Поиск по меткам: Новости, news, новость
Долгое время не было новостей, и описывать все то, что было реализовано займет слишком много времени, а потому, я лучше напишу о том, что осталось сделать до выхода карты.
Набор в многострадальный проект 1916.
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Вакансии:
-Триггерщик
-Моделлер
-Ладшафтер
-Тестеры (пока неактуально)
Добрый день.
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
Как я и обещал. Запустил сервер для общего доступа.
Ниже ссылка на регистрацию и личный кабинет
По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
НОВАЯ ВЕРСИЯ
Наконец-то сделал версию 1.0.9a!
Собственно, главные отличия сие чуда от 1.0.6а:
Собственно, главные отличия сие чуда от 1.0.6а:
- Карта оптимизирована.
- Добавлено множество секретов.
- Игроки не слышат призраков.
- Медиум может общаться с призраками через специальный спелл.
- Демон теперь изменяет свой цвет и в чате.
- …
И так, что же будет в демке:
- 3 системы, по которым можно будет свободно перемещаться
- Система движения и стрельбы. Управление будет на стрелках, захват целей с помощью клавиш Q W E R (Захват сильных кораблей, слабых, случайных и захват ближайшего астероида, находящегося в радиусе поражения оружия), стрельба будет…
6 мая 2012
Альянс.
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Сделаны 2 новых героя: Храмовник и Братство стали.
Новое улучшение: Интеллектуальная подготовка. Данное улучшение влияет на героев, войска, которые имеют ману и магические способности. Увеличивает ману на (5%/10%), регенерацию маны (1/2 ед. в сек.), урон (1/1)
Симбипланты.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
Сделан 1 новый герой: Мозг Симбиплантов: Роль героя заключается в поддержке войск. Доступен после исследования гибридизации.
Замена заразителя на переносчика. После гибели из него вылезают 4 цветка. Способен улучшиться до гибрида.
21 апр 2012
Версия 1.06
- Устранение фатала, теперь 100% его не должно быть.
- Если слот вашего союзника не занят, контроль над ним передается вам.
Симбипланты.
Введены 4 вида цветка: Средний и большой. (Ядовитый и Магический.)
Введены 4 вида цветка: Средний и большой. (Ядовитый и Магический.)
Чтобы увеличить популярность проекта я создал страницу проекта на vk.com => vk.com/gwttw (Подписывайтесь)
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
У проекта появился полноценный форум на сайте, где можно обсудить многие темы связанные с проектом=) Описание главное страницы несколько урезано, сделано более компактным и красивым. Вся информация старого описания сохранена и перенесена в соответствующие темы на форуме.
Как я и обещал, представляю вашему внимания описание расы ящеров...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...