Поиск по меткам: Новости, news, новость
Итак, у нас был небольшой перерыв, но хочу заранее вас предупредить, что это было в основном из-за моя отсутствия - я сдавал экзамены. Теперь я снова в строю и готов вновь заняться проектом.
После длинного простоя, в два месяца, сервер снова со статусом online. Работаем по прежнему расписанию
Расскажу вам о новостях проекта и о будущих планах, в частности, о реализации дополнения к нашему проекту - 5 кампании.
Сегодня проекту God's word: The True Way исполняется 3 года! В честь этого знаменательного события я решил опубликовать историю создания его от самого начала и до сегодняшнего дня.
Теперь герой может надевать рюкзаки, сумки, мешки увеличивая кол-во слотов под определённые типы предметов. Подробности внутри...
Выкладываю скрин свежего ресурса - модель Архитектор (Инженер).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Почему два названия - потому, что не знаю, как правильно назвать. Данная модель - работник, в задачи которого входит стройка (анима Work - пишет что-то в книге - как будто проектирует) и, возможно (но не факт), ремонт зданий. + у данного юнита будет улучшение, позволяющее ему делать некоторый второстепенные здания быстрее (к примеру, башню или ферму).
Всего в демо-версии 3 сюжетных босса.
В зависимости от вашего выбора за одну игру можно будет поучаствовать в 1-2 битвах с ними. Разумеется, я не собираюсь раскрывать сюжет и поэтому никаких скриншотов и видео не будет :P
Вообще боссы в God's Word - это отдельная тема. Я стараюсь делать упор не на кол-во хп и атаки, а на уникальное поведение и способности. Просто закликать босса своей супер-пупер атакой не получится.
Знаменитый разработчик MdlVis, Алексей, опубликовал подробную историю разработки своего редактора моделей.
Пост находится на хабре и охватывает период от начала разработки (дремучий 2005) и до последней версии редактора. Также Алексей раздает исходный код определенных версий редактора желающим.
Пост находится на хабре и охватывает период от начала разработки (дремучий 2005) и до последней версии редактора. Также Алексей раздает исходный код определенных версий редактора желающим.
MdlVis – кривой, но всё же довольно популярный редактор моделей для WarcraftIII. Редактирование мешей, текстурирование, работа со скелетом, расстановка ключевых кадров, создание анимаций, импорт и слияние моделей – и всё это в единственном файле весом 500Кб. К тому же MdlVis был единственной утилитой, способной конвертировать модели из World of Warcraft в формат WarcraftIII.