Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
2-4 (AI)
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.1.5
Защита:
Не защищена
На этой карте игроки разделяются на два клана (две державы )по два человека и выбирают одну из двенадцати рас .Все что будет у них в распоряжении это два здания одно своего рода барак в котором одиннадцать разных юнитов ,другое с исследованиями и тремя заклинаниями .И игрокам просто надо пользоваться этими зданиями ,то есть строить юнитов и улучшать их исследованиями ,всё остальное карта сделает сама .На карте будут происходить бои между войсками первого клана и второго клана ,войска контролируются компьютером и игроки могут повлиять на исход битвы только заклинаниями из второго здания .Если ваше с напарником войско выиграло то вы получаете одну победу .После последнего раунда клан с большим количеством побед побеждает в игре ,если она победила в нём ,если же побеждающий клан проигрывает он теряет одну победу ,а проигрывающие клан одно дополнительное то есть две победы .Каждую минуту игроки получают инком (деньги), его количество зависит от того каких юнитов и какие исследования вы сделали .Каждый юнит и исследование предназначены для разных целей ,от банального прикрытия своим большим количеством жизни до более ситуативного поглощения манны .
Вы могли видеть очень похожую карту под названием "Битва 10 раундов" ,она похожа на эту так как это и есть новая версия этой карты и я буду дальше развивать эту карту.
8
28
6 лет назад
Отредактирован Aws
8
Автор, я скачал карту и погамал. Сразу скажу, что я играл в тонны таких карт (Civilization Wars, Castle Fight, Битва городов), которые по сути полезли с древней Hero Line Wars, так что тут ты не шибко оригинален.
Плюсы:
  1. Есть весьма неплохой ИИ
Минусы:
  1. Достаточно большой вес карты из-за того, что автор засунул минутный трек, который весит 3 мб (есть прожка Diet MP3, держу в курсе), а также загрузочный экран, являющийся тупо стандартным загрузником с накаляканой в пейнте десяткой по центру. И самое забавное, что это загрузник весит 1 мб, но вообще не используется в карте. В чём прикол забивать место?
  2. Убогая превьюшка. Да, может и забавно, что в карте "сражение держав" на превью держава, но можно было постараться хотя бы подогнать изображение.
  3. Тонна ошибок в текстах. По описанию ресурса сразу понял, что в карте будет также. Но в карте ещё хуже, чем здесь.
  4. Для старта нужно обязательно выбрать количество раундов и голды, причём это делается текстово. Разве сложно сделать это через диалоговое окно или хотя бы автовыбор через определённое время?
  5. Не понял, зачем надо делать кучу рас, если у каждой только 11 юнитов? Разве не лучше сделать поменьше рас, но гораздо больше юнитов для каждой (тупо через улучшение главного здания или через постройку дополнительных)? Да и в юнитах мало чего оригинального, даже рофло-описания нет.
Итог:
Автору лучше ходить чаще в школу и учить русский язык (если конечно он из России, если нет - мои глубочайшие извинения). Кроме русского, рекомендую заняться биологией (пауки блин не насекомые) и английским (да, я залез в триггеры).
А остальным рекомендую посмотреть на вот эти два скрина
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
Норм так-то, в свое время набрал бы людей погамать (без шуток)
Эти ошибки по-своему даже + - улыбают, ну офк серьезнее исправить, но и так пойдет, если автору не надо, вряд ли ведь это планируется как-то развиваться серьезнее фана
2
16
6 лет назад
2
Фан-не фан, но собрать аудиторию могут лидеры мнений, и зачастую эти лидеры имеют вкус - играть в нечто. где даже тексты написаны с элементарными ошибками, не каждый себя заставит.
6
1
6 лет назад
6
Рекомендую, настоятельно, с нуля переделать механизм получения игроками золота (как ты написал инком), потому что тот, что имеется - ужасен и крайне громоздок, того же можно добиться гораздо более простыми способами.

В пример сразу напишу:
Каждому юниту в графе "Опыт" выставляем значение, которое свойственно доходу от этого юнита.
В триггере инициализации объявляем переменную-массив, назвав к примеру Income. Все обнуляем.
Делаем всего один триггер с событием Generic Unit Event (Какой-то юнит, завершил подготовку боевой единицы). С помощью TrainedUnit() определяем, что это за юнит, чтобы получить то, что у него написано в графе "Опыт" и с помощью GetUnitOwner() определяем владельца, чтобы увеличить переменную, которая будет закреплена за его PlayerID.
В результате получаем 12 переменных, которые будут четко отражать сколько человек наинкомил.
Каждую минуту делаем + этой переменной.
Объем проводимых действий сократиться на порядок, по сравнению с тем, что здесь в карте "намолочено"
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.