Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
1
21
11 лет назад
1
Прэтор, о, ты ещё делаешь это. Жду уже релиза с самой первой версии, так что желаю не удачи, ибо она рандомна, но успеха)))
0
18
11 лет назад
0
FrancK, делал, делаю и буду делать)))
0
1
11 лет назад
0
кагда следущия версия игры
0
18
11 лет назад
0
Dovakin97, на данный момент точно сказать не могу. Все зависит от того как отработаю в праздники. Готово примерно 30%-40%. Дальше видно будет, может к концу праздников будут результаты, может через месяц...
0
1
11 лет назад
0
МОЖЕТ ЧЕНИБУДЬ ПОМОЧь НАДО
0
8
11 лет назад
0
Новости есть?
0
18
11 лет назад
0
Dovakin97, не, вроде все норм, мне надо просто доработать, рутина и копипаст)
wupse, да, сделал(почти) новую систему очков опыта и прокачку скилов делаю крутую, пока только идея есть, скоро буду вписывать по немногу, сначала очки опыта добью=)
2
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
2

Новости

Сейчас работаю над системой маунтов, способностей, классом воин. Вот какая красота получилась! И кстати, каких бы вы хотели видеть маунтов для воинов союза фермеров?
Загруженные файлы
2
33
11 лет назад
2
Прэтор, было бы забавно оседлать овцу =D
0
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
PUVer, ну только если как шуточный первый маунт) ОК, поразмыслю над этим))
Хотя для мага можно, овца\летающая овца\астральная овца)))
0
33
11 лет назад
0
Прэтор, если ты играл в Divinity 2, то там была такая фича ка некрозавр. Т.е. можно было собрать себе питомца из частей умерших животных. Допустим к человечьим ногам, привентить туловище мёртвого медведя и голову мёртвого волка, а лапы от мёртвой пантеры. И сделать чудо-юдо нежитское. Это как вариант создания питомца при игре за нежить.
Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
0
5
11 лет назад
0
Кстати, карты разве не должны быть в "проектах"? Из-за этого карту сложно найти, мало кто будет разыскивать ее среди моделек =)
1
8
11 лет назад
1
PUVer:
Прэтор, если ты играл в Divinity 2, то там была такая фича ка некрозавр. Т.е. можно было собрать себе питомца из частей умерших животных. Допустим к человечьим ногам, привентить туловище мёртвого медведя и голову мёртвого волка, а лапы от мёртвой пантеры. И сделать чудо-юдо нежитское. Это как вариант создания питомца при игре за нежить.
Прэтор, ещё не помню где, видел, что можно оседлать гоблина. Тоже забавно было бы.
Это будет ЧелМедведоСвин. Я СупэрСурьезно!
0
1
11 лет назад
0
Обожаю рпг, обязательно посмотрю,
удачи
1
18
11 лет назад
1

Новости

Вот такой вот привеселенький в итоге вышел резвый боров)) 3ий уровень развития, 2ой просто боров, 1ый кабан.
Загруженные файлы
0
8
11 лет назад
0
Жив проект?
0
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
wupse, если за 6(вроде) лет не умер, теперь врятли уже умрет))

Новости по проекту

  • проработал все модели героя для двуручного оружия(меч, молот, может быть секира), маунтов, и начальный сет оружия;
  • добавил лагерь культистов(нейтральный между нежитью и людьми, хотя не те, не те их не любят);
  • обновил декор стен;
  • новая система покупки предметов из лавки;
  • сделал способности - пассивки(3\5) по уровням 24(40);
Из текущих задач - доработать систему квестов, добавить волн в осаду Санвиля, добавить мобов.
Из крупных задач - один день - один новый предмет, сделать пересекающиеся квесты, проработать сюжет, возможно - крафт, ломающееся оружие, новые модели зданий.
Этот комментарий удален
3
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
3

Новости по проекту

Хоть война с южным королевством идет далеко южнее, земли союза фермеров насыщены врагами королевства и дикими животными. Именно поэтому король направил лучших строителей - гномов, чтобы укрепить приносящие провиант земли. Из всех материалов - в изобилии была лишь древесина. Но гномы знают свое дело и защита деревень стала сравнима с крепостной.
Старейшины деревень теперь могут направить свой взор на другие проблемы, которых меньше не становится...

Версия 0.5 будет иметь

  • укрепленные стены(95% готово), новых защитников(100%), новые предметы(45%), новая линейка квестов(35%), новые ездовые животные(100%), возможно питомца на выбор и еще больше событий, поединков, доп. квестов и много сюрпризов.
  • самое главное - увеличен максимальный уровень до 40.
  • релиз уже близок.
Загруженные файлы
1
33
11 лет назад
1
новая линейка квестов(35%)
Вот это имхо самое интересное-_-
Прэтор:
релиз уже близок.
В этом месяце?
0
18
11 лет назад
0
PUVer, скорее в следующем=)
3
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
3

Немного скриншотов к предстоящей версии))

0
10
11 лет назад
0
Поиграл. Ощущение что баг на баге сидит и багом погоняет =) Если нужно - могу подсказать некоторые баганутые места. При переходе за нежить у меня вообще пропал герой и больше не появился.
1
15
11 лет назад
1
На данный момент лучшая рпг, которую я видел. А баги- это дело поправимое.
1
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
1
НЕзаяЦ:
При переходе за нежить у меня вообще пропал герой и больше не появился.
Сторона нежить была оставлена только для демонстрации возможности перехода, я об это писал где-то в релизе.
Grok, спасибо, я тоже так считаю))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.