Поиск по меткам: Наработки, Наработка

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
2
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
13
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
6

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

7
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
14
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
7

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
3
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
1

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
7

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
7
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
6
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
17
Это ланчер для варкрафта, который позволяет играть в карты, требующие поддержку языка JassNative
Также у него есть функция автообновления при каждом запуске (чёрное cmd окно)
11
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
3
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Имитируем стандартный плавающий текст.
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
6
Считаем handle правильно.
Система кастомизации персонажей для Warcraft III, позволяющая создать множество уникальных персонажей на основе: 3 базовых моделей (Мужчина, Женщина, Ребенок/Старик); 48 уникальных текстур; 52 накладных голов; 80+ анимаций. Так же присутствует возможность смены брони прямо во время игры.
За основу взяты текстуры из WOW.
Всё это позволяет значительно разнообразить ваших игровых персонажей и виды брони без существенного увеличения веса карты.
10
Освобождаем прямоугольники от ориентирования по осям.
8
Наработка способности "Mega Shot"
5
Наработка способности "Прыжок"
16
наработка способности "Подкоп"
6
Наработка способности "Фаталити"
2
Наработка способности "Ярость Бога"
1
Наработка способности "Сила Страха"
7
Позволяет игрокам захватывать и передавать участки земли с дополнительными особенностями
3
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
3
Наработка способности "Огненный Дождь"