Осваиваем World Editor: триггеры

Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы
Содержание:

Осваиваем World Editor: триггеры

В данной статье будут описаны основы программирования и триггеров ("языке" программирования сценариев Вакрафта). Статья в основном предназначена людям, никогда ранее не занимавшихся программированием, но и программисты могут узнать многое о триггерах именно из этой статьи.
Статья разделена на две части: основы триггеров и программирование. Первая касается Варкрафта больше, чем вторая. Вторая часть призвана помочь не программистам научиться делать простые алгоритмы и некоторым простейшим приемам программирования.
Примечание: на мой взгляд, осваивать триггеры нужно поэтапно. Первый этап – для новичка разобраться сто же такое триггеры и как их создавать. Второй этап – освоить основные триггерные команды, попрактиковаться и поэкспериментировать с их применением. Третий этап – освоить редактор, на уровне языка программирования, научиться ставить задачи и находить их решения. В освоении первого и третьего этапа вам помогут первая и вторая части этой статьи соответственно. Но не забывайте, что между ними пропущен еще один этап – ваша самостоятельная работа.


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
2
17 лет назад
3
А много ли их, новичков?
4
0
17 лет назад
4
мля...как скачать или прочитать эту статью? =) ппц
все...вкурил! Просто я новенький тут. Прочитав 1-ую главу могу сказать только что она понятно и общедоступно написана! Я уверен что новички разберуться в них.
2
26
17 лет назад
2
Ввырху написано оглавление. Жми по белым ссылкам.
2
2
17 лет назад
2
=)
2
4
17 лет назад
2
именно этого мне и не хватало! снкс
2
0
17 лет назад
2
а как задать бесконечный цикл?
2
10
17 лет назад
2
8)
2
1
17 лет назад
2
AiR_stalker
Ручками, ручками!.. Можешь попробовать ножками, но не уверен, что получится ))
3
0
17 лет назад
3
жалко только нее написано что нам дает возможность вывода переменной на экран и конкретно не указано как это сделать...
Вот к примеру посчитал я переменную и 100+1+2+3... перевел ее в строку и по сути вывел на экран, но вот я такой тугой что никак условие не могу подобрать, после которого бы переменная вывелась на экран)
3
15
16 лет назад
3
условие? а почему бы не map initialized? :P если что используй действий wait чтоб числа не слишком быстро шли) Кстати вопрос! (я просто не нашёл, знаю где, но не помню) в константах можно изменить генерацию случайных чисел - чтобы она была линейной или нет, но вот как параметр этот называется в котором менять надо?! Если кто знает - буду очень признателен )
ыЫ нашёл на форуме-таки вот ответ
Файл=> Параметры=> Проверка карты=> Фиксировать случайный разброс - уберите галочку напротив данного параметра.
Я бы правку сделал, но вроде низя - Кстати это нужно для того, чтобы числа генерировались разные, а то каждый раз при загрузке карты рандом один и тот же и числа выводятся одни и те же))
3
0
16 лет назад
3
Очень полезная статья, прочитал бы я ее годочкофф пять назад, м-м-м-м....
Безусловно Пять баллов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.