Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
0
18
11 лет назад
0
П4ела, по срокам сложно сказать) На андедов думаю понадобится не меньше 2х месяцев, а полной версии может и не быть, ибо там планов миллион)) Но если команду наберу и сделаю, но на другой платформе, не варовской.
0
18
11 лет назад
Отредактирован PUVer
0

Новости по проекту

Меняю систему снаряжения, и заодно сделал новые предметы из набора скарабея. И теперь если собрать набор - добавится способность к герою, и уровень будет зависеть от уровня предметов набора!
Загруженные файлы
0
25
11 лет назад
0
Прэтор, как меняешь? что меняешь? Если секрет, то в личку пиши - имею право знать :)
шлем cool'ный
0
33
11 лет назад
0
Прэтор, просьба прикреплять изображения к сообщению, а не заливать их на сторонний хостинг.
Прэтор, и каким образом изменена система снаряжения?)
0
11
11 лет назад
0
Играл год назад, еще тогда понравилась, сейчас думаю многое изменили/исправили, одна из лучших сингл рпг.
1
18
11 лет назад
1
П4ела, не секрет, напишу подробно чуть позже, долго разъяснять, а временем не богат...
PUVer, в двух словах, сделал её сохраняемой(а точнее еще делаю...) и в плане наборов предметов расширил значительно функционал, вообщем будет вкусно, не знаю только как игроку объяснить столь сложный замут) Но скоро распишу подробно.
Slavker, спасибо, по сравнению с год назад не много поменялось, вот через месяц или два, выйдет действительно офигевшее обновление, если все пойдет как сейчас, то + 30 квестов, + 100 предметов и перемещения по локациям вне 1ой карты. И это не считая новых классов, способностей, маунтов, систем и т.п
1
23
11 лет назад
1
Прэтор, несколько багов:
  1. Я взял задание найти амулет, но мне одновременно вылезло ещё одно про ящик. Я сдал их одновременно, после чего квестодатель ещё раз дал мне задание найти амулет, а старое не пометил как выполненное. Я сдал 2й амулет, но одно из заданий так и осталось невыполненным.
  2. Не знаю баг или нет, но: я не могу уговорить людей из северной деревни отдать мне еду - только угрозой с повышением показателя "зла".
  3. Я зашёл в свой дом с выделенным героем и рюкзаком. Вышел, выделив только героя. Результат: крыша навсегда исчезла.
  4. Я купил себе самый крутой лук, надел и не могу снять.
  5. Щит на 15 ур. невозможно одеть, если уже одет лук, также иногда нельзя просто подобрать щит - только в рюкзак.
  6. Взял задание убить 10 скарабеев-воинов, убил 4х, а затем убил элитного жука. Больше скарабеев-воинов нету и задание осталось висеть.
  7. На арене расседлал тигра, после битвы тигр остался на арене.
Вообще карта просто отличная, но несколько советов есть:
  • Разобраться с грамотностью и пунктуацией.
  • Хорошо бы добавить ещё 2х воинов на западные ворота западной деревни - там нападают сильные пауки и моментально убивают воинов (против слабых скарабеев на восточных воротах стоят 4 воина).
  • Обязательно надо переделать систему покупки усиливающих книг. Сделать там триггерное повышение характеристик - книги при использовании не исчезают, а сильно уменьшаются и остаются на карте, что приводит к тормозам.
  • Можно сделать такой вариант: пока мы не отдали телескоп ребёнку, можно разведать им карту (на основе духовного ока или с помощью синематика и маски "подзорная труба").
4
18
11 лет назад
4
Тимур, спасибо за подробный комментарий. Отлично разобрал игру, после проверки отвечу=)
пысы+ 1 новый сборный, улучшаемый, доспех из набора=)
Загруженные файлы
2
24
11 лет назад
2
Прэтор, нафиг мультиплеер. Давай ниленейность!-_-
Опытные компании по разработке игр говорят что нелинейность полная туфта :nate:
1
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
1
Опытные компании по разработке игр говорят что нелинейность полная туфта :nate:
Нафиг эти опытные компании. Поиграй в арканум. Хотя эта игра не самый удачный пример. Взять хотябы ведьмака 2-го с его 16 концовками. Ещё скажи, что игра не пользовалась спросом? Тут есть выбор: Делать казуальную аркаду или настоящую рпг с отигрышем и свободой действий. Я склоняюсь ко второму.
0
24
11 лет назад
0
Поиграй в арканум. Хотя эта игра не самый удачный пример. Взять хотябы ведьмака 2-го с его 16 концовками. Ещё скажи, что игра не пользовалась спросом?
Говоришь так, как будто если бы они были линейными, в них бы никто не играл, или как минимум кол-во игроков существенно было бы меньше. Вообще если вопрос о кол-ве игроков, тогда бы уж делал мультиплеер, медленно но верно загибается, в то время как мультиплеер растет. Да орпг будет > рпг с нелинейностью, так как уже игроки создают нелинейность. Ну т.е. все очевидно.
0
18
11 лет назад
0
Faion, я не стремлюсь захватить рынок;) Я просто делаю то что мне интересно и нравится) В ОРПГ значительно меньше атмосферы, а для меня лично - это ведущий фактор.
пысы да и тестить орпг мне не с кем если что, все сливаются все время)
1
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
1
Тимур,
  1. Проверим.
  2. Тут в зависимости от выбора характера, можно либо запугать, либо подкупить.
  3. Не пробовал, проверю)
  4. Лук исправлю(я там вообще всю систему заново строю, теперь можно будет крафтить стрелы, три элимента(древко, перо, наконечник), и в зависимости от того - какой соберешь, такими стрелами и будешь стрелять).
  5. Щит с луком вообще нельзя одеть вместе, и он не должен подбираться, если у тебя уже валяется один в инвентаре.
  6. Переделаю эту систему.
  7. Арена нулевая, там только шаблон, ей конечно надо переделывать грамотно...
Пожелания учел, по возможности реализую, спасибо!
Faion, кстати изначально я планировал именно орпг, и к ней приду обязательно, но все по плану, забегать вперед нет смысла, без фундамента крышу не построишь...
0
24
11 лет назад
0
В ОРПГ значительно меньше атмосферы
Скорее эту атмосферу значительно сложнее создать. Это связано с слишком большим влиянием игроков на мир, что вызвано высокой сложностью подчинения игроков игровому миру(до сих пор не достигнуто).
Faion, кстати изначально я планировал именно орпг, и к ней приду обязательно, но все по плану, забегать вперед нет смысла, без фундамента крышу не построишь...
Думаю это останется только мечтами, т.к. орпг несоизмеримо сложнее сделать, чем сингл.
0
18
11 лет назад
0
Faion, ну зиккураты то сделал, всегда найдутся такие скептики)) Гарантий нет конечно, но у меня там все системы для мультиплеера, кроме квестовых, так что когда перейду к мульти, будет всего 2 проблемы - вес карты и триггеры квестов. Но при этом будет огромная база всего остального, а это для меня пустяковые условия)
0
24
11 лет назад
0
всегда найдутся такие скептики
Вообще то я занимаюсь оРпг проектом, так что мне известны сложности разработки качественного оРпг более чем кому либо еще.
кроме квестовых
У меня она есть,и замечу что на ее написание ушло много месяцев. А суммарная сложность > all.
0
18
11 лет назад
0
Faion, )) Вернемся к этому разговору когда буду делать орпг)
0
1
11 лет назад
0
прэтор сделай пожалуста чтобы её можно было в 2 проходить а то 1 скучно
0
18
11 лет назад
Отредактирован Прэтор
0
Dovakin97, не, мультик будет не скоро, но я закfжу у санты)) Поверь, то что я сейчас делаю, скучным точно не будет, я вшиваю бесконечный рандомный квест, в стиле хиро-дефенс, с элементами тд в общей аос битве)) Короче круть несусветная)) снес все кроме ланда и делаю заново, но раз в 10 лучше =D
пс, а вот как это доделаю, то и мульти не за горами...
0
1
11 лет назад
0
не я просто с братом по локе играю в варика твая карта оччень интересная но иногда ахота в 2 сделай пожалуста если не трудно в двоем то веселей проходить и удобней
0
10
11 лет назад
0
Надеюсь исправили баг с переходом на сторону нежити
1
18
11 лет назад
1
Galem, это был не баг, а недоработка) Еще нет, но к следующей версии да.
Dovakin97, заказ принял) Но только не следующая версия.
0
1
11 лет назад
0
спс
а как вооще эти карты создавать я в world edicton карты меняю а создавать ничё не получается мне бы парочку уроков
0
18
11 лет назад
0
Dovakin97, тебе на форум(или куда здесь по новому...) =)
0
17
11 лет назад
0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.