Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
11 лет назад
0
Palix, даа! Яб тоже этого хотел)) Но не уверен, что это не затянет создание еще на 1-2 месяца, хотя уже много готово. Броня+ оружия хоть отбавляй, спасибо зиккуратам. Те что сверху броня и шлемы черные, это по секрету сказать - переходные доспехи на строну нежити. Лагерь 50/50 готов. Квесты только доп. готовы. Вот как-то так...
0
1
10 лет назад
0
Алилуя! Всё запустил, работает! Но есть проблема! принял предложение послушника, затравил в усмерть деревню, задание "нужно умереть". Умираю. И теперь я мёртв, у послушника задание, но меня на карте ненаблюдается! Как так? Что нужно сделать?
ps Или возможность игры за нежить пока только фикция?
0
33
10 лет назад
0
Ветка за нежить не доделана.
0
1
10 лет назад
Отредактирован ToreaDor
0
мда. А можно какнибудь иначе сыграть, если уже отравил деревню?
Или всё сделанное мной, работа в пустую?
Также вопрос. Я хочу стать обротнем, но как это повлияет на отношения с селянами? И вообще как им стать? Просто выждать несколько лун после квеста?
1
33
10 лет назад
1
мда. А можно какнибудь иначе сыграть, если уже отравил деревню?
Или всё сделанное мной, работа в пустую?
Второе.=(
ToreaDor:
Также вопрос. Я хочу стать обротнем, но как это повлияет на отношения с селянами? И вообще как им стать? Просто выждать несколько лун после квеста?
Боюсь за оборотней квесты тоже не доработаны. Так что остаётся довольствоваться веткой крестьян.
2
1
10 лет назад
2
И так, начну с ужаснго.
  1. Ужасные квесты! Бредовые! Пример:
какой телескоп, я мир спасаю.
Или травы для этого гремлина, ножку наколол. Награда, он остаётся на месте, да я и так мог у него всё купить.
Засада на разбойников, приехал ОМОН, с 54 атаки, все полегли. Зачем я там нужен был?!
Нет интриги, трагедии, комедии! Не зачёт!
  1. Не интересны диалоги! У оппонентов не чувствуется характера и личности!(но бывают гдето там отголоски)
Также не совсем хорошо проработанны диалоги в отношении добряк- ответ, урод- ответ.
  1. Нет жизни в деревне! Такое ощущение, что всё герою там чуждо. Да и сами жители между собой ни как не контактируют. Не зачёт!
  1. Не проработан вариант выхода из сюжета "доброго патриота крестьянина". Я отказываюсь защитить деревню, оказываюсь на арене, а что дальше? Что делать бичу с 1-3 атаки и -2 защиты? Не зачёт!
  1. Как у лучника "веер" или "ядовитая стрела" на 3лвл может стоить 30 маны? Её катастрофически не хватает! Он же стрелок! Способность "ловчий" понравилась. Всё на неё и вытягивал. Вообщем не зачёт!
  1. +1армор - 20 ловкости! Это слишком. Хотябы 10 сделай. И почему у сторожа деревни, после выполнения всех его квестов, ты берёшь не предмет своего класса, а только класса воина? Не логично. Не зачёт!
  1. Нет живности. Территою занимают только злобные мобы. Где барашки(те, что в загоне не считаються) таракашки?
  1. Сделай вероятность выпадения предметов больше! Те что нужны по квесту выпадают 1/20. И вообще нужные мобы по мере их убийства вообще пропадают, где взять тогда ингредиенты? Не зачёт!
  1. Маловато способностей! Некоторые бесполезны.
  1. Нет амулетов и прочего.
  1. Баги! Но это исправимо.
Теперь отличное.
  1. Проработанный ландшафт, красивый, органичный. Зачёт!
  1. Маунты. Да да, они хороши)
  1. Все модели и текстуры тоже орригинальны, и красивы.
  1. Ликантропия это хорошо! Надеюсь будет и вампиризм. Да и хотелось бы увидить разнообразые рассы существ.
  1. Алхимия. Приятная штука, хоть и мелочь. Хотелось бы увилить академию магов, и обучение там различным способностьм. Не плохо бы было добавить манускрипты и скрижали, дающие например "каменную кожу", "змеиную ловкость" и тп.
  1. Переход за нежить хоть пока и не осуществляется полноценно, но надеюсь несёт в себе много интересного (охото поездить на пауке :). Было бы не плохо создать модели за нежить свои. Наприме воин это вурдалак или зомби, а ловкач, скелет. Маг естественно некромант. А то не интересно будет бегать зомбимагом.
Вывод.
Учитывая то, что осуществляет все идеи, и свои, и предложенные, один человек, это отлично. Я такого делать не умею. Много идей, но автор пытается осуществить всё и сразу, тратя тем самым много времени. Временны задержки проект абсолютно имеют место, т.к. автор имеет работу и реальную жизнь, а всё это в свою очередь имеет его) Глобальность всей идеи радует, есть простор должности творца, но почемуто скудны квесты! На счёт основной сюжетной линии мнение своё пока выразить не могу. Проект можно назвать хорошим, хотябы из за того, что Прэтора, как его автора, можно и материть, играя в сотый раз один и тот же момент, по причине багов или отсуцтвия автосохранения. И хвалить, за проделанною в "одиночку" работу, ну и при покупке маунта кота, с 380хп :) Мой мнение 7/10, так как проект имеет статус "в активной разработки".
0
12
10 лет назад
0
так как проект имеет статус "в активной разработки".
Это вранье чистой воды. Ещё года пол назад автор обещал выпустить очередную версию. Каждый месяц он опять чуть ли не клялся, что всё будет через месяц.
0
18
10 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
centrino, клялся?) Сочувствую если тебе так показалось) У меня сейчас действительно совсем нет времени.
ToreaDor, спасибо за такой развернутый обзор =) Да, я сам бы хотел сделать все элементы идеальными(как я делаю сейчас), но это потребляет настолько много времени, что нет шанса завершить это. А на упрощенный или тот вид что есть сейчас я сам не согласен.

Новости по проекту

Сейчас думаю всем очевидно что проекту не выжить, слишком трудозатратный, в одиночку нет желания погибать тут(да еще и под критику таких неадекватов как сетрино)). Так что возможно я и буду делать мини-версию(была идея сделать новогодний демо квест). Но очень вероятно что скорее всего я просто начну примерно через год\полтора работать над новым проектом на платформе контакта. Уже с финансированием и командой(сейчас все усилия именно на зароботки на команду и все необходимые ресурсы).
Возможно я реализую именно такую РПГ, но начну не с нее.
0
15
10 лет назад
0

Новости по проекту

Сейчас думаю всем очевидно что проекту не выжить, слишком трудозатратный, в одиночку нет желания погибать тут(да еще и под критику таких неадекватов как сетрино)). Так что возможно я и буду делать мини-версию(была идея сделать новогодний демо квест). Но очень вероятно что скорее всего я просто начну примерно через год\полтора работать над новым проектом на платформе контакта. Уже с финансированием и командой(сейчас все усилия именно на зароботки на команду и все необходимые ресурсы).
Возможно я реализую именно такую РПГ, но начну не с нее.
Прям заинтриговал )) Расскажи что за проект, что за команда, кто финансирует ? Порадуй к новому году )))
1
32
10 лет назад
1
ЖАЛЬ
0
18
10 лет назад
0
Grok, я пока сам не уверен какой именно проект будет первым, финансы будут как мои личные, так и тех инвесторов которых удастся привлечь. Могу сказать что прородителями моей идеи одного из вероятных первых проектов это Clash of Clans, Spore, Tremulous и мир чужих. Больше сказать пока нечего.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.