Добавлен Cancel,
опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
2-16
Версия Warcraft:
1,29 ptr
Защита:
Не защищена
Предыдущая часть проекта:
Текущая версия в разработке.
Видеотека
Краткая концепция:
- Две команды - каждая на своём острове защищает главный замок от нападений "умеренных" террористов.
- Перед каждой волной команды могут финансировать войска, нападающие на остров вражеской команды.
- Главный замок находится по центру острова, нападают на него по 4-м фронтам.
- На пути к замку по каждому направлению располагается несколько населённых пунктов - чем дольше герои их защищают - тем больше экономического преимущества получат.
- Герои могут открывать порталы испытаний, после чего им надо выполнить квест на случайном маленьком острове. По выполнению квеста вся команда получает опыт, золото, а герой закрывший квест - магический предмет, позволяющий выучить новое заклинание.
- Все мобы и предметы процедурно генерируются по диаблоподобной системе
Предметы:
- У каждого предмета может различаться уровень (от 1 до 20), редкость (от простого до легендарного), набор аффиксов (дополнительных свойств) и особые умения.
- Уровень предмета влияет на величину аффиксов. Например, меч 1-го уровня даёт +5 к атаке, а меч 2-го уровня +7.
- Редксоть предмета определяет количество аффиксов. Обычный предмет может дать 2 случайных бонуса, например "+5 к атаке и + 50 к здоровью", а божественный предмет может дать 5 случайных аффиксов, например "+5 атака, +50 здоровье, + 30 мана, + 5% скорость движения, +15% скорость атаки"
- Практически каждый предмет позволяют игроку владеть определённым скилом. Например, если герой владеет "посохом элементаля" - ему даётся способность "призыв водного элементаля". Однако уровень скила и, соответственно, уровень призванного элементаля зависит не от предмета, а от умения героя. В данном случае уровень умение "гидромантия" определяет насколько это заклинание будет мощным.
- любой предмет может быть любого уровня и качества. Если в команде есть герой с навыком "культуролог" - то вероятность найти более легедарный предмет повышается (уровни нескольких культурологов в команде не суммируются)
Монстры
- У каждого монстра может различаться уровень (от 1 до 20), а также каждый моб может обладать набором уникальных преффиксов (редкий противник, заклинатель огня, чернокнижник и т. д.)
- Любой моб может быть создан любого уровня исходя из внешних условий (на острове 20 уровня все мобы будут 20-го уровня, даже тараканы)
- Из монстра N уровня может в редких случаях дропнуться предмет N уровня
- Показатели здоровья и атаки, а также уровни способностей определяются уровнем моба.
- Вероятность того, что тот или иной моб при его генерации заимеет уникальные аффиксы, в результате чего начнёт кастовать заклинания или просто станет более жирным или вредоносным - определяется индивидуально для каждого типа моба. Например, у морлока 20% шанс стать гидромантом. У разбойников 10% шанс стать пиромантом, гидромантом, некромантом или терромантом. Это не исключает того, что в группе мобов один или несколько могут стать легендарными (бонус к хп и здоровью, увеличенный размер и фиолетовый окрас)
Порталы заданий
Подробнее система описана в документации "Порталы заданий" wayofworlds.atlassian.net/wiki/spaces/SS/pages/158728193
Подробнее система описана в документации "Порталы заданий" wayofworlds.atlassian.net/wiki/spaces/SS/pages/158728193
- Игрок вправе взять квест любого качества. Например, "квест новичка" сгенерирует игроку остров с противниками 1-го уровня, по завершению квеста игрок и команда также получат награду 1-го уровня. Аналогично если взять "квест магистра" - игра сгенерирует остров с противниками 20-го уровня и по завершению квеста выдаст соответствующую награду.
- За выполнение квеста, даже если его закрыл лишь один герой, вся команда получает опыт и золото. Предмет же в качестве награды достанется только одному герою.
- Количество опыта зависит от двух факторов: уровень закрытого квеста и уровень навыка "тренер" у лучшего по этому показателю героя команды.
- Количество золота зависит от двух факторов: уровень закрытого квеста и уровень навыка "торговец" у лучшего по этому показателю героя команды.
- По завершению квеста игроку предлагается на выбор 1 из 3 случанйх предметов. Уровень предметов соответствует уровню закрытого квеста. А ранг предметов определяется случайно. Чем выше навык "культуролог" у самого культурного героя команды - тем выше вероятность получить легендарную шмотку.
- У каждой команды на острове несколько порталов заданий. Соответственно игроки могут одновременно открыть сразу несколько квестов. Но не больше одного квеста на один портал единовременно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
в общем я посмотрел видосы. отдельный респект за подход.
Я не знаю насколько это необходимо в плане подхода к планированию и систематизации, но выглядит как нечто эпичное. Я так понимаю ты просто загоняешь данные в эксель, а на выходе получаешь БД сразу под джасс для копирования в вар?
Какие планы на будущее и что ждать в третьем видео?
Отредактирован Cancel