Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1-2
Размеры:
96x128
Версия Warcraft:
1.24+
Версия карты:
2.8
Защита:
Не защищена
Карта представляет собой игру в жанре файтинг
Что есть:
• прыжки, приседания, отброс, сбивание с ног
• список приемов доступен во время игры
• два вида блока - верхний и нижний, от разных видов атак
• буфер команд - если быстро нажать несколько кнопок герой будет выполнять приемы по очереди; буфер сбрасывается, если героя ударит противник
• удары ненадолго оглушают противника на доли секунды, прерывая приемы
• можно сбивать фаерболы противника своими
• приемы отличаются не только внешне, но уровнем блока, скоростью удара, временем паузы героя после удара, временем оглушения противника при попадании/блоке, уроном, отбросом, подбросом, сбитием с ног и т.д.
• есть бот, можно играть и по сети с другим игроком
• 11 разных арен для сражений
• можно выбирать арены и уровень сложности бота во время игры (влево/вправо)
Игра начинается с экрана меню.
Выберите режим (стрелки вверх/вниз) и нажмите A, S, D или W для подтверждения
Режимы игры (только в одиночной игре с ботом):
• Турнир - случайные противники, каждый бой до двух побед
• Выживание - не полное восстановление здоровья, случайные противники по одному раунду каждый
• VS - выбрать противника и биться с ним до трех побед
Затем выберите героя стрелками и снова нажмите A/S/D/W.
Герои поприветствуют друг друга (вокруг них вращается камера и они делают разные телодвижения), а затем начинается бой.
Управление в бою:
A,S,D - удары (списки приемов разных героев будут ниже)
W - блок - в течение полсекунды после нажатия, следующий удар противника не нанесет урона. Для нижнего блока надо еще зажать стрелку вниз.
Стрелка вверх - прыжок
Стрелка вниз - присесть
Стрелки вправо/влево - ходить
Escape - пауза, вывести список приемов героев (переключать стрелками влево/вправо)
O - завершить бой
Вверху экрана показано здоровье и мана героев, а также их буфер команд. Слева красный игрок, справа синий.
Мана (синяя полоска) для особых способностей набирается при обычных ударах, и при блоках.
Здоровье (зеленая полоска) полностью восстанавливается в начале раунда, кроме режима Выживания. При нанесении урона снятое здоровье показывается красным цветом.
Для проверки приемов можно поставить уровень бота 0 (стрелками в меню, там где выбирается режим игры) - тогда бот будет стоять на месте и терпеть удары.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
6 лет назад
0
biridius, это да,придётся повозится...
Создание одной качественной анимы,это как минимум(у меня) около часа,а потом доработка и отшлифовка,но дело того стоит)
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
IIIНекромантIII, я привык к мдл-визу и у меня уходит где-то минута на почти любую анимацию, а то и меньше. Хз насчет качества.
Главная возня начинается когда надо подгонять кадры (время отброса, нанесения урона) и положение героев, те же броски чтобы почти нормально выглядели приходится по сто раз тестировать.
0
11
6 лет назад
0
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
Я однажды наткнулся на смесь Melee и арены,на стандартных ресурсах игры и с героями,назваными в честь персонажей Mortal Combat,это был трэш.
Угадайте как карта называлась?
Mortal Combat
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
IIIНекромантIII, я как-то сделал боевую систему героев меча и магии в варкрафте, а потом увидел семи-мили карту с кучей импортных моделей называющуюся Heroes of Might & Magic.
Не знаю, мб лучше конечно юзать движок вара, а игры все-таки делать на юнити. Но там интерфейс страшный и я ничего не понимаю.
0
11
6 лет назад
0
biridius, твоя версия героев,правдоподобней выглядит - боевая система,уж точно.
Хотя создание героев меча и магии на движке варкрафта - это забавно)
4
25
6 лет назад
4
мало кровищи
Брызги крови легко сделать. А вот лужам-splat'ам придётся координаты рассчитывать с учётом, куда же там льются реки крови.
жестоких но быстрых расчленений
Анимации вроде как можно копировать от одной модели к другой, но там отдельная программа и особые требования к скелету. В ВарКе есть запас анимаций смертей разных: батрак, крестьянин, топорометатель, бугай, бандит, жрец, шаман, охотник на демонов, лучница, Малфурион, вурдалак. Остальные не примечательны ничем. Хотя големы и скелеты могут иметь общие анимки смерти.
Будет похоже на СК2.
Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
Снаряды, например. Молот Света, призрачного нетопыля, огненный шар (блин, да он даже в Double Dragons есть) и плевок ядом.
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Nosferoh, у юнитов кости по-разному называются и разные пропорции, так что придется рисовать отдельно. Я только не знаю как сделать анимации с расчленением, например как разрубить модель пополам вертикально. Наверное нужно делать две геометрии, одну из которых использовать только в этих анимациях смерти, как у стандартного скелета.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов, особенно атак из приседания и в воздухе, всяких бросков и контратак, встроенных комбо вроде E,E,W у Келя. Несколько магий для тех героев конечно пригодятся, т.к. у них только фаербол (QCF) и три двукнопочных заклинания. За идею с нетопырем спасибо.
Еще мб сделаю какой-то отдельный метр суперудара, который набирается только со временем, и суперприемы от этого метра для каждого героя. Либо делать суперприемы доступными на низких хп.
Еще надо будет потом новое видео делать т.к. игра выглядит несколько иначе после всех этих обновлений, и вообще я там тупил с приемами и пропускал блоки.
Пока делаю приемы для дредлорда. Улучшил анимацию атаки на W, сделал удар из приседания, и комбо E-внизвперед-E при котором после быстрого верхнего удара левой идет нижний правой с нокдауном (там анимация удара левой рукой заканчивается анимацией приседания с отведенной назад правой, поэтому решил сделать из этого комбо). Еще исправил удар на Q который вампирский, там был неправильный хитбокс нижний вместо верхнего.
Опять дофига настрочил
Вобщем дредлорду сделал одно комбо, три сидячие атаки и спецприем, при котором он хватает противника, взлетает в воздух и бросает его на землю.
0
20
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Сделал описания героев при выборе и сидячие атаки у Фелгарда, Артеса, Мэв и Келя. Буду делать новые приемы пока полностью не заполню весь мувлист, по 20 приемов на героя.
Вернул туман войны чтобы соседние арены не было видно с некоторых ракурсов.
Сделал шрифт чтобы в мувлисте было понятно какие стрелки нажимать (вместо цифр), но пока не выходит его правильно импортнуть.
Еще добавил движение отдельными шагами, если быстро нажать и отпустить влево или вправо, герой делает быстрый шаг вперед/назад, быстрее обычного движения, но после этого не может двигаться 0,2 сек.
0
18
6 лет назад
0
biridius, если хочешь делать фаталити, то советую посмотреть, как близзы делали эффекты от взрывов моделей - того же поганища, когда его катапульта разносит. И в фаталити задействовать схожую с убийством артиллерией фишку.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
кости по-разному называются
Без этого не скопируются даже.
нужно делать две геометрии
Ну.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов
Для наг с коротким хвостом можно только фехтовальные приёмы использовать. Длинный хвост увеличил бы запас.
BrEd Pitt, у тех анимаций вроде нет вариаций через РО. Хотя... это надо проверить. Но работает только при смерти от артиллерии. Explode on Death триггер использовать? Героям?
0
18
6 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
0
чего бы и не проверить? Вроде как работало в одной карте с героем, подобным течису из доты, не найду уже, очередная жизнь на арене
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.