Поиск по меткам: Jass
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 382
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 462
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 370
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 296
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 372
Серия обучающих роликов по Jass
Статья
71 5 884
YDWE - это китайский редактор карт который на данный момент является новым и неизученным для всего остального мира.
71 3 732
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1 021
Сделал для своей коллекции наработок
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 858
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 2 997
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
27 2 157
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 409
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Алгоритмы, Наработки и Способности
526
Позволяет преобразовывать код из cJass в полностью работоспособный Lua без потерь с сохранением форматирования кода, комментариев и читабельности.
Программы
69 7 296
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Алгоритмы, Наработки и Способности
38 6 771
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 664

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 5 221
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 565
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 2 870
Rikimaru со всеми способностями
Алгоритмы, Наработки и Способности
32 4 772
Разбираемся с приказами.
Алгоритмы, Наработки и Способности
12 2 668
Структуры с реализацией 2D и 3D векторов. Ready to use.
15 024
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 4 872
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Алгоритмы, Наработки и Способности
34 6 997
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 4 033
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 2 925
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 2 738
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1 960
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Алгоритмы, Наработки и Способности
33 8 500
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Алгоритмы, Наработки и Способности
159 40 433