База специалистов

» опубликован
Всем известно, что на сайте есть система вакансий для того, чтобы пользователям было удобно узнавать о наборе тех или иных специалистов в разные проекты. Но мой опыт подсказывает, что очень часто в работе проекта набор участников происходит, в основном, за счет того, что сам руководитель пишет пользователю и предлагает ему поучаствовать в проекте. Поэтому мы создаем данную тему, чтобы облегчить поиск нужных специалистов руководителям проектов по Warcraft III.

Как это работает?

Любой пользователь может оставить комментарий в данной теме с содержанием:
» Смотреть
Я-Специалист
=======
- **Специализация**: ...
- **Примеры работ**: ...
-------
- **Специализация**: ...
- **Примеры работ**: ...
--------
...
Даже если вы не планируете сейчас заниматься чем-то новым, все равно советуем оставить ваши данные здесь - на будущее. Кол-во пунктов специализации зависит от ваших навыков - если вы разносторонне, не стесняйтесь описывать каждый ваш скилл.

Примеры работ обязательны - без них вы не будете включены в список специалистов. Можете кидать конкретные ссылки из своих проектов, блогов и ресурсов, а также добавлять файловые вложения в комментарии.

При описании вида специализации можете помимо краткого названия указать и более подробное описание: к примеру, 3D-художник - специализируюсь на моделях со стандартными текстурами.

Виды специализаций

  1. 3D-художник - специалист по созданию 3D-моделей (моделлер).
  2. 2D-художник - специалист по рисованию текстур, иконок, концепт-арта и др.
  3. Дизайнер уровней - специалист по созданию ландшафта, природы и интерьера игровых уровней (ландшафтер).
  4. Программист - специалист по игровому коду, скриптам (триггерщик, джассер).
  5. Актёр озвучки - специалист по озвучиванию персонажей.

Список специалистов

3D-художник 2D-художник Дизайнер уровней Программист Актёр озвучки
Эльрат Эльрат Buulichkaa
VetsaN VetsaN nvc123

Реклама проектов

Также вы можете в данной теме создавать комментарии с заявками на поиск необходимым специалистов в ваш проект. Заявки также будут подшиваться в таблицу - желательно руководителям в случае изменения ситуации с необходимыми кадрами оставлять повторный комментарий в теме.


Просмотров: 12 774



» Лучшие комментарии


Nosferoh #51 - 2 года назад 2
Я- тупой нуб и не Специалист
Ты сам писал, почему.
Icebow:
тут нет той специализации в которой я умею
Так просто скажи по-русски, если одним словом не описать.
Icebow #52 - 2 года назад 0
Мда, я тут депрессию свою розпускаю.. больше не буду глупостей писать. Сам делаю RPG, только немного сделаешь, когда работаешь один, да и озвучить всех героев своим голосом как-то нелепо будет.. Зря я так написал про себя, у меня такое бывает.
Nosferoh #53 - 2 года назад 2
да и озвучить всех героев своим голосом как-то нелепо будет.
Есть проект "Озвучка XGM".
Icebow #54 - 2 года назад 3
Блин, забыл сказать - умею создавать музыкальные композиции.
Не хочу чтобы в моем проекте звучали голоса незнакомых мне людей, видимо, еще один признак моей социофобии..
Nosferoh #55 - 2 года назад 2
озвучить всех героев своим голосом как-то нелепо будет
Не хочу чтобы в моем проекте звучали голоса незнакомых мне людей, видимо, еще один признак моей социофобии
Определись.
Icebow:
умею создавать музыкальные композиции
Если хороший опыт, то тебя могут и в базу занести.
Icebow #56 - 2 года назад 2
Значит, не занесут.
Artyom18 #57 - 2 года назад 2
Нужен Ландшафтер желательно на стандартных моделях
Nosferoh:
Есть проект "Озвучка XGM"
а где его найти?
LeoViy #58 - 2 года назад 2
Я не считаю себя специалистом, но достиг достаточно хороших результатов в дизайне уровней, продумывании сюжета, триггерах. Надеюсь найти тех кто поможет углубить мои знания.
Timofey6 #60 - 2 года назад 0
Дизайнер уровней. Делаю красивый дизайн
Метод работы: Вы мне в личку кидаете карту а я её "украшаю" в Редакторе
Если есть вакансия: просьба НОЧЬЮ НЕ ПИСАТЬ
naxim #61 - 2 года назад 5

Я-Специалист

  • Программист(триггерщик).: Создаю триггеры на GUI. Там, где это невозможно или нежелательно, пишу на JASS.
  • Примеры работ: Логика. Кампания Warcraft III.

Rusvermilion #62 - 2 года назад 2
Rus.Verm скайп, добавьтесь кто хочет сделать арену очень годную, я опытный, мне 25 лет.
Rusvermilion #63 - 1 год назад 0
Ищу триггерщика для улучшения моей хорошей (пока-что хорошей) карты Diablo 2 LOD advanced, пишите в скайп Rus.Verm или вконтакт vk.com/rus.verm
Int3r_Karma #64 - 1 год назад 1
У меня появилась идея карты, но поскольку я уже много разного пробовал делать один и ни к чему в итоге не приходил, ищу людей, которым было бы интересно поработать в команде.

Небеса принадлежат драконам – The skies belong to dragons

Жанр: выживание, приключение;
Игроки выступают в роли скандинавских моряков, чье судно погибло в буре вместе с большей частью экипажа. Персонажи приходят в себя уже на таинственном безлюдном острове, где скоро сталкиваются с ужасными летающими огнедышащими ящерами – драконами, которые постепенно просыпаются после спячки.
Игрокам предстоит выживать, находя себе пропитание, охотясь, собирая ресурсы и мастеря инструменты и оружие, возводя укрытия и скрываясь от могущественных драконов, пока не наберутся сил, чтобы самим начать охоться на небесных ящеров.
» Содержание
Игровой процесс:
Драконы обладают искусственным интеллектом. Они живут своей жизнью: охотятся, борются за территорию и пищу. Драконы изредка размножаются, если хватает территории и пищи, их детеныши взрослеют, превращаясь в опасных змеев. Чаще всего взрослые драконы бывают на побережье, где кормятся рыбой и выброшенными на берег телами людей и животных. Там же есть чадящие разломы, где драконы слизывают кислоты и горючие соединения, необходимые их огнетворным железам. Поэтому игрокам с самого начала следует покинуть берег и опасаться ходить туда в одиночку.
В глубине острова скрыться легче, но там встречаются и другие опасности – дикие животные, опасные магические руины, подземелья, заброшенные шахты, даже небольшие города. Однако здесь же игроки могут обустроить себе убежище, наладить добычу ресурсов и производство орудий и доспехов. В катакомбах можно найти артефакты, что помогут в предстоящей борьбе.
Сражаясь, охотясь, мастеря, игроки прокачивают свои умения и уровень в целом, становясь сильнее.
Игроки могут приручать и одомашнивать диких животных и даже драконов, если им удастся выкрасть яйцо. Воспитывать такого дракона сложно. Чтобы сделать его покорным, нужно раздобыть заклинания из древних крипт, а чтобы научить его атаковать сородичей надо кормить его мясом ему подобных.
На острове существует один и только один драконий патриарх – Хозяин Стаи – самый сильный и древний из змеев, убивающий молодых драконов, если они слишком выросли и угрожают его авторитету.
Так как эта игра – песочница, у нее нет четкого конца, однако условной главной целью является именно убийство Хозяина Стаи.
В сумме должен получиться внебрачный сын Арка и Скайрима на один вечер.
Кому интересно - пишите в лс!
прикреплены файлы
Sir_Lambert #65 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Всем привет. У меня очень давно было желание сделать свою кампанию и, наконец, я решился еще осуществить. Кампания будет похожа на оригинальный варкрафт или старкрафт по геймплею (во всяком случае, сейчас у меня такие планы). Действие происходит в вымышленной вселенной моего авторства.
Название: Хроники Старого Мира
Жанр: стратегия
Тысячу лет эльфы Алкарании правили Старым Миром. Их королевство включала в себя великолепные города древности, созданные искусными зодчими эпохи Звезд, дивные луга и леса, еще не тронутые цивилизацией, знойные саванны на юге и ледяные пустыни на севере, тайгу и морские архипелаги. Все враги эльфов давным давно пали в Войнах Древних Времен, хотя в глухих районах все еще водятся темные твари. Эльфы достигли высот в магии. науке и культуре. Однако, Золотой Век оказался не столь великолепным...
Чем больше росла сила эльфов, тем порочнее они становились. Монарх давно потерял власть, и теперь великой империей правят маги-архонты, столь могущественные и властные, сколько порочные и жестокие. Высшие слои утопают в роскоши, а провинции все более слабеют. Архонты. жаждущие еще больше силы и власти, открыли новое измерение, названное Иным миром, где были огромные кладези магии и еще не открытых знаний. Однако, над эльфами сгущались тучи, и появились слухи о Древнем Ужасе, который вернулся. Чудовища, считавшиеся вымершими, вновь стали кроваво пировать на дорогах. Целые селения начали вымирать. На полях древних сражений появились призраки. В это неспокойное время король послал своего верного следопыта на восток королевства, в земли Эвинаада, где тысячу лет назад эльфы сражались с орками,ибо в этих краях объявилось невиданное ранее зло...
Вдохновлялся я в основном произведениями Толкина и частично Вархаммером. Оригинальным мой мир можете не считать, если вам так кажется, но я, как историк по образованию, стараюсь его хорошо проработать. Большое внимание хочу уделить мелочам, а также сюжету и персонажам. У меня есть опыт писательства, так что, возможно, я смогу это сделать на должному уровне.
Первой идет кампания эльфов. Сейчас она в разработке, готова примерно на 15%. В кампании появятся и другие расы. Каждую расу я хочу сделать самостоятельной, и хорошо проработанной.
Если кого-либо заинтересовало, то пишите мне в личку. Я могу подробнее рассказать о Старом Мире, показать свои наработки, послушать советы. Мне не помешала бы помощь. В первую очередь хорошего триггерщика и человека, который умеет красиво делать синематики. Я умею делать и то, и другое, но мне это сложно дается. Но в принципе, я приму любую помощь, временную или постоянную. Также охотно выслушаю вас и учту пожелания, если такие будут (но решения все равно принимать буду сам, ибо делаю в первую очередь для себя).
Eureka 7 #66 - 1 год назад -2
Ищу людей для совместного создания карт для кампании дополнительные Варкрафт 3
Жанра такой же что и стара любимая кампания за пауков
Warcraft 3 Nature's Call - The Spiderqueen
Только я собираюсь сделать другую расу, со своей историей и философией, со своим миром, и не как не про паука против демонов, вроде все ОК но сюжет отстой. А в нашей кампании будет все, есть идеи и не мало, осталось набрать вас, как помощников, один я не справлюсь.
И еще те кто играл в эту компанию будет легче понять о чем речь, ну или те кто уже сталкивался с такими жанрами. Пожалуйста отпишитесь в личку, можно все сделать на гуи, олдскулом. Главное сделать как хочется, и все затраты будут оправданы!
nvc123 #67 - 1 год назад 3
minus1024, ты жанры для начала выучи
звать народ со словами "жанр как в той мапе, я хз как он называется" это жесть
Eureka 7 #68 - 1 год назад -1
nvc123:
minus1024, ты жанры для начала выучи
звать народ со словами "жанр как в той мапе, я хз как он называется" это жесть
Жанр: Adventure, Survival
Не стоит грубить, угу?
Я лишь не дописал жанр, ты мог написать это замечание если я написал жанр который не соответствует будущей кампании
SomeFire #69 - 1 год назад 1
один я не справлюсь
Ты даже не пытался.
nvc123 #70 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Eureka 7, я не грублю
я говорю тебе какой должен быть минимум для того чтобы твою заявку хоть кто то начал рассматривать
captea #71 - 11 месяцев назад 0
Нужен ландшафтер.На не долгую работу.(Нужно начало карты сделать).
Maolink #72 - 11 месяцев назад 0
Доброго времени суток дорогие друзья, в данный момент набираю команду для создания и поддержания проектов, на данный момент при себе имею архив свыше 50ГБ различных ресурсов от иконок до тригерных наработок, сам разбираюсь в программировании, так же есть помощник в программировании. Необходимы все желающие, главное чтобы был результат - если ты умеешь хорошо делать ландшафт и рельефить декорации по карте - гуд, мы тебе всегда рады. Рисуешь офигительные иконки - та же история. в целом нуждаюсь во всех :
3D-художник
2D-художник
Дизайнер уровней
Программист
Актёр озвучки
Сам же я начал делать 2 кампании, если быть точным за 3 недели было создано на 98% каждая мапа для кампании как развитие сюжета.
1.Кампания - Долгий путь домой (кампания гномов)
Небольшой пролог : После того как Артес стал королем мертвых, северных земли Кхаз-Модана часто подвергались нападением нежити, и наступил тот день когда великая твердыня гномов в горах пала под натиском мертвецов. Гномы вынуждены были бежать прочь со своей родной земли... все это приключение затягивается до мельчайших интригующих поворотах.
2.Кампания - Крестовый поход Айры (кампания Алых Крестоносцев)
История повествует о тамплиере, которая выжигает порочных своим праведным светом... Грубо говоря эта кампания ордена, и все начинает заворачиваться с малого: к примеру Освобождение деревни от разбойников, где выследив их главаря мы узнает о заговоре, что некто прибывший в земли Азерота из-за моря, жаждет разрушения. Ну и так далее.
Продуманные фракции(расы) на данный момент их свыше 30 разновидностей, некоторым к сожалению не хватает моделей или наоборот иконок. А так же для всех кампаний необходим Звукарь, играть в тишине и читать все это порой бывает утомительно.
Вообщем жду сообщений в личку, если заинтересует - все расскажу, покажу
на данный момент в нашей команде
Художник уровней (МапДизайнер) Программист, и сам я занимаюсь Тригерами, Сюжетом, Идеями, Настройкой Геймплея.
Всем спасибо.
Написать так же можно сюда vk.com/massivboy
прикреплены файлы
4okak #73 - 11 месяцев назад 0
Maolink, сэр, как насчёт немного оформить свою повесть о проекте (компании). Ибо наличие 50 гб различных ресурсов - пугает, а срок готовности компании на 98% в 3 недели, так вообще можно некоторых людей до инсульта довести.
» экскузми
30 фракций?
98% готовность? Что подразумивает оставшиеся 2%?
В чём "соль" компании?
Даёшь фотографии ланда
Maolink #74 - 11 месяцев назад 1
4okak:
Maolink, сэр, как насчёт немного оформить свою повесть о проекте (компании). Ибо наличие 50 гб различных ресурсов - пугает, а срок готовности компании на 98% в 3 недели, так вообще можно некоторых людей до инсульта довести.
» экскузми
30 фракций?
98% готовность? Что подразумивает оставшиеся 2%?
В чём "соль" компании?
Даёшь фотографии ланда
Ну по порядку чтобы рассказать что да как.
1.Что касается базы данных, я собирал этот архив более 2.5 лет для того чтобы просто начать делать что-то годное. В итоге как результат - сырость есть, за некоторые фракции(расы) играть нельзя так как они не доделаны, на картой работаю более года уже чтобы все выглядело качественно. Карту прикрепил для примера ( на данный момент она весит 47МБ к сожалению из-за этого в нее нельзя играть по сети, только через MPQ архив. Это все что касается ресурсов. К предыдущей записи я прикреплял скрины примерных фракций.
2.Срок готовности, к сожалению я работал до этого момента один и времени уходило очень много на тригерную расстановку или чего-то еще, включая способности персонажей.Возможно я не так выразился, 98% это 1 мапа(а именно одна карта ) таких карт в наличии около 5-6 за 3 НЕДЕЛИ. В целом сама кампания в работе около 30-40%.
3.Что касается остального - на данный момент кампании 2 - Кампания Гномов и Кампания Алых крестоносцев. У Гномов недописан сюжет до конца, сейчас есть 3 главы в которые попутно уже можно играть и тестировать, остальные главы в работе, над ландами сначала сам работал после нашел помощника, который работает над картами для кампании. Больший уклон сейчас делаем на Гномов. Соль кампании - встречаются фракции(которые лично я ни 1 кампании не видел, а если и видел то очень мало и попутно) В нашем путешествии после падения крепости мы встречаем такие расы как Безликие, Нерубианцы, Ледяные Тролли, Новый Альянс (ВСЕ МОДЕЛИ ЕСТЬ, они собраны и в архиве, но тут загвостка в том что чего-то не хватает, например у Безликих не хватает строений - но тот комплект который есть уже играбельный - у Нерубианцев не хватает юнитов и так далее). Тут же отвечу на вопрос по поводу 2% - Это тестинг - необходимо убрать баги если будут таковые( а я уверен все мы не совершенны, они будут).
4.Скрины Gameplay
5.Скрины Maps
Появятся какие то вопросы - слушаю, по возможности отвечу на них
Что касается второй кампании, только начал делать это - кампания Алых крестоносцев. Сюжет сырой пока не продуман но 1 глава играбельна, есть баги но они уберутся со временем, потому что сейчас его и так мало.
Сама карта которую можно затестить и посмотреть что да как сделано.
и скрины геймплея и ланда
прикреплены файлы
RyanRO #75 - 11 месяцев назад 0
Нужен человек,кодер в проект SaveGe Arena
Требования просты:
1.Знание кода(Jass/GUI) не столь важно!
2.Адекватность
3.Ответственность
4.Умение работать в команде и умение принимать критику
5.Наличие скайпа и микрофона
Писать мне в лс,либо в скайп(указан в профиле)
Кристофер #76 - 11 месяцев назад 3
1.Знание кода(Jass/GUI) не столь важно!
Так бы и сказали, что нужен активный собеседник.
nvc123 #77 - 11 месяцев назад 1
кодер который ничего не знает и следовательно ничего не будет делать?
возьми Кристофер
Кристофер #78 - 11 месяцев назад 1
nvc123, в точку. :D
RyanRO #79 - 11 месяцев назад 0
Не правильно поняли меня - знание кода важно,но вот GUI это или Jass без разницы)
Maolink #80 - 10 месяцев назад 0
Всем доброго времени суток ищу пару тестеров для кампании
Master113 #81 - 10 месяцев назад 0
Я умею вытаскивать модели из ЛЮБОЙ игры в которой есть 3D модели. Накладывать текстуры на модели.
orc01 #82 - 9 месяцев назад 0
Орк уже создавал такую тему, но, видимо, попал не туда. Наконец-то отыскал эту^^
Итак, орку требуется синематикмейкер для варкрафта 3, для создания двух интерлюдий на движке, понятное дело, редактора.
Что требуется:
Синематик мейкер должен уметь в режиссуру
Создавать сцену, расставлять декорации и строить ланд под неё самостоятельно
Неплохо бы показать примеры работ для оценки
За работу орк предлагает так же оплату в размере 300 рублей за каждую синематику
endryu #83 - 6 месяцев назад 0
ищу опытного ландера для моей карты (у меня плохо получается)
я сам пока не знаю какой будет тип ланда. (но наверно летний лордерон)
декор и тайлы должны быть только стандартные.
размер 256х256, должна присутствовать вода (70%)
p.s. ланд должен быть рили норм а плохой я и сам могу =)
molot39 #84 - 6 месяцев назад 0
Интересная тематика. Подана заявка, а изменений нет...
DvernoiProem #85 - 5 месяцев назад 0
Всем привет. Я делаю свою RPG и мне нужна помощь. Больше всего мне нужен триггерщик, так как я хоть и разбираюсь в триггерах, но... Вообщем, мне нужно сделать вид от третьего лица и еще пару систем, которые я не умею делать. Если найдется ландшафтер, то тоже буду рад. Желательно работающий на импортных текстурах (Ограничение - 200 мб, так что волю фантазии дать можно). Сама карта 30 000 x 30 000 клеток. Примерно 65% - вода. Карта повторяет мир Азерот (Таким, каким он есть в WoW'е), так что если кто-то играл в Wow и хороший ландшафтер - прошу, помогите. Вся остальная информация о карте есть по ссылке.
Pandemic #86 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0

Ищу сценариста

Для моего проекта требуется человек, могущий в написание квестов/уникальных описаний предметов и персонажей. Реализация на практике не требуется, интересует в первую очередь хороший текст и идея. Пожалуйста, обращайтесь только в случае если за свою жизнь вы прочли больше ста книг вне школьной программы и имеете идеи оригинальней, чем "убить 10 кобольдов, найти яйцо Матумбы, отнести воду в решете в соседнюю деревню"
Пишите в личку сайта.
Это сообщение удалено
ByKiruKat0 #88 - 2 месяца назад 0

Ищу программиста

Ищу программиста для редактирования, доработки и изменения карты на War3.
Изменения будут оплачиваться.
Карта кому то может уже известная Defence of The Shrines xgm.guru/p/touhou/thdots
Но более новая версия.
В первую очередь понадобиться адекватная механика Вышек и Крипов. Она уже есть, да и была, но в процессе разработки китайцы её запороли.
Скопируете вы её из более старой версии, скопируете из других карт или какого либо другого источника, или напишите сами, значения не имеет, лишь бы работало. Крайне желательно, что бы работало как League of Legends. Т.е. У Вышек приоритет отдавался ближайшим Крипам, при атаке союзного Героя, Вышка агрилась бы на врага. Крипы не бегали бы за врагом до конца, а возвращались бы на линию.
Если Вышки с Крипами будут исправлены, будем уже думать о других изменениях и двигаться дальше.
Писать по вопросам и найму мне:
Skype - kirukat040k
Discord - KiruKat0 #2302
VK - vk.com/kirukat0
Temirlan #89 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Ищю кодера jass, плачу за выполненную работу!