War3ModelEditor: создание источников частиц

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Содержание:

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
18 лет назад
0
Ну нет. Вообще то можно. Правда им одним не обойтись. И моделька получится кривенькая. Собственно в МЕ если что и делать так это партикл емиттеры и прочую шелуху, да и то его одного не хватит.
0
31
18 лет назад
0
Не спорь! =) нельзя! попробуй в текстовом виде геометрию поредактировать! я посмотрю на тебя...
как сделаешь модельку - покажи ;)
1
33
17 лет назад
1
классная статья, респект.
насчет моделег с нуля - вы чё?! для этого нужен макс или любой другой серьёзный редактор, в War3ME и MdlVis с нуля можно сделать разве что кубег...
1
1
17 лет назад
1
А как сделать так, чтобы это пламя появлялось только во время определенной анимации???
0
17
17 лет назад
0
Статья очень классная, огромный респект. Счаз попробую чего-нибуть своего забацать.
Только один вопрос: где можно взять этот MdlVis 1.21? А то на сайте есть только поздние версии.
0
31
17 лет назад
0
Konnor, редактируя видимость
Kiwi, прикрепил к статье
0
9
17 лет назад
0
Ребята можна юзать Dex script он из 7-го макса в мдл экспортирует... (для других версий проста нее проверял!) правда в ручную приходится текстуру указывать, и низя партиклы экпортить *( но это нестрашно! весчь рульная! этот скрипт мона найти в теме magos gmax modelling pack!!
1
0
16 лет назад
1
У вас картинки перепутаны!
картинка 1 это 2, а картинка 2 это 1.
Можно продолжать...
Правда только в "Часть I: Particle Emitter 1". Кстати я встал на моменте 2 части в конце с блокнотом. Незнаю куда эти гребаные цифры вводить...
1
32
16 лет назад
1
Чтобы делать с нуля модели пойдет любой Макс. Главное: импортнуть потом модель в формат 3DS, который понимает МдлВис. Потом в МдлВис открывается любая модель, выделяются все точки, разъеденяется связь между ними(кнопа "Разъединить"), удаляются все точки кроме одной, выбирается оставшаяся точка, Правка - Вставка из файла, и ищем нашу модель в 3DS формате.
0
31
16 лет назад
0
MINMOTAR, спс, фиксед
"гребаные цифры" вводить в блок поворотов (если я тебя правильно понял)
Fakov, омг, зачем использовать разъединение? Абсолютно не нужно
1
5
15 лет назад
1
  • 8.10.3) Альфа – ХЗ
Определяет прозрачность
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.