Добавлен , опубликован
Модель
Тип:
Аттач
Раса:
Нет
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Нет
Пак эффектов-аттачментов, предназначенных для отображения баффов атак или просто выделения оружия на модели. Помимо самого эффекта, также оставляет за собой ribbon след во время замаха оружием.


В паке представлены следующие темы:
  • Яд
  • Астрал
  • Чёрный лёд
  • Кровь
  • Огонь
  • Свет
  • Молнии
  • Мороз
  • Воздух
  • Скверна
  • Гниль
  • Души
  • Хаос
  • Тимколорный

Каждая тематика представлена набором из трёх эффектов:
  • Small - точечный эффект, предназначенный для крепления на руки (hand right\left).
  • Medium - протяжённый эффект, предназначенный для крепления на оружие (weapon), длина эффекта равна длине меча пехотинца альянса.
  • Large - аналогично предыдущему, но длина примерно на ~80% больше.

Small (скриншот эффекта и замаха)

Medium (скриншот эффекта и замаха)

Large (скриншот эффекта и замаха)

За идею и анимации спасибо пользователю Hate.
Upd. 23.05.17 - Добавлено ещё 4 варианта эффекта: гниль, души, хаос и скверна
Upd. 17.06.17 - Добавлен тимколорный вариант. Мелкие фиксы остальных эффектов.
Импортируемых текстур нет.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
7 лет назад
0
Превосходные эффекты, огненные вариации обязательно заюзаю в карте.
9
21
7 лет назад
9
Отличная идея и реализация! Также к этому хочу напомнить об одной фишке: Если юниту дать эффект с анимацией смерти через способность Сфера Келя, то эта анимация будет проигрываться при атаке.
0
25
7 лет назад
0
Это вроде зачарования оружия как в WoW?
0
20
7 лет назад
0
Nosferoh, применение у моделек может быть самое разное, в том числе и отображение каких нибудь чар на оружии)
0
25
7 лет назад
0
А риббоны присутствуют только в анимации death?
0
20
7 лет назад
0
JesusHipster, риббон есть в анимах birth и stand, в death эффект просто исчезает.
0
22
7 лет назад
0
Знаете что нужно сделать? Повысить частоту излучения для Ribbon Emmiter!
0
25
7 лет назад
0
Empyreal, просто тогда, как уже говорилось выше, можно было бы с помощью эффекта сфер Келя сделать так, чтобы риббон присутствовал только когда юнит атакует и кастует.
Но раз нет, то могу ткнуть в этот тулсет и подсказать, что если эффект для оружие из этого ресурса не подошел, можно спокойно его перемасштабировать в пару кликов.//
А сами эффекты кайф, особенно молния!
2
26
7 лет назад
2
А сами эффекты кайф, особенно молния!
прям душу греет, еееххх
0
48
7 лет назад
0
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
2
26
7 лет назад
2
molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.