждебный Умирает
Действие:
Wait 4.00 seconds - тут ты ставиш через сколько им появиться
Боевая еденица-Create 1 (Unit-type of (Triggering unit)) for Нетрально-враждебный at (Position of (Triggering unit)) facing Стандартная ориентация зданий degrees
ОТВЕТ: в редакторе объектов выбери здание, найди там пункт "Технологии - войск продано" и разбирёшься. С предметами также. Ижи "Технологии - предметов продано".
А тригер нахрен грохай и ищи на сайте как и что делать, всё написано (мне лень).
» кто-нить может подсказать как увеличить дальность стрельбы больше обычной? даже если ставишь этот параметр на 1000, в игре он всеравно меняется на 500-600
ps в константах я этого не нашел!
И ненайдёшь никогда. Я не понимаю какая нахрен дальность стрельбы, но ищи в редакторе объектов у нужного тебе существа "Бой - Атака 1(или 2) - дальность". У меня макс 20000, не меняя ничего, хз чё ты там мудришь.
» Почему у меня герой не может стать больше 5 уровня?
Потому-что при прокачке на крипах (нейтральных) герой качается онли до 5ого. Юзай игровые константы (где их найти писал выше) и ищи строчку где сказано до какого уровня будет качаться на крипах.
А теперь все говорим мне спасибо! :)
Mamoking #26 - 7 лет назад 0
нафига делать свою доту=) если она есть иди и играй
Valet #27 - 5 лет назад 0
Люди кто хочет присоединится и сделать компанию сюжет, предметы, секреты, декорирование всё есть но с триггерами я не очень дружу а и жанр RPG
(Пишите в л.с. )
kolya valuev #28 - 4 года назад 0
как увеличить урон заклинаниям
Fhneh228 #29 - 4 года назад -1
PuNsH:
Плз я буду вам очень благодарен если вы мне поможете.Как сделать так что бы крипы появлялись в определённом месте и шли в определённое место в определённое время,короче как создать волну крипов????Плз ПОМОГИТЕ!!!!
| » | 5 | 02:09 | 11.11.06 | Hummel
» как поставить Вступительный рисунок? Заходишь в сценарий,Описание карты,Экран загрузки и меняешь стандартную картинку на ту что тебе нужна. Мдааааа
Buulichkaa #30 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Fhneh228, ты оригинален, медив, магна эгвинн, нер-зул и зул-ухед - аплодируют стоя...
на руках...
Ты ответил на комментарий 5-ти летней давности, и то если бы по теме, это я ещё понимаю, там со зрением проблемы, там близорукость, или ещё что-нибудь, но нет! нужно писать МДААААААА!
Скучали мы тут все без тебя, что теперь поделаешь...
Remint #31 - 3 года назад 0
Статья из оригинальной справки?
прикреплены файлы
AleshkaNegr #32 - 3 года назад 0
Люди,я что то нажал и теперь у меня редактор объектов на инглише,как исправить?
GF RaiseD #33 - 3 года назад 2
AleshkaNegr, форматни винт
Buulichkaa #34 - 3 года назад 0
AleshkaNegr, shift + D в РО