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"Faz tudo que os outros fazem, e muito mais!" - KDEWolf Bem vindo ao arquivo de ajuda do Warcraft III Viewer! Eu sou KDEWolf e vou guiá-lo pelo arquivo de ajuda dessa incrpivel ferramenta criada por TheProphet. Aqui você aprenderá os conceitos básicos presentes nesse programa, suas características, e como usá-las. Eu espero que você consiga a resposta para sua pergunta nesse arquivo de ajuda. Cas contrário, apenas poste-a nos fóruns da Wc3Campaigns, e no´s vamos certamente ajudá-lo. Nós NÃO vamos responder questões relacionadas a skins, implementação em mapas, etc. Apenas cheque a seção de tutoriais da Wc3c. "Então, qual é o propósito desse programa?" O propósito desee programa é o de converter/extrair arquivos BLP para torná-los editáveis por editores normais, como Photoshop e Paint Shop Pro, como também extrair modelos MDX do MPQ, e o mais imporatante, para visualizá-los em uma rápida, confiável, complexa engine OpenGL. Embora o programa tenha muitas outras funções, como as de capturar telas e busca dinâmica, nós as discutiremos depois. "Ei, eu já tenho o Image Extractor II e o World Editor. Porque eu precisaria desse programa?" Na realidade você não precisa. Mas após usá-lo algumas poucas vezes e ver quão complexo e útil suas funções são, você NÃO vai voltar ao Wc3 Image Extractor II nunca mais, ou mesmo o World Editor. Esse programa é muito mais rápido, tem ambas as visuzlizações dos modelos com skins personalizadas e skins, um MONTE de funções úteis, uma ferramenta de busca, que funciona não somente para arquivos BLP como no Img Extractor, mas também para modelos. Sim, ele substitui o WinMPQ no árduo trabalho de procurar pelo modelo que você quer em uma lista gigantesca. Agora apenas digite o que você está procurando na caixa de edição, veja os resultados, clicque duas vezes nos desejados e voilà! O W3V tem um sistema de renderização OpenGL, que permite uma texturização suave e de alta qualidade. Uma das mais impressionantes funções desse programa (você vai certamente AMAR isso) é que o W3V pode extrair/converter TODAS as textureas do modelo que você está visulizando, e ainda melhor, ele automaticamente as salva no camino certo dentro da pasta do Warcraft 3. O sistema de carregamento funciona da mesma maneira que no WE. Quando você carrega um modelo no MPQ, ele procurará por texturas personalizadas no cminho relativo ao diretório do War3 e caso não o ache, o carrega diretamente do MPQ. E uma das MELHORES coisas para skinners: quando você está editando uma skin e a modifica, você não precisa recarregar o W3V (ou o grande e lento WE), apena seleciona outro modelo e selecione de volta o que estava visualizando previamente. Fácil, simples. Ele atualiza automaticamente (mas lembre-se de que você ainda tem de converter o TGA em BLP para isso funcionar). O W3V também tem uma ferramenta de navegação pelo HD, que torna-o apto a visualizar modewlos e skins em seu HD, e converter/vê-los rapidamente. Bem , eu poderia resumir tudo isso em apenas uma frase: "Ele faz tudo que os outros fazem, e muito mais!". Lembre-se de que essa é uma ferramenta criada principalmenta para skinners, mas funciona para pessoas apenas querendo extrair modelos, conveter arquivos, visualizar unidades, etc. Eu lhe asseguro que você terá um bom tempo usando esse programa ;) "O que eu preciso para ser apto a rodar o Viewer?" Esse programa foi feito como uma versão funcional de arquivo executável simples. Isso significa que você precisa ter apenas o arquivo EXE que você já deu download. Mas esteja alerta pois o W3V usa livrarias OpenGL, poratanto pode rodar lentamente em placas de vídeo não aceleradas 3d. Basicamente, se você pode rodar o Warcraft, você pode rodar o noss programa. Começando! Se essa é a primeira vez que voce executa o W3V, ele vai automaticamente procurar pealo diretório de instalação do War3. Se não puder achá-lo pois quaisquer motives, ele vai pedir que procure por ele. A primeira impressão que você tem é: existem duas janelas. Uma é a estrutura de diretórios do Warcraft III MPQ/HD, que mostra os modelos e/ou skins contidos dentro dele. A outrs se parece com uma grand janela azul com algumas opções de menu. Essa é a tela de visualização, onde você pode ver o modelo os skin selecionado, ou mesmo skins/modelos personalizados, devido ao fato de que esse programa foi criado mirando a comunidade de modificação em 1o lugar. Descrição das funções: Estrutura de diretórios: Mostra os modelos/skins contidos no arquivo MPQ ou nos seus discos locais (Arquivos Locais). Existem três botões de rádio: um mostra os arquivos MDX WITH (embora você possa desabilitar isso) a skin (personalizada ou não), o outro apenas o puro e simples BLP, e o último mostra seus arquivos locais (Em seus discos). A estrutura de diretórios é uma maneira fácil e rápida de acessar modelos e skins. E painél em baixo é o mostrador de meshes. Com ele você pode mostrar/esconder meshes do modelo (muito útil). PS.: Meshes são algo como 'partes' do modelo, que são geralmente compostos por materiais ou métodos de renderização diferentes. Você pode aprender mais sobre isso com alguns tutoriais por aí para download, ou mesmo os que vem com o editor de modelos. Janela Principal: A grande e azul (padrão) janela é o lugar onde você pode ver o objeto desejado. PS.: A cor de jogador usada no modelos é uma tonalidade de verde-limão. O menu: Aqui eu vou mostrar todas as opções de menu e seus efeitos. Mas antes disso é imporatante que você saiba dos controles de movimento de câmera. Eles são principalmente controlados por mouse, mas alguns podem requerer a pressionamento de teclas enquanto usando o mouse. Botão Esquerdo do mouse + Movimento do mouse = Roda a câmera em todos os eixos. Ctrl + Botão Esquerdo do mouse + Movimento do mouse = Roda a câmera nos eixos XY, travando Z. Botão Esquerdo do mouse + Botão Direito do mouse + Movimento do mouse = Dá Zoom (+/-) na câmera (eixo Z). Botão Direito do mouse + Movimento do mouse = Move a câmera nos eixos XY, travando Z. Botão do meio do mouse + Movimento do mouse = Dá Zoom (+/-) na câmera (eixo Z). Roda do mouse = Dá Zoom (+/-) na câmera (eixo Z). Mais resultados de cãmera podem ser conseguidos usand-se uma sequência desses comandos. As opções do menu e suas respectivas descrições são: ARQUIVO > ABRIR - Ctrl+O Abre uma skin ou modelo personalizado, para que você possa convertê-lo ou visualizá-lo. ARQUIVO SAIR > SAIR Sai do programa. ARQUIVO > ABRIR MPQ Permite a você selecionar o MPQ a ser carregado. VISUALIZAR > HISTÓRICO Mostra a janela de histórico, onde as texturas carregadas, mensagens de erro etc. são mostradas. VISUALIZAR> ESTRUTURA DE DIRETÓRIOS Mostra esconde a estrutura de diretórios. VISUALIZAR> REINICIAR VISÃO - Ctrl+R Reinicia a câmera para seu estado inicial. VISUALIZAR> CAPTURAR IMAGEM Salva a tela em um arquivo BMP/TGA/JPG, com taxa de qualidade configurável. VISUALIZAR> CAPTURA RÁPIDA - Ctrl+S Salva a tela atual para um arquivo JPG, sem opções permitidas, localizadas no diretório do programa. VISUALIZAR> BUSCA NO MPQ - Ctrl+F Ferramenta de busca: apenas digite o que procura, e o W3V filtrará as entradas de texto e mostrar todos os possíveis resultados. Cilicando duas vezes em um dos resultados fará o programa carregá-lo e mostrá-lo na tela principal. VISUALIZAR> LÍNGUAS W3V suporta várias línguas. Se não for carregado automaticamente para você, ou você quer o programa em outra língua por quais quer motivos, selecione-o aqui. RENDERIZAR > GEOMETRIA OCULTA Mostra/Esconde a geometria oculta so modelo, como glows, efeitos especiais, etc. RENDERIZAR > TEXTURIZADO Renderiza o modelo com ou som os respectivos arquivos de textura. RENDERIZAR > VÉRTICES / GRADES / PREENCHIMENTO Renderiza o modelo nos seguintes modos: somente vértices, grades textuizadas e polígonos preenchidos (padrão). RENDERIZAR > MUDAR COR DE FUNDO Essa função o permite selecionar a cor de fundo da tela de visualização, pronvedo-o dessa maneira malhor contraste e colorização mais harmônica. Muito útil para edição de imagem posterior. ARQUIVO ATUAL > EXTRAIR MDX Permite você salvar o modelo atual para qualquer diretório que você queira. Isso é uma rápida e útil maneira de procurar por modelos e extraí-los para edição mais tarde. ARQUIVO ATUAL > EXTRAIR (E CONVERTER) BLP Permite você salvar o skin atual para qualquer diretório que você queira, nos seguintes formatos: BMP, JPG, TGA or BLP. Opções personalizadas de profundidade e qualidade. ARQUIVO ATUAL > MOSTRAR NOME DAS TEXTURAS USADAS - Ctrl+I Mostra todas as texturas carregadas pelo modelo em uma nova janela (Isso não mostra nomes de texturas dinâmicas, como glow e cor do jogador, pois eles não tem nome, e são carregadas dentro do jogo). ARQUIVO ATUAL > EXTRACT (AND CONVERT) USED TEXTURES Uma excelente função. Como você provavelmente deve ter adivinhado, ela salva todas astexturas usadas pelo modelo (painél esquerdo, pode ser checado ou não), e em modo automático, onde ele usa as mesma configurações para todas as texturas, ou modo manual, ode você seleciona essas configurações individualmente. Isso mantém os caminhos (pode ser desabilitado), para que sejam salvas no seu diretório raiz do War3 para tê-las prontas para edição. O programa pode sobrescrever arquivos antigos ou não, dependendo da seleção feita. É possível a conversão para os seguimtes formatos: JPG, TGA, BMP, nas seguintes profundidades: 24 ou 32 bits. CONVERTER ARQUIVOS > BLP -> BMP, TGA ou JPG - Ctrl+C Isso vai abrir uma janela onde você seleciona o arquivo de entrada, o outra onde você escolhe o nome do arquivo de saída. É possivel converter para os seguintes formatos: BMP, TGA e JPG, com taxas de qualidade e profundidades personalizáveis. CONVERTER ARQUIVOS > BMP, TGA ou JPG - > BLP - Ctrl+V O inverso da função acima, e portanto funciona da mesma maneira. Carrega o BMP, TGA ou JPG e o converte para BLP. AJUDA > AJUDA - F1 Mostra esse arquivo de ajuda. AJUDA > SOBRE Mostra a janela de Sobre... com créditos, informação de copyright, links para sites e endereços de email, uma imagem feita por mim (KDEWolf) e talvez algumas coisas escondidas ;) Bem, a juda termina aqui. Eu espero que sua pergunta tenha sido respondida. Se não, apenas poste-a nos fóruns da Wc3Campaigns, e nós vamos certamente ajudá-lo. Sinta-se encorajado a reportar bugs, erros, sugestões, ou o que for. Eu espero que isso tenha sido útil para você. E lembre-se de que nós estamos atualizando esse programa constantemente com mais funções e outras coisas. Portanto cheque por atualizações sempre! |
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