4

Манипуляции с кругом выделения и не только

» WarCraft 3
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.

Читать далее...
9

Система захвата зданий

» WarCraft 3
Система захвата зданий, как в Red Alert.

Читать далее...
4

Удобный Крафт

» WarCraft 3
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт

Читать далее...
8

Система погодных эффектов и тумана

» WarCraft 3
Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.

Читать далее...
4

Атака Кавалерии

» WarCraft 3
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.

Читать далее...
5

TBSR 0.9.4

» WarCraft 3
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.

Читать далее...
43

[Мемхак] Функции для способностей.

» WarCraft 3
Функции для мемхака, для работы со скилами.

Читать далее...
7

Генератор предметов

» WarCraft 3
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.

Читать далее...
377 ,

Хак на память Warcraft3

» WarCraft 3
Готовый для импорта Memory Hack от DracoL1ich

Читать далее...
7

Генератор подземелий

» WarCraft 3
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.

Читать далее...
2

Триггерная дальность атаки

» WarCraft 3
Данная наработка позволит триггерно менять дальность атаки без "морфа".

Читать далее...
36

Полноценный Антимапхак.

» WarCraft 3
Анти-мапхак работающий с памятью

Читать далее...
3

Dummy Sphere System

» WarCraft 3

Dummy Sphere System

Небольшая наработка, позволяющая максимально просто связывать юнита с дамми-сферами от JesusHipster, изменяя эффекты без создания лишних моделей
При помощи наработки также можно связывать юнита с любым даммиком.

Читать далее...
9

HonestAI

» WarCraft 3
ИИ для карт на развитие. Альтернатива AMAI.

Читать далее...
9

ПроСтены

» WarCraft 3
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.

Читать далее...
97

Отлов клавиш

» WarCraft 3
Отлов нажатий клавиш, без добавления нативок

Читать далее...
17

Большой набор наработок

» WarCraft 3
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.

Читать далее...
2

Считаем количество юнитов, погруженных на транспорт

» WarCraft 3
Наработка, позволяющая в любой момент времени узнать как количество всех юнитов на карте, погруженных на какой-либо транспорт, так и сколько юнитов загружено в конкретную единицу транспорта( например в дирижабль гоблинов, транспортное судно, кодоя или дракона со способностью "Проглотить").
Внимание: наработка использует custom value для юнитов транспорта (но для загруженных на транспорт не использует)

Читать далее...
39

Система подразделений

» WarCraft 3
Свежее обновление!
Управление отрядами а-ля Warhammer 40 000 DOW. Вы выбираете только командира, нанимаете подкрепления и прочие ништяки. В комплекте аналогичная система управления некромантом его призванных слуг.

Читать далее...
6

Waypoints

» WarCraft 3
Библиотека для гибкого управления юнитами компьютерных игроков

Читать далее...
6

Неограниченная резервная копия карты

» WarCraft 3
После выпуска карты, какого-то эксперимента с кодом или обката триггера, я понял, что триггер теперь не работает или вылетает fatal error. Как восстановить мою карту назад? Для этого теперь есть решение :) Я сделал так, чтобы было удобно узнать дату и время создания бэкапа и не путаться какой мне нужен "a.w3x" или "q.w3x".

Читать далее...
22

Анти MapHack

» WarCraft 3
Защита основанная на сломанной модели. Выложил потому что не нашёл примера в ресурсах. (вообще метод старый)
Минус данного метода: Необходимо организовывать участок на карте скрытый от игроков на время проверки.

Читать далее...
30

FCC 12 v2

» WarCraft 3
Наработка для RPG-карт, позволяющая дать герою двенадцать способностей без спелбука, переключения и занимания инвентаря.
Основой прикола является абилка на основе канала с командной строкой «smart».
Наработка 2010 года, была залита недавно, т.к. про неё забыли

Читать далее...
18 ,

Полоски маны, жизни и каста

» WarCraft 3
Небольшая наработка, позволяющая давать юнитам нестандартные полоски маны, жизни и каста. Полоски жизни и маны стилизованы под стандартные.
____________________________
darkowlom: Исправил баг с не удаляемыми полосками
54

Система автоматической обработки команд чата [v1.4] [final]

» WarCraft 3
Для большинства современных масштабных (как DotA) и не очень (например Legion TD) карт характерно наличие команд чата как основного метода управления игрой. Если команд немного, то с ними вполне можно справиться и обычным образом (создав кучу однотипных триггеров). Но когда кол-во команд начинает расти, то организовать их стает очень сложно. Самым очевидным решением для такой ситуации мне кажется создание системы учета этих самых команд. Однажды я попал в такую ситуацию, но у меня было решение, коим я и хочу поделиться с вами. Полная работоспособность данной системы не гарантируется, поэтому используйте ее с осторожностью.

Читать далее...
3

подъём на вышки

» WarCraft 3
система позволяющая сажать на вышки юнитов

Читать далее...
11

ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности

» WarCraft 3
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
  • собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
  • каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
  • сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;

Читать далее...
122

Система отлова нанесённого урона

» WarCraft 3
Библиотека, которая позволяет добавлять общее событие "юнит получает урон" любому триггеру, проста в импортировании.
Написано на: jass, vjass, cjass.

Читать далее...
14

Пример базы данных по броне юнитов

» WarCraft 3
Библиотека, позволяющая в одно действие узнавать значение брони юнита с учётом всех бонусов от характеристик, предметов и способностей.
Написано на: jass, vjass, cjass.

Читать далее...
51

vJass модуль list

» WarCraft 3
Небольшой модуль, выведенный из модуля Doc без каких либо дополнений, выполненый на vJass.
Значительно упрощает написание эффектов и заклинаний, реализуя логику вызова их повторных экземпляров за вас.

Читать далее...