Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Маленькая программа, позволяющая сочетать и изменять близзовские (и импортированные) эффекты варкрафта для создания уникальных баффов! Вы выбираете базовую модель и эффект(ы) который хотите к ней прикрепить, масштабирование эффекта и получаете готовую уникальную модель!
Важно: при установке настоятельно советую попытаться правильно выбрать корневую папку с wc3 с первого раза.

Базовые модели:

1 orb.mdx, 2 orbs.mdx and 4 orbs.mdx - 1, 2 и 4 крутящихся вокруг юнита эффекта.
Lightning Shield.mdx - Щит Молний (3 прикрепляемых эффекта)
Blood Mage Spheres.mdx - Сферы Келя. Крепить к overhead.
Effect Scaler.mdx - Модель, которая помогает масштабировать баффы. Скажем, если ты всегда хотел использовать снаряд элементаля воды как эффект ярости, но тебя смущал его огромный размер.
Скриншот программы:
Импортируемых текстур у создаваемых моделей нет. Весят они по 1-3кб.
Идея и модели - JesusHipster. Код - Retera.
Скриншоты готовых моделей:

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
29
8 лет назад
5
Прикольно. Ещё подобное на хайве делали, только из 6 или 8 сфер.
Кстати, а если в пути прописать две модели через запятую, то они покажутся поочередно?
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, интересно, а есть линк?
нет, нужно будет скопировать аттач
1
29
8 лет назад
1
JesusHipster:
KingMaximax, интересно, а есть линк?
нет, нужно будет скопировать аттач
Простите, немного ступил не заметил что там для каждой сферы можно свой путь вводить.
Хотя ещё имел ввиду что-то вроде наложения двух эффектов на 1 внутреннюю дамми модели.. Значит можно указать по ref ссылке да, т.е. AdddSpecialEffectTeraget( "model", dummy, "EDIT_ME1"? Если да, то круть. Хоть лишний код на такое писать не придётся.
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, ммм через триггеры? интересно, получится ли с такими именами аттачей. Если нет, скажи, переименую в стандартный формат.
Also, Wolv, your tutorial is useless for this model. You can't trigger special effects onto attachment models since it is define din the object editor. You have to edit the mdl to pick your model.
ммм
0
29
8 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Тест с добавлением по эти ссылкам показал отриц. результат
set utmp = CreateUnit( Player(0), 'h000', 0., 0.,0. )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_1" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_2" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_3" )
call AddSpecialEffectTarget( "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdl", utmp, "EDIT_ME_4" )
В стандартных моделях указываться пример: Foot Left Ref или Chest Ref и т.п.
А что если вам попробовать так: SphereOne Ref, SphereTwo Ref; Как думаете, - сработает?
А потом обращаться к ним как: SphereOne, SphereTwo без 'Ref'...
Второй способ указывании в пути двое путей моделей через запятую тоже показали не лучший результат, модель эффекта просто исчезла.
0
25
8 лет назад
0
KingMaximax, вообще не понимаю как можно аттачить эффект с аттачами, не думаю, что это сработает без даммика, даже если аттачи правильно названы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.