Добавлен , опубликован

Vertex Modifier Tutorials

Содержание:
Необходимый MDL файл: Стол (Doodads\Dungeon\Table\Table.MDX)
• Откройте Table.mdl.
• Выдели и удали ножки стола и паутину. Это можно сделать, выделив вершину и нажать расширенным выделением (Tools -> Expand Selection or Ctrl-E) это выделит весь обьект, и удалением.
• Вращай крышку стола, это часть, которая должна была сохраниться после удалений, так чтобы длинные края стали горизонтальными в виде с верху. Выдели крышку нажми на Вращение "Rotate", и нажми на правую кнопку мыши и двигай ее вверх или вниз пока не получишь наилучший результат.
• Чтобы сделать больше полок, выдели передние вершины, нажми "Move" чтобы перейти в режим передвижения, выдели крайние вершины стола, и правой кнопкой мыши двигай их, так чтобы было похоже на полку шкафа.
• Теперь, мы копируем это и сделаем еще две полки.
  • Выдели все.
  • Нажми "Clone" (Ctrl-C). Это включит режим клонирования, и кнопка "Clone" станет красного цвета. В этом режиме при любой трансформации из выделенных вершин будет сделана их точная копия.
  • Убедись что режим движения включен и подвинь выделенную полку вверх. И должен появиться дубликат.
  • Снова включи режим клонирования и сделай третью полку.
• Если ты проверишь эту модель сейчас, то увидишь, что все текстуры на полках лежат одинаково, вращай или обрати зеркально часть, изменяя форму полок чтобы разнообразить шкаф.
  • Выдели одну из полок и нажми обратить Tools->Mirror->Mirror X что обратить ее.
  • Выдели другую, включи режим вращения и поверни полку на 180 градусов.
• Последняя часть это края шкафа. Это еще несколько дубликатов полок с разным вращением.
  • Выдели одну из полок.
  • Включи режимы клонирования и вращения (Rotate and Clone).
  • Клонируй и вращай в виде спереди что бы сделать стороны перпендикулярно полкам.
  • Активируй движение и передвинь полученное к сторонам полок.
  • Выровняй вершины сторон так, чтобы они были похожи на стороны шкафа.
  • Также сделай другую сторону и крышку стола.
• Наконец, надо установить шкаф на землю и поставить его по центру, чтобы нормально ставить его в карте.
  • Добавь маркер на (0, 0, 0), нажав View->Add Marker и везде ставить 0.
  • Выдели все, активируй режим движения и аккуратно передвинь модель так, чтобы она стояла по центру. И сделай это во всех видах.
• Теперь у тебя есть пустой книжный шкаф.