,

Эффекты-Аттачменты

» опубликован
» Тип: Аттач
» Раса: Нет
» Тип оружия: Оружие ближнего боя
» Материал: Нет
Пак эффектов-аттачментов, предназначенных для отображения баффов атак или просто выделения оружия на модели. Помимо самого эффекта, также оставляет за собой ribbon след во время замаха оружием.


В паке представлены следующие темы:
  • Яд
  • Астрал
  • Чёрный лёд
  • Кровь
  • Огонь
  • Свет
  • Молнии
  • Мороз
  • Воздух

Каждая тематика представлена набором из трёх эффектов:
  • Small - точечный эффект, предназначенный для крепления на руки (hand right\left).
  • Medium - протяжённый эффект, предназначенный для крепления на оружие (weapon), длина эффекта равна длине меча пехотинца альянса.
  • Large - аналогично предыдущему, но длина примерно на ~80% больше.

Small (скриншот эффекта и замаха)

Medium (скриншот эффекта и замаха)

Large (скриншот эффекта и замаха)

За идею и анимации спасибо пользователю Hate.
Импортируемых текстур нет.


Просмотров: 779

» Лучшие комментарии


Empyreal #1 - 2 недели назад 5
Потом, возможно, ещё добавлю несколько вариаций)
Empyreal #3 - 2 недели назад 4
Clamp, спасибо)
Meddin #4 - 2 недели назад 0
Превосходные эффекты, огненные вариации обязательно заюзаю в карте.
JaBeN_Симфер #5 - 2 недели назад 8
Отличная идея и реализация! Также к этому хочу напомнить об одной фишке: Если юниту дать эффект с анимацией смерти через способность Сфера Келя, то эта анимация будет проигрываться при атаке.
Nosferoh #6 - 2 недели назад 0
Это вроде зачарования оружия как в WoW?
Empyreal #7 - 2 недели назад 0
Nosferoh, применение у моделек может быть самое разное, в том числе и отображение каких нибудь чар на оружии)
JesusHipster #8 - 2 недели назад 0
А риббоны присутствуют только в анимации death?
Empyreal #9 - 2 недели назад 0
JesusHipster, риббон есть в анимах birth и stand, в death эффект просто исчезает.
Bornikkeny #10 - 2 недели назад 0
Знаете что нужно сделать? Повысить частоту излучения для Ribbon Emmiter!
JesusHipster #11 - 1 неделю назад 0
Empyreal, просто тогда, как уже говорилось выше, можно было бы с помощью эффекта сфер Келя сделать так, чтобы риббон присутствовал только когда юнит атакует и кастует.
Но раз нет, то могу ткнуть в этот тулсет и подсказать, что если эффект для оружие из этого ресурса не подошел, можно спокойно его перемасштабировать в пару кликов.//
А сами эффекты кайф, особенно молния!
Hate #12 - 1 неделю назад 2
А сами эффекты кайф, особенно молния!
прям душу греет, еееххх
molot39 #13 - 1 неделю назад 0
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
Hate #14 - 1 неделю назад 2
molot39:
А больше будет? К примеру топор, лук и тд и тп
если у топора аттачмент weapon прикреплен в корректном месте, можно использовать Small.
на крайняк можно самому изменить позицию аттача weapon в модели юнита