Добавлен Кет,
опубликован
Раздел:
Моделлинг
Инструментарий.
Для экспорта нам понадобятся:
- MdlVis версии не ниже 1.38с;
- Wc3Model Editor (для редактирования материалов);
- WinMPQ
Для оптимизации текстур зданий:
(или любая программа, умеющая конвертировать BLP в пригодные для изменения форматы)
- Adobe Photoshop
Часть 1 - Первичная обработка.
- Откройте архив wmo.mpq в папке \data корневой директории WoW.
Модели разделены по областям - Azeroth, Kalimdor, Khaz Modan, Lordaeron, Outland.
В папках \Buildings лежат модели отдельных зданий.
В папках \CollidableDoodads - модели декораций.
В папке \transport - модели транспорта (гоблинских дерижаблей и кораблей).
В папкe \Dungeons лежат модели из инстансов.
P.S. Не советую вам использовать модели из папок с названиями столиц (Ogrimmar, Ironforge, Stormwind, Undercity et cetera), а также модели, имеющие более 40 вспомагательных файлов, замучаетесь чистить...
- Экспортируйте модель и все вспомогательные файлы (им. вид "название модели"_0NN) в одну папку.
- Откройте модель в MdlVis ~1.38.
Сохраните модель в формате *.mdx.
- Откройте редактор текстур MdlVis (Модули\Редактор текстур при хотя бы одной выделенной вершине).
Конвертируйте текстуры модели в формат WoW через меню Файл\Конвертировать WoW-текстуру.
- Откройте модель в Wc3 Model Editor'е, зайдите в редактор текстур (Windows\Texture Manager) и путём сопоставления текстур с внешнем видом модели удалите все ссылки на неиспользуемые файлы текстур, затем удалите их физически из папки модели.
В принципе, после всех этих действий модель становится готова к употреблению, но весит много.
Для более опытных моделлеров рекомендуется следующая часть статьи.
Для более опытных моделлеров рекомендуется следующая часть статьи.
Часть 2 - Оптимизация текстур (Photoshop Required)
- Конвертируйте все текстуры модели в *.tga через Wc3Viewer (Batch Conversion)
- Откройте их все в Photoshop'e.
Создайте файл 256x256, если текстур меньше 5, или 512х512, если их больше 5.
С помощью Free Transform распределите текстуры модели в созданном файле и сохраните его с именем "название модели".tga...
С помощью Free Transform распределите текстуры модели в созданном файле и сохраните его с именем "название модели".tga...
- Конвертируйте текстуру в *.blp через Wc3Viewer с качеством 75.
- Откройте модель в MdlVis, измените все пути текстур на название новой текстуры.
- Сохраните модель и удалите все ненужные текстуры из папки модели.
Вот теперь ваша модель готова к импорту в карту и весит менее 100кБ!..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но я этим не занимаюсь :)
этого должно хватить...
WinMPQ требует dll-ку -- VB40032.dll
старые архивы есть на DVD WOW - пробный на 14 дней