WarCraft 3: Типы урона в Warcraft III

» Раздел: Основы

Данная статья поведает вам о типах урона в игре Warcraft 3. Всего можно выделить 7 основных типов - 1 физический 2 магический 3 смешанный 4 чистый 5 магический, проходящий через иммунитет к магии 6 физический, проходящий через защиту 7 потеря здоровья
Кратко опишу тип урона, чем снижается, проходит ли через духов и какие параметры выбрать, чтобы нанести его триггерно с помощью действия "Боевая единица - damage target".

Физический

Тип урона от атак большей части юнитов, снижается физической защитой - количеством и типом этой самой защиты. При атаке охотницей ведьмака - берётся тип атаки охотницы, тип защиты ведьмака, урон модифицируется исходя из игровых констант, после чего снижается величиной физической защиты ведьмака. Следует отметить, что атаки магического типа, например атаки целителей,
не модифицируются сопротивлением к магии, а вот если поставить юниту тип атаки "заклинание" - то урон будет уменьшатся величиной сопротивления к магии. При этом "магические" юниты не могут атаковать иммунных к магии юнитов, а "заклинательские" - могут.
Нанесение триггерно: тип атаки - [желаемая], тип урона - обычный.

Физический, проходящий через защиту

Есть такой необычный тип урона, который часто путают с чистым уроном. Однако он всё-таки уменьшается физической защитой, но не количеством, а типом - исходя из типа атаки атакующего и типа защиты жертвы.
Пример: демоническая сила (у властителей и т.д.).
Нанесение триггерно: тип атаки - [желаемая], тип урона - универсальный.

Магический

Подавляющее большинство стандартных заклинаний наносят именно этот тип урона - он снижается(или повышается) сопротивлением к магии, а также проходит в увеличенном количестве юнитам в астрале.
Примеры: Молот бурь, Цепь молний, Громовая поступь.
Нанесение триггерно: тип атаки: заклинание, тип урона: магия.

Магический, проходящий через иммунитет к магии

Отличие от предыдущего типа содержится в самом названии - этот урон игнорирует иммунитет к магии, но всё ещё снижается магической защитой. Изгнать в астрал иммунного к магии юнита невозможно, но можно дать ему способность "Дух".
Примеры: способность "сокрушение" у минотавров, Порча у Лича.
Нанесение триггерно: тип атаки: заклинание, тип урона: улучшенный

Смешанный

Смешанный или композитный урон изменяется не только бронёй, но и сопротивлением к магии. С одной стороны этот урон хуже всего проходит по врагу, но с другой - если у врага отрицательные значения и физической и магической защиты(что всё-таки бывает редко) - он получит тонну урона. И нет, 50% физической защиты и 50% магической не снизят урон до нуля - они снизят его до 25%(100% -50%= 50%, 50% - 50% от 50% = 25%.)
Враги, находящиеся в астрале, не могут быть повреждены этим типом урона. Смешанный урон проходит через иммунитет к магии.
Примеры: Мина подрывной бригады, самоубийство подрывной бригады и заводных гоблинов.
Нанесение триггерно: выбираем тип атаки - заклинание, тип урона - обычный

Чистый

Чистый урон не снижается защитой и является своего рода частным случаем второго типа урона - то есть тип вашей физической защиты не влияет на количество проходящего урона. Так же как и физический, проходящий через защиту, чистый урон не повреждает юнитов в астрале, во всяком случае в предложенном варианте. Чистый урон игнорирует иммунитет к магии и магическое сопротивление.
Предлагаемый вариант нанесения чистого урона триггерно - тип атаки - сила тьмы, тип урона - универсальный.

Потеря здоровья

Также довольно редкий тип урона и единственный тип урона, повреждающий неуязвимых юнитов. Кроме того, источник урона определён к сожалению не будет, а умершего от такого урона юнита засчитают как "убившегося апстену", т.е. убийца - никто.
Потеря здоровья проходит через любую защиту и не может быть уменьшена/увеличена.
Пример типа урона "потеря здоровья": Аура смерти с отрицательным регеном.
Нанесение триггерно - Боевая единица - set life to ...

В помощь картостроителю...

  • Каменные доспехи не снижают нанесённый триггерно урон.
  • Для изменения текущей магической защиты добавляйте способность "Благословение Элуны".
  • Если добавить юниту способность "Уменьшение урона от магии" (рунные браслеты) - сопротивление к магии станет таким, какое оно у этих самых последних добавленных "браслетов", игнорируя прочие способности меняющих магическую защиту.
  • Отрицательная физическая защита может увеличивать физический урон по юниту до дополнительных 71%.

Просмотров: 8 092

» Лучшие комментарии


BDLR #1 - 2 года назад 0
Потеря здоровья не полноценный урон будет, ИИ например не будет реагировать на это. Не совсем вписывается в список.
Melissa #2 - 2 года назад 0
BDLR, и тем не менее он есть) Пусть на стандарте мало примеров, но спеллы с таким типом урона таки делают. Смертельный удар правда наносят уже от лица нужного юнита.
BDLR #3 - 2 года назад 0
Melissa, с точки зрения движка это не полноценный урон, ты ведь не отловишь его событием урона. Если это не нужно разницы конечно нет.
Melissa #4 - 2 года назад 0
BDLR, дадада. Урон не отловишь не возвратишь назад blade mail-ом и прочее и прочее...
Extremator #5 - 2 года назад 7
Ну по поводу аргумента что снятие ХП это "не_полноценный урон, на которой ИИ не реагирует" могу добавить что это легко "чинится"...
После снятия нужно количества хп просто нанесите этому юниту 0. урона
Юнит не потеряет хп, но отреагирует на данную наглость ))
Если к этому добавить ещё переменную или даже функцию на особое нанесение урона для данного случая - то можно будет получать псевдо_обидчика, и количество этого псевдо_урона...
BDLR #6 - 2 года назад 0
Extremator, костыль.
BrEd Pitt #7 - 2 года назад 0
Про каменные доспехи не знал. Благодарю!
Melissa #8 - 2 года назад (отредактировано ) 2
BrEd Pitt, только про них?)
SomeFire #9 - 2 года назад 1
BDLR, варик сам по себе костыль.
mishanka122 #10 - 2 года назад (отредактировано ) 0
BDLR
Потерю здоровья можно использовать как раз для заклинаний, которые не дают урону вернуться.
BrEd Pitt #11 - 2 года назад 0
Melissa, остальное я узнал через пробы и ошибки. Но ты раставил все по полочкам.+
BDLR #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0
mishanka122, КО, спасибо, все уже знают и поняли. Я лишь заметил что статья неполная, вопрос ИИ не освещен, хотя он косвенно относится к этой теме раз уж речь пошла о костыльном уроне. Способ Extremator полезный, можно добавить его в саму статью.
Nortiul #13 - 2 года назад 0
Я думаю понятно как работает аура смерти с отрицательным регеном, так как регену не требуется носитель, то при отрицательном регене повторяется такое действие:
Боевая единица - set life to life+regen
А так как реген отрицательный, то он вычитает его, поэтому убийцы просто не может быть.
Tobi123 #14 - 2 года назад 0
Залейте пруфы пожалуйста, ибо статья полезная, а проверять самому ппц как лень.
JaBeN_Симфер #15 - 2 года назад 0
Еще давно обратил внимание на то, что в зависимости от типов атаки и типов защиты юниты без прямого контроля выбирают себе цели для атаки, опираясь на баланс таблицы урона. ИИ действуют также.
GF RaiseD #16 - 2 года назад 2
Огромная благодарность автору. Теперь смогу смелей делать спеллы. Глаза разбегались от всех этих опций.
imperfect #17 - 2 года назад (отредактировано ) 0
У меня такой вопрос, а что за типы урона: Яд, холод, огонь, звук и т.д.? И например в РО есть только тип атаки, можно ли в РО поменять тип УРОНА у юнита? Как я понимаю тип атаки влияет лишь на коэффиценты увеличения/уменьшения при атаке соответствующего типа брони? И что за тип атаки такой - заклинание, у нас ведь есть тип урона магический, кстати говоря есть и тип АТАКИ магия... Путаница в голове :C
Melissa #18 - 2 года назад 0
imperfect, тип урона в РО поменять нельзя. Он будет соответствовать триггерному "обычный".
Что за яд, огонь и т.д. - я честно говоря не увлекался. Я осветил типы урона с позиции получаемого, а не ингридиентов. Если ты считаешь, что какого-то полученного типа урона не хватает - то назови его и попробуем вывести с помощью "огонь, звук, яд". Но вроде бы присутствуют все, употребляемые в варкрафте.
imperfect #19 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Melissa, да нет, каких-то конкретных запросов у меня нет) Не исключаю что эти типы вообще не работают, возможно хотели что-то сделать, но не сделали, кто их знает. С типами атаки всё понятно, они говорят нам какой (повышенный или пониженный) урон мы нанесём по конкретному типу брони, а вот тип урона, на что он влияет, именно на количественные показатели физ/маг защиты (один тип игнорит количественный показатель например физ. брони, другой игнорит маг. сопротивление, третий и то и это)?
Melissa #20 - 2 года назад (отредактировано ) 0
imperfect, дык всё ж описано выше. Недоступно рассказано?
Если недоступно - скажи, что хочешь получить, а я скажу как это сделать
imperfect #21 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Melissa, наверное просто слишком много инфы за раз, не обращай внимания, на свежак потом перечитаю)
DarkRaven Best #22 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Отличная статья, спасибо. А чем отличаются типы урона ака "огонь", "тьма", "смерть", "кислота"?
А так же чем отличаются типы брони "камень", "металл", "плоть"? Есть отличия помимо звука. Как например от типа брони "эфир", который получает доп урон от магии и артиллерии?
P.S: Вижу, что кто-то уже задавал вопрос насчёт этих типов урона. Но всё же вдруг найдутся осведомлённые люди.
Это сообщение удалено
Nosferoh #24 - 2 года назад 0
А чем отличаются типы урона ака "огонь", "тьма", "смерть", "кислота"?
Они для триггеров. В РО стихии не проставляются. И резистов нет.
"камень", "металл", "плоть"? Есть отличия помимо звука.
Нет отличий, кроме звука.
"эфир", который получает доп урон от магии
Существа в астрале уязвимы только для магии, от которой получают дополнительный урон. Сделать такой эффект можно и без баффа. Способность "Дух" у НЭ с лицом Сэмми.
RunXM #25 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Скажите пожалуйста, вот в "игровом интерфейсе" есть "неизвестный тип атаки" и защиты тоже. И там написано:
-"Защита неизвестного типа случайным образом снижает урон от любых атак."
-"Неизвестный тип атаки наносит меньший урон воинам с неизвестным типом защиты."
А во константах нет такого, что это вообще за тип атаки и защиты, и для чего он?
Melissa #26 - 1 год назад 0
Не приходилоь его нигде увидеть доступным для выбора, возможно для чего то было зарезервировано.
Например там есть и поля с названием "камень", очевидно для соответствующего ресурса, но его, как известно, нет.