WarCraft 3: War3ModelEditor: создание источников частиц

War3ModelEditor: создание источников частиц
» Раздел: Моделлинг

Вступление

Я буду писать названия всех полей по-русски, пользуясь переводом программы от NETRAT'а (просто на момент написания статьи английской версии под рукой не оказалось :)).
Косяк этой программы заключается в том, что не всё, что можно в ней создать, можно в ней увидеть. Но об этом по ходу дела. А ещё «горячие» клавиши криво работают...
По просьбе трудящихся прикрепил к статье mdlVis версии 1.21:

Просмотров: 20 432

LEX #1 - 11 лет назад 2
Подскажите где можно скачать профессиональній редактор моделей mdl\mdx, чтобы ваять их с нуля, плиз
Wulfrein #2 - 11 лет назад 0
Чтоб с нуля ваять, нуже 3DS MAX от версии 4.2 до 5 а ArtTools
2 комментария удалено
Wulfrein #5 - 11 лет назад 0
на 4.2 тоже ставицца. У меня 4.2
simon #6 - 11 лет назад 1
да и у меня седьмой есть, я специально для вара 3 модели делал, а импортнуть, ФИГ!!! никакой СКРИПТ НЕ РАБОТАЕТ
ScorpioT1000 #7 - 11 лет назад 1
И приходится в этом гребанном War3ME делать!!! Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!
Wulfrein #8 - 11 лет назад 0
"Чтобы бугая с 0 сделать, уйдет 3-4 НЕДЕЛИ!!! Близзы бы ЗАМУДИЛИСЬ делать через МЕ!"
а с чего ты взял, что кто-то хоть раз (тем более близзы) делали модельки через МЕ??? Он конечно нужен, но через него модельку с 0 сделать невозможно!
SirRozhka #9 - 11 лет назад 0
Ну нет. Вообще то можно. Правда им одним не обойтись. И моделька получится кривенькая. Собственно в МЕ если что и делать так это партикл емиттеры и прочую шелуху, да и то его одного не хватит.
Wulfrein #10 - 11 лет назад 0
Не спорь! =) нельзя! попробуй в текстовом виде геометрию поредактировать! я посмотрю на тебя...
как сделаешь модельку - покажи ;)
Кет #11 - 10 лет назад 1
классная статья, респект.
насчет моделег с нуля - вы чё?! для этого нужен макс или любой другой серьёзный редактор, в War3ME и MdlVis с нуля можно сделать разве что кубег...
Konnor #12 - 10 лет назад 1
А как сделать так, чтобы это пламя появлялось только во время определенной анимации???
Kiwi #13 - 10 лет назад 0
Статья очень классная, огромный респект. Счаз попробую чего-нибуть своего забацать.
Только один вопрос: где можно взять этот MdlVis 1.21? А то на сайте есть только поздние версии.
Wulfrein #14 - 10 лет назад 0
Konnor, редактируя видимость
Kiwi, прикрепил к статье
pro100_ShureG #15 - 10 лет назад 0
Ребята можна юзать Dex script он из 7-го макса в мдл экспортирует... (для других версий проста нее проверял!) правда в ручную приходится текстуру указывать, и низя партиклы экпортить *( но это нестрашно! весчь рульная! этот скрипт мона найти в теме magos gmax modelling pack!!
#16 - 9 лет назад 1
У вас картинки перепутаны!
картинка 1 это 2, а картинка 2 это 1.
Можно продолжать...
Правда только в "Часть I: Particle Emitter 1". Кстати я встал на моменте 2 части в конце с блокнотом. Незнаю куда эти гребаные цифры вводить...
Fakov #17 - 9 лет назад 1
Чтобы делать с нуля модели пойдет любой Макс. Главное: импортнуть потом модель в формат 3DS, который понимает МдлВис. Потом в МдлВис открывается любая модель, выделяются все точки, разъеденяется связь между ними(кнопа "Разъединить"), удаляются все точки кроме одной, выбирается оставшаяся точка, Правка - Вставка из файла, и ищем нашу модель в 3DS формате.
Wulfrein #18 - 9 лет назад 0
MINMOTAR, спс, фиксед
"гребаные цифры" вводить в блок поворотов (если я тебя правильно понял)
Fakov, омг, зачем использовать разъединение? Абсолютно не нужно
Kenshi #19 - 8 лет назад 1
8.10.3) Альфа – ХЗ
Определяет прозрачность
ARCHIMONDE #20 - 8 лет назад 1
Я не могу прописать путь Textures к сlouds8x8blp. Где его надо прописовать? Просто когда я импортирую в модель просто clouds8x8blp. она не работает.
Aule #21 - 8 лет назад 1
Я нубас сразу говорю)) есть трабла.. прога не запускаетсо... ошибка какаето ппц короч. помогите если кто-то знает
кста вот ошибка
Unable to open 'C:\DOCUME-1\1D3C-1.COM\LOCALS-1\Temp\Rar$EX46.641\War3ModelEditor\War3.mpq
make sure that Warcraft 3 is installed and that the registry key "HREY_CURRENT_USER\Blizzard Entertainment\Warcraft III\InstallPath" exists!
Vellear #22 - 8 лет назад 1
Для работы War3modeleditor нужен War3.exe
или Frozen Throne.exe , у кого как
помню была такая ошибка...
где то в War3modelEditor есть конфиг,там прописан путь где находится вар3.exe
прописывается он там автоматом при первом запуске
далее он ищет по этому пути
в случае если файла там нет вылезает вышенаписанное табой сообщение:)
просто нужно переписать в конфиге путь к твоему настоящему war3
если незнаешь где искать то удали config.ini
хотя есть разные версии и на более старых я не видел этого файла,в любом случае я думаю чем то помог,мб не набил на идею но указал направление решения проблемы.
сам я редко использую war3model editor,разве что как раз
ARCHIMOND5
Открой свою модельку в Mdlvise и пропиши там,затем обратно открой в War3modeleditor:)
способ дедовский и нубовский,я лично не разбирался в текстурировании моделей на w3me,так что совета дельнее чем этот дать немогу:)
SINERP #23 - 8 лет назад 2
Огромное спасибо!!!!
DimoN #24 - 8 лет назад 0
Спасибо большое =)
Suselishe #25 - 8 лет назад 1
Аффигительная статья,правдо, для создания источника частиц мне вполне сошел и MdlVis 1.40.А создавал источники просто на кординатах костей.Например надо мне на башке ченть замутить,там есть кость боня хеад(^^),тупа в war3 создаем "источник частиц 2" и копируем координаты кости,уваля, источник создан=)
Wulfrein #26 - 8 лет назад 0
Suselishe, статья писалась до того, как в мдлВисе появилась вкладка "Скелет". Исправил)
bee #27 - 8 лет назад 0
ктонибудь знает где достать 3dmax studio
Wulfrein #28 - 6 лет назад 0
обновил форматирование, кое-что поправил