War3ModelEditor: создание источников частиц

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
2
18 лет назад
2
Подскажите где можно скачать профессиональній редактор моделей mdl\mdx, чтобы ваять их с нуля, плиз
0
31
18 лет назад
0
Чтоб с нуля ваять, нуже 3DS MAX от версии 4.2 до 5 а ArtTools
2 комментария удалено
0
31
18 лет назад
0
на 4.2 тоже ставицца. У меня 4.2
1
7
18 лет назад
1
да и у меня седьмой есть, я специально для вара 3 модели делал, а импортнуть, ФИГ!!! никакой СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ
1
37
18 лет назад
1
И приходится в этом гребанном War3ME делать!!! Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!
0
31
18 лет назад
0
"Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!"
а с чего ты взял, что кто-то хоть раз (тем более близзы) делали модельки через МЕ??? Он конечно нужен, но через него модельку с 0 сделать невозможно!
0
11
18 лет назад
0
Ну нет. Вообще то можно. Правда им одним не обойтись. И моделька получится кривенькая. Собственно в МЕ если что и делать так это партикл емиттеры и прочую шелуху, да и то его одного не хватит.
0
31
18 лет назад
0
Не спорь! =) нельзя! попробуй в текстовом виде геометрию поредактировать! я посмотрю на тебя...
как сделаешь модельку - покажи ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.