Имитация Specular Map в моделях

Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
На мысль меня натолкнули работы tobyfat50 с хайва, за что ему большое спасибо, он для получения более реалистичного освещения использует наложение в качестве спекуляра сам диффуз, но смотрится это не особо реалистично и поэтому метод быстро ушел на дальную полку пока я вчера опять не наткнулся его карту в папке с ресурсами и меня осенило, что этим методом можно прикрутить нормальный спекуляр, вот результатами с вами решил и поделиться
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. В отличие от reflection map, specular map не показывает отражения сцены, в которой находится объект, а показывает отражения света падающего на него. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света.

Отличия в методах

1 - Текстура в качестве Specular map
2 - Собственно сам Specular map
3 - Отсутсвует
Все методы имеют право на жизнь, но через Specular map можно достичь всех результатов, поэтому и остановимся на нем.

Установка Specular map

Открываем War3ME и открываем редактор материалов, настраиваем как на скриншоте - вот и все
В общем-то и все, вот результат.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Прошу прощения, проморгал.
Добавьте его и в шапку - вдруг кто не захочет читать, а лишь бы скачать
0
14
10 лет назад
0
darkowlom, вижу и на водичке! А вообще, металл со спекуляр - картой можно и нагуглить, на стоках каких - нибудь.
5
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
5
Водичка к слову на основе воды из главного экрана фт, которую бранар везде сует делать из 30 текстур спекуляры - долгая и нудная пытка
0
26
10 лет назад
0
2014, открыли блики в варкрафте :D
0
20
10 лет назад
0
Только вот это не блики вовсе, я когда-то хотел такое использовать, но понял что выглядит не лучше. Как вообще можно называть это спекуляром ?_?
0
27
10 лет назад
0
darkowlom, можно расписать, откуда берётся спекуляр у текстуры, уточнить, что в варе используется не сам спекуляр, а его имитация. Сделай статью понятной новичкам, чтобы человек, который первый раз слышит про specular map, сразу понял, о чём ты.
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.