Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
1-2
Размеры:
96x128
Версия Warcraft:
1.24+
Версия карты:
2.8
Защита:
Не защищена
Карта представляет собой игру в жанре файтинг
Что есть:
• прыжки, приседания, отброс, сбивание с ног
• список приемов доступен во время игры
• два вида блока - верхний и нижний, от разных видов атак
• буфер команд - если быстро нажать несколько кнопок герой будет выполнять приемы по очереди; буфер сбрасывается, если героя ударит противник
• удары ненадолго оглушают противника на доли секунды, прерывая приемы
• можно сбивать фаерболы противника своими
• приемы отличаются не только внешне, но уровнем блока, скоростью удара, временем паузы героя после удара, временем оглушения противника при попадании/блоке, уроном, отбросом, подбросом, сбитием с ног и т.д.
• есть бот, можно играть и по сети с другим игроком
• 11 разных арен для сражений
• можно выбирать арены и уровень сложности бота во время игры (влево/вправо)
Игра начинается с экрана меню.
Выберите режим (стрелки вверх/вниз) и нажмите A, S, D или W для подтверждения
Режимы игры (только в одиночной игре с ботом):
• Турнир - случайные противники, каждый бой до двух побед
• Выживание - не полное восстановление здоровья, случайные противники по одному раунду каждый
• VS - выбрать противника и биться с ним до трех побед
Затем выберите героя стрелками и снова нажмите A/S/D/W.
Герои поприветствуют друг друга (вокруг них вращается камера и они делают разные телодвижения), а затем начинается бой.
Управление в бою:
A,S,D - удары (списки приемов разных героев будут ниже)
W - блок - в течение полсекунды после нажатия, следующий удар противника не нанесет урона. Для нижнего блока надо еще зажать стрелку вниз.
Стрелка вверх - прыжок
Стрелка вниз - присесть
Стрелки вправо/влево - ходить
Escape - пауза, вывести список приемов героев (переключать стрелками влево/вправо)
O - завершить бой
Вверху экрана показано здоровье и мана героев, а также их буфер команд. Слева красный игрок, справа синий.
Мана (синяя полоска) для особых способностей набирается при обычных ударах, и при блоках.
Здоровье (зеленая полоска) полностью восстанавливается в начале раунда, кроме режима Выживания. При нанесении урона снятое здоровье показывается красным цветом.
Для проверки приемов можно поставить уровень бота 0 (стрелками в меню, там где выбирается режим игры) - тогда бот будет стоять на месте и терпеть удары.
0
21
6 лет назад
0
Мышкоблудка, начал анимировать панду.
Правда у него нет ног выше стоп, и анимации приветствия и победы придется придумывать. Все остальные уже сделал.
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Сделал три атаки стоя и три сидя, огненное дыхание и метание бутылки, + поджигание от комбо.
Анимация победы/приветствия - панда зацикленно пьет из боченка.
Хз какие еще два скила сделать, на W+E и Q+E.
Сделал один спелл темному троллю: Q+W создает фиолетовый огонь, идущий вперед по земле, затем телепортируется туда где пламя заканчивается.
Также сделал чтобы при столкновении со стеной, отброшенный противник получал дополнительный урон и отскакивал от нее.
1
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
1
Таки панду доделал, выкладываю новую версию
W+E - подсечка посохом, затем прыгает высоко вверх и падает на противника; подсечка останавливается нижним блоком, тогда бросок отменяется
Q+E - уворот, падает на землю и откатывается назад, при этом неуязвим часть времени, если за спиной стена то отталкивается от стены и сбивает противника с ног
Еще сделал чтобы камера в бою двигалась постепенно, а не сразу.
Edit:
О картинку поправили.
Пока сделал тролля, выложу новую версию когда сделаю оставшегося одного героя, не знаю какого, но точно не горного короля т.к. у него рост не очень (верхние приемы не попадут) либо придется делать его большим и толстым.
Еще сделал чтобы если противник падает после подброса на достаточную высоту, то отскакивает от земли и получает немного урона. И еще возможность перекатываться лежа на земле после нокдауна. Плюс поменял Q+W у скелета на удар щитом и немного улучшил анимации скелета и Джайны.
Что-то я больно часто обновляю карту.
8
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
8
Все, все герои готовы, плюс остальные изменения из моего коммента выше. Выкладываю обновление, думаю карта готова.
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Тут картинка не отображается почему-то. xgm.guru/files/100/199106/heroselection.jpg
Я думаю это как-то связано с номером поста потому что 199106 это номер опубликованного ресурса, а у этого неутвержденного 200269. Мб картинка заработает после публикации.
2
15
6 лет назад
2
Думаю на менюшке выбора героев можно кратенький список приёмов сделать. Просто очень бедно смотрится
5
11
6 лет назад
5
Я доделал карту в варкрафте. Жизнь прожита не зря.
Я надеюсь,что ты на этом не остановишься)
0
21
6 лет назад
0
Я пока составил тут себе список чего еще сделать. Список большой так что следующая "версия" не завтра.
  1. Таймер - раунд заканчивается через х сек., настраивается в меню; сделал, но на некоторых аренах тексттэг почему-то ниже чем нужно (в мультиборде шрифт слишком мелкий)
  2. Спецэффекты с вращением камеры при некоторых приемах
  3. Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
  4. Победа в режиме турнира после 5 побед - сделал, но пока только надпись; еще хочу сделать число выигранных раундов в выживании чтобы текст был покрупнее
  5. Улучшить и разнообразить ИИ
  6. еще 4 арены - сделал 3, одна классная еще две пока так себе
  7. новый лоадскрин
  8. мб и правда какое-то описание на экране выбора героев
0
11
6 лет назад
0
Новый ИИ - это уже интересно)
0
21
6 лет назад
0
IIIНекромантIII, да, ИИ тупит и на некоторых расстояниях от него некоторые герои просто стоят т.к. делал я его тяп-ляп. Плюс никогда не отходит назад и не прыгает.
0
11
6 лет назад
0
Новенький мортал комбат внутри варкрафта,что нужно ещё для счастья?
0
17
6 лет назад
0
MK на Варкрафт
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Фаталити будет сложно сделать, нужно будет отдельно каждому герою делать по анимации на каждое фаталити которым его можно ударить.
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
0
11
6 лет назад
0
biridius, это да,придётся повозится...
Создание одной качественной анимы,это как минимум(у меня) около часа,а потом доработка и отшлифовка,но дело того стоит)
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
IIIНекромантIII, я привык к мдл-визу и у меня уходит где-то минута на почти любую анимацию, а то и меньше. Хз насчет качества.
Главная возня начинается когда надо подгонять кадры (время отброса, нанесения урона) и положение героев, те же броски чтобы почти нормально выглядели приходится по сто раз тестировать.
0
11
6 лет назад
0
Так что это не совсем МК, мало кровищи и жестоких но быстрых расчленений.
Я однажды наткнулся на смесь Melee и арены,на стандартных ресурсах игры и с героями,назваными в честь персонажей Mortal Combat,это был трэш.
Угадайте как карта называлась?
Mortal Combat
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
IIIНекромантIII, я как-то сделал боевую систему героев меча и магии в варкрафте, а потом увидел семи-мили карту с кучей импортных моделей называющуюся Heroes of Might & Magic.
Не знаю, мб лучше конечно юзать движок вара, а игры все-таки делать на юнити. Но там интерфейс страшный и я ничего не понимаю.
0
11
6 лет назад
0
biridius, твоя версия героев,правдоподобней выглядит - боевая система,уж точно.
Хотя создание героев меча и магии на движке варкрафта - это забавно)
4
25
6 лет назад
4
мало кровищи
Брызги крови легко сделать. А вот лужам-splat'ам придётся координаты рассчитывать с учётом, куда же там льются реки крови.
жестоких но быстрых расчленений
Анимации вроде как можно копировать от одной модели к другой, но там отдельная программа и особые требования к скелету. В ВарКе есть запас анимаций смертей разных: батрак, крестьянин, топорометатель, бугай, бандит, жрец, шаман, охотник на демонов, лучница, Малфурион, вурдалак. Остальные не примечательны ничем. Хотя големы и скелеты могут иметь общие анимки смерти.
Будет похоже на СК2.
Больше приемов для Артеса, Дредлорда, Джайны, Наги
Снаряды, например. Молот Света, призрачного нетопыля, огненный шар (блин, да он даже в Double Dragons есть) и плевок ядом.
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Nosferoh, у юнитов кости по-разному называются и разные пропорции, так что придется рисовать отдельно. Я только не знаю как сделать анимации с расчленением, например как разрубить модель пополам вертикально. Наверное нужно делать две геометрии, одну из которых использовать только в этих анимациях смерти, как у стандартного скелета.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов, особенно атак из приседания и в воздухе, всяких бросков и контратак, встроенных комбо вроде E,E,W у Келя. Несколько магий для тех героев конечно пригодятся, т.к. у них только фаербол (QCF) и три двукнопочных заклинания. За идею с нетопырем спасибо.
Еще мб сделаю какой-то отдельный метр суперудара, который набирается только со временем, и суперприемы от этого метра для каждого героя. Либо делать суперприемы доступными на низких хп.
Еще надо будет потом новое видео делать т.к. игра выглядит несколько иначе после всех этих обновлений, и вообще я там тупил с приемами и пропускал блоки.
Пока делаю приемы для дредлорда. Улучшил анимацию атаки на W, сделал удар из приседания, и комбо E-внизвперед-E при котором после быстрого верхнего удара левой идет нижний правой с нокдауном (там анимация удара левой рукой заканчивается анимацией приседания с отведенной назад правой, поэтому решил сделать из этого комбо). Еще исправил удар на Q который вампирский, там был неправильный хитбокс нижний вместо верхнего.
Опять дофига настрочил
Вобщем дредлорду сделал одно комбо, три сидячие атаки и спецприем, при котором он хватает противника, взлетает в воздух и бросает его на землю.
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Сделал описания героев при выборе и сидячие атаки у Фелгарда, Артеса, Мэв и Келя. Буду делать новые приемы пока полностью не заполню весь мувлист, по 20 приемов на героя.
Вернул туман войны чтобы соседние арены не было видно с некоторых ракурсов.
Сделал шрифт чтобы в мувлисте было понятно какие стрелки нажимать (вместо цифр), но пока не выходит его правильно импортнуть.
Еще добавил движение отдельными шагами, если быстро нажать и отпустить влево или вправо, герой делает быстрый шаг вперед/назад, быстрее обычного движения, но после этого не может двигаться 0,2 сек.
0
18
6 лет назад
0
biridius, если хочешь делать фаталити, то советую посмотреть, как близзы делали эффекты от взрывов моделей - того же поганища, когда его катапульта разносит. И в фаталити задействовать схожую с убийством артиллерией фишку.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
кости по-разному называются
Без этого не скопируются даже.
нужно делать две геометрии
Ну.
Снарядов уже и так полно, я хочу сделать больше "обычных" приемов
Для наг с коротким хвостом можно только фехтовальные приёмы использовать. Длинный хвост увеличил бы запас.
BrEd Pitt, у тех анимаций вроде нет вариаций через РО. Хотя... это надо проверить. Но работает только при смерти от артиллерии. Explode on Death триггер использовать? Героям?
0
18
6 лет назад
Отредактирован BrEd Pitt
0
чего бы и не проверить? Вроде как работало в одной карте с героем, подобным течису из доты, не найду уже, очередная жизнь на арене
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
При смерти от артиллерии вроде как просто скрывается модель юнита, и показывается модель кучи кровищи из поля "Графика - Особые"?
Наверное придется без фаталитей. Все равно на варовских моделях особо не рассмотреть внутренности.
Пока сделал несколько приемов для Голема, Джайны, Мастера клинка и Скелета.
У меня не выходит установить в карту шрифт
Нужен для тексттагов, ставил в war3mapskin.txt TextTagFont=, war3mapimported убирал
сам шрифт сделал, осталось импортнуть
Пока поправлял шрифт вспомнил что тут нельзя редактировать вложения
Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
0
biridius, типа этого: Fonts\FRIZQT__.TTF ?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.