WarCraft 3: Создание текстуры склона

» Раздел: Работа с MPQ и импортом

Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit
Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием «Мардок».
Я не умел создавать текстуры слонов, так как там нужно было изменять какие-то библиотеки и тому подобное. А в этой кампании было упрощено всё до минимума.
Главная часть.
Вначале из архива Mpq war3.mpq извлекаем требуемые текстуры. А требуемые текстуры находятся у нас по таким путям:
1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp
2.ReplaceableTextures\Cliff\Y_Cliff1.blp
(Хотя можно и другие, но для примера давайте возьмем и эти.)
Извлекли? Хорошо, теперь конвертируем эти две текстуры в tga формат.
Извлечение текстур
В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer.
Запускаем программу. Нажимаем кнопочку с надписью «Mpq». Далее в новом окне находим в папке с игрой war3.mpq .
затем в treeview нажимаем «BLP». Далее следуем по указанным путям. Когда вы найдёте данные текстуры, щёлкаем ПКМ на эту текстуру. Появляется выпадающей список «Extract BLP». Конвертируем в TGA.
Теперь нам нужно их изменить по своему вкусу.
Для начала изменим City_SquareTiles. Откроем Photoshop и изменяем её по своему вкусу (Можно применить фильтр).
Теперь перерисуем Y_Cliff1 (Но так, что она была похоже на City_SquareTiles, а то будут не совпадения).
Затем конвертируем уже перерисованные текстуры в blp.
В BLP
В качестве конвектора текстур я буду использовать Warcraft 3 Viewer.
Нажимаем кнопку «Convert files», «BMP, JPG, TGA -> BLP».

**Заключение**

Теперь открываем вашу карту, импортируем эти текстуры под такими путями:
1.TerrainArt\CityScape\City_SquareTiles.blp
2.ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp (!!!)
Перезапускаем редактор и теперь все прямые склоны будут с вашей текстурой!
(ВНИМАНИЕ: Тайлсет у карты должен быть городской)
Я, конечно, понимаю, что таких статей как у меня много, но про склоны я не нашёл…

Просмотров: 11 459

AnD #1 - 11 лет назад 0
А какая разница, что склоны, что просто текстуры земли... =\
_LeXa_ #2 - 11 лет назад 1
Огромная...
WaRadius #3 - 11 лет назад 1
так как там нужно было изменять какие-то библиотеки и тому подобное
ты о чём вобще? какие библиотеки?
я давно этим способом делаю, года полтора где-то
Zimon4iK #4 - 9 лет назад 1
"(ВНИМАНИЕ: Тайлсет у карты должен быть городской)" Блин а если я уже полмапы сделал на разрушеном даларане ЧЁ ДЕЛАТЬ?
БАМ #5 - 8 лет назад 1
сперва было "Y_Cliff1" а затем "Cliff1" ("ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp (!!!)")
Почему так? Так обязательно надо или это опечатка?
Buldozer #6 - 8 лет назад 1
так обязательно (я об Y_Cliff1 = Cliff1) незнаю в чём баг ,но пытаюсь найти ответ
SAZONISCHE #7 - 8 лет назад 2
А АЛЬФА ФОН НА ДЕРЕВЬЯХ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ(
Вергилий #8 - 8 лет назад 2
ПЛЖ подскажите чем открыть и изменить можно BLP
Драгомир #9 - 7 лет назад 0
Bamblood, да.Ибо склон будет карявый.