Spell Contest IV - состав жюри

Добавлен , опубликован
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него. Заранее скажу, что у жюри взгляды немного отличаются, но это только гарантирует большую объективность общей оценки, поэтому пугаться не стоит.

ShadoW DaemoN

ShadoW DaemoN участвовал или судил во всех конкурсах способностей, проходивших ранее. Его богатый опыт в программировании (он автор многих полезных программ для создания модов к WC III) тем не менее не помешают увидеть картину в целом:
Я бы хотел увидеть от участников конкурса интересных работ, как бы банально это не звучало. Тема непростая, и что-либо неординарное придумать довольно трудно. Прежде чем присылать свою работу, попробуйте оценить ее по следующим критериям: интересность спелла, понятен ли принцип его действия для игрока, удобен ли он в применении, сочетание визуальных эффектов с действиями, применяемость спелла в игровых ситуациях.
Также советую уделить достаточное количество времени на шлифование и полировку своей работы. Исходя из результатов прошлых конкурсов, у многих работ основной проблемой является оформление. Где-то отсутствовали комментарии в коде, или на карте не было условий для проявления всех аспектов спелла. Кое-кто даже умудрился оставить описание способности пустым. Вы делаете работу для публики, поэтому не поленитесь оформить свою карту надлежащим образом.

Doc

Doc - наверное больше всего известен своей коммерчески успешной indie игрой Spin Deluxe. Он придерживается можно сказать противоположного мнения:
Тема конкурса довольно широкая, но в то же время требующая креативного подхода, ведь "вписаться" в нее может почти любая способность с правильным оформлением. Лично я советую конкурсантам постараться удивить судей не идеальным кодом или вылизанными эффектами (хотя все это лишь приветствуется), а некой изюминкой, которая выделит вашу способность среди других. Ваше творение в первую очередь должно быть запоминающимся (с хорошей стороны), детали реализации, на мой взгляд, уже менее важны. В любом случае, желаю всем успехов и интересного соревнования!

DioD

DioD - один из древнейших jass программистов. Помню, когда я пришел на сайт в 2006 году - он уже тогда был известен. Гроза "академии - форума для вопросов", он уделит особое внимание соответствию тематике конкурса и исполнению:
Уважаемые участники, цель конкурса сделать способность соответствующий концепту, а не написать "идеальный код", так что убедительная просьба не заниматься "экономией одного байта", ASCII артом и написанием систем на 500 строк дающих +1% производительности по сравнению с хеш таблицами, это не добавит вам баллов, скорее даже наоборот.
Основной критерий оценки исполнения - есть или нет индусский код и как его много, утечки, архитектура, подход к реализации и всё остальное не так важно.

ADOLF

ADOLF - автор cJass. Разве этого мало? Также принимал участие или судил все предыдущие конкурсы способностей.
Сложно будет занять первое место, если у Вас хромает реализация. Но гораздо сложнее его занять будет, если внешний вид способности не интересен. И уж совсем нереально победить без оригинальной, захватывающей, лаконичной идеи. Именно такие приоритеты я расставил для себя. Желаю всем получить удовольствие от участия в этом конкурсе.

Еще один, может самый главный член жюри.

... которым оказались наши зрители. Да да, впервые баллы, набранные на зрительском голосование составят 50% от общей оценки работы.

Оглавление конкурса

3
21
11 лет назад
3
То неловкое чувство, когда понимаешь что даже если согласишся тебя все равно "зарежют".
5
19
11 лет назад
5
впервые на хгм вижу такое развернутое представление жюри)
4
12
11 лет назад
4
авторитетные люди как-никак =)
4
6
11 лет назад
4
Нравятся мне приоритеты Адольфа. Действительно, теряется весь смысл идеального кода, если сама идея хромает. И ещё это позволит занять более высокие места участникам, которые может ещё не так хорошо знают джас, но талантливы вцелом. Наверно такие есть, кто знает.
2
22
11 лет назад
2
Блин, ДиоД просто "тсарь"! :-)
1
33
11 лет назад
1
Кто-то вспомнил (без Гугла) откуда цитата?
3
21
11 лет назад
3
ADOLF, И грянул гром.
2
11
11 лет назад
Отредактирован KABLE
2
То неловкое чувство, когда не знаешь jass
2
33
11 лет назад
2
То неловкое чувство, когда не знаешь jass
Его и не обязательно знать: на каком-то из конкурсов первое место вообще взял ГУИ (правда очень грамотный).
0
5
11 лет назад
0
А я соглашусь с Doc'oм в том, что практически любой спел можно подогнать под тематику конкурса (молот бурь - замораживает во времени вместо стана, хотя суть то от этого не изменится), и по моему изюминка в работе как выше было упомянуто о мнении Doc'а, это главное.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.