Добавлен , не публикуется
В данном паке представлено 5 моделей построек из локации Крепость Стражи Рассвета. Модели используют одну текстуру. Вес моделей в распакованном виде около 2 мб, есть возможность уменьшить текстуру еще вдвое.
Ссылка для скачивания: вот
Для того, что бы использовать модели, нужно импортировать в карту содержимое архива. У текстуры нужно стереть путь war3mapimported\.


Если кому - то нужна более качественная текстура, вот она:

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
24
8 лет назад
6
JesusHipster, Для синематиков самое то будет, не все же карты пилят для мультиплеера. Хорошие модели, я лично скачал и жду продолжения в том же духе.
Этот комментарий удален
0
17
8 лет назад
0
JesusHipster, ну, для постановочных ландов может и подойдет, в мультиплеере действительно непрактично, да я и не видел, что бы кто - то подобные модели для мультиплеера использовал, а в одиночных картах и кампаниях тени можно моделью "темного свечения" для статичных объектов имитировать, для персонажей, которые ходят по стене наверняка можно что - то тиггерно придумать, хоть аттачмент тени к основе прикрепить и летающим сделать, для отражения тени персонажа на стене в динамике, наверное, вряд ли что - то можно придумать
0
18
8 лет назад
0
JesusHipster, делают же рендеринг. Там и шейдинг обещают, вроде.
TassAvadar, Gaias Retaliation Orpg.
0
25
8 лет назад
0
TassAvadar, ну а зачем, когда можно сделать модель с нормальной текстурой с тенями и более рациональным использованием полигонов для избежания перегрузки варкрафта
0
17
8 лет назад
0
JesusHipster:
TassAvadar, ну а зачем, когда можно сделать модель с нормальной текстурой с тенями и более рациональным использованием полигонов для избежания перегрузки варкрафта
Гмм, ну а если у кого - то в карте не будут предусмотрены декорации, отбрасывающие тень на стену? С полигонами это да, можно кое - где заменить, но у меня обычно от этого нормали совсем летят и тогда приходится очень долго возиться, что бы освещение естественно падало
Если же просто пририсовать к текстуре темные пятна, они будут немного странно смотреться под освещением, как по мне, ведь, поскольку текстура одна на каждую секцию, то получится просто набор одинаковых пятен на каждой из них. Или я что - то не так понимаю?
Загруженные файлы
0
25
8 лет назад
0
TassAvadar, а шоп сбоку это из-за настройки нормалей или расположения источников света?
Про пятна, тут могу посоветовать посмотреть на то, как устроены тени и развертка на зданиях и декорациях самого вк3. Но честно, я опять же не вижу смысла в этом нагромождении полигонов, когда можно добиться лучшего результата авторской работой какой..
(шов на башне)
0
17
8 лет назад
Отредактирован TassAvadar
0
JesusHipster, шов - это из - за того, как ни странно, что у данной модели полигонов слишком мало, и стена выглядит не как цилиндр, а, скорее, многоугольная призма, и шов возникает между двумя ее гранями
0
25
8 лет назад
0
TassAvadar, мне кажется, что дело в херово настроенных нормалях, полигонов как раз более чем. + они как-то не рационально распределены для вк3.
0
13
8 лет назад
0
JesusHipster, проблема в том, что mdlvis очень плохо работает с нормалями, если в нём сохранить модель, все нормали собьются.
TassAvadar, не мог бы ты скинуть исходную модель в формате .obj, после того как ты её экспортировал из skyrim? Я проверю, получится ли сохранить её с исходным нормалями?
0
17
8 лет назад
0
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.