Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1-5
Версия Warcraft:
1.27b
Защита:
Не защищена

Философское предисловие

Множество масштабных модов к любой игре не доживают до релиза из-за развала команды разработчиков. Обычно их удерживает вместе один лишь энтузиазм, и когда он кончается, мы имеем тонны напрасной работы. Нет слаженности - и некому собирать все составляющие части модификации, некому выдерживать всё в одном стиле. Это делается абы как, в итоге теряется гармоничность и атмосфера.
Другой случай, когда модификацию (в данном случае карту) делает один человек. Он один отвечает за всё. Ясное дело, здесь нужно в разы больше времени, зато всё зависит только от энтузиазма его одного.
Я занимался Warcraft Classic Revive на протяжении многих лет, и вот недавно решил доделать. К ней не будет выходить десять версий с фиксами и нововведениями (поэтому любой баг который вы найдёте это фича :D). Считая, что я достаточно его вылизал, хотелось бы приурочить релиз к выходу фильма по варкрафту.

По существу

Что же это? Это карта, в которую я всегда хотел поиграть. Она подойдёт для тех, кто хочет немного поностальгировать, каких-то глобальных геймплейных изменений тут нет. Да, она опоздала по времени лет на 10, но надеюсь своих игроков найдёт. От нескольких классических жанров взято по-немногу. Рпг с обычными квестами, где рано или поздно придётся построить базу чтобы выполнить некоторые задачи, чтобы выживать как в survival и помогать городу защищаться от волн монстров будто в доте, а можно на некоторых участках попробовать технику td. При желании можно разорвать общий союз, и играть в обычное melee, сражаясь друг против друга. А можно пройти рпг до конца (бонус для тех кто дочитал до сюда: в конце неожиданный поворот). Почти 500 триггеров контролируют все аспекты в этом игровом мире.

Описание

Юниты и декор
Классика она и есть классика. Минимальные изменения оригинальных рас, олдскульное декорирование (лишь с парой-тройкой новых моделей для улучшения картинки)... Разумеется не обошлось без новых рас - 2 штуки бережно созданы с нуля со своими уникальными особенностями: Эндория и переработанные морлоки из Way of Others. Текстовая составляющая вписывается в строгий стиль русской локализации, не выделяясь на фоне старых, стандартных описаний.
Герои
Новых спеллов для них не так много как хотелось бы, особенно по сравнению со спеллами для простых войск. Единственное масштабное изменение это увеличение максимального уровня способностей. Выбрать можно любого из оригинальных героев, плюс нейтральные, плюс 8 эпизодических героев из сюжета варкрафта 3. Последние обладают частично триггерными спеллами.
Предметы
Сундучки теперь имеют разную текстуру, в зависимости от класса предмета. Несколько предметов с новыми свойствами также добавлены. Хотя когда я включил в случайный выбор все имеющиеся, мне показалось что их и так чересчур много...
Геймплей
Наравне с затратами золота и дерева введён такой параметр как время, необходимое для создания юнита/здания/улучшения (привет второй старкрафт).
В награду за квесты вам могут дать не только опыт, но и ценную информацию...
На спеллах и предметах прописаны различные нюансы их использования, например нестакающиеся эффекты атак и сбивание постепенного лечения при нанесении урона.
Сложность
Было довольно проблемно, пользуясь лишь двумя параметрами, сделать так чтобы карта была проходима для 1 человека и не слишком проста для слаженных действий 5 игроков. В итоге, если игрок один, количество атакующих и обороняющихся монстров заметно уменьшается, но всё ещё можно через диалог вернуть обычное количество (вдруг хардкора захочется). Если игроков 2 и более, никакого диалога не предлагается а число монстров будет обычным.
Также в случае одного игрока ему можно выбирать атмосферу карты: набор из тумана, погодного эффекта и музыки (увы, только для одного).
Исполнение
Карта полна всяких наработок и триггеров разной степени качества, по мере того как я учился редактору. Впрочем, главное что всё это работает и протестировано не один десяток раз на предмет багов. Идеи довольно разнообразны, опять же от каждой бралось по-немного.

Известные недочёты

  1. Сильные лаги в момент использования стандартных спеллов "волна силы" и "вулкан". Видимо, карта просто перегружена всевозможным контентом, несмотря на оптимизацию.
  2. К сожалению, иногда текст банально не вмещался в отведённое ему поле. Такое наблюдается чаще всего в подправленном игровом интерфейсе. Это некритично и самое главное обычно влезало, так что просто некрасиво.
  3. Томоза на руинах Дейла (сразу вниз от спавна) из-за детализированной модели огня - со стандартной моделью он смотрится уж слишком убого.
4. Самая главная и нелепая ошибка это то, что я забыл про максимальный размер карты, вследствие чего её можно назвать чуть ли не самой большой картой для варкрафта. Пришлось делать отдельную версию для мультиплеера. Она отличается от обычной только одной вещью: вырезаны 2 новых расы (не волнуйтесь, кроме них тут ещё есть на что посмотреть). Также её можно попробовать запустить тем, у кого на слабом пк проблемы с полной версией.
UPD: Потеряло актуальность, спасибо Blizzard за патч 1.27b. Можете смело запускать полную версию по сети, версия для мультиплеера больше не нужна!

Скриншоты

4 комментария удалено
1
1
8 лет назад
1
Только начал играть. Карта обещает быть интересной. Вот только, играя в одиночку сдуру выбрал опцию, чтобы враги шли с обеих сторон. Теперь ничего не успеваю делать, кроме как управлять паралелльно двумя лагерями и отбивать постоянные волны монстров. Нужно ведь единственного героя распределить между двумя весьма отдаленными базами. Думаю, с другом будет интересней играть. Спасибо автору, в карте чувствуется что-то такое ностальгическое. А может, я когда-то хотел сам такую создать, не знаю.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.