Добавлен JackFastGame,
опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
2-10
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
2.1
Защита:
Не защищена
Скиллшот Арена - это соревновательная экшен-стратегия, где две команды из 5 человек сражаются за захват территории. Окунитесь в динамичные бои, победа в которых зависит только от ваших умений и навыков, а также от отличной командной игры!
В Скиллшот Арене есть 29 уникальных персонажей, имеющих сложные механики способностей, а также множество различных предметов. У каждого персонажа атакой является скиллшот - вам придется рассчитывать движения своих оппонентов и решать, в какую точку его направить! У всех героев есть три способности: скиллшот, второй навык и ультимативный навык. Второй навык у всех разный и может специализироваться по-разному. Ультимативная способность всегда требует 10 маны, которая восстанавливается в течение 100 секунд (0.1 маны в секунду). Однако, когда вы мертвы - ваша мана перестает регенерироваться на время смерти. Даже умение проверять, сколько маны у противника, очень ценится в динамичных сражениях.
Вы сможете насладиться погодными эффектами, музыкой, сильнейшим искуственным интеллектом, большим списком команд, тщательно сбалансированными героями, уникальными системами боя и экономики, а также потрясающе эффектными способностями персонажей.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все точки оппонента. На первый взгляд всё кажется простым, но на самом деле здесь огромный простор для стратегий и командной игры.
Новая версия Скиллшот Арены преподнесла нам небольшую горку изменений. Основной упор сделан на баланс героев.
Подробный список изменений версий 2.0 и 2.1 в текстовом виде вы можете посмотреть здесь: vk.com/topic-124059710_35528637
Краткий список изменений версии 2.0 в графическом виде вы можете посмотреть здесь (не рекомендуется на мобильных устройствах и планшетах): world-editor.ru/skillshot_arena
Вы сможете насладиться погодными эффектами, музыкой, сильнейшим искуственным интеллектом, большим списком команд, тщательно сбалансированными героями, уникальными системами боя и экономики, а также потрясающе эффектными способностями персонажей.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все точки оппонента. На первый взгляд всё кажется простым, но на самом деле здесь огромный простор для стратегий и командной игры.
Новая версия Скиллшот Арены преподнесла нам небольшую горку изменений. Основной упор сделан на баланс героев.
Подробный список изменений версий 2.0 и 2.1 в текстовом виде вы можете посмотреть здесь: vk.com/topic-124059710_35528637
Краткий список изменений версии 2.0 в графическом виде вы можете посмотреть здесь (не рекомендуется на мобильных устройствах и планшетах): world-editor.ru/skillshot_arena
Рецензия одного из игроков на эту карту
Приветствую тебя, читатель! За последнее время нами любимая «Скиллшот Арена» (дальше – СА) весьма приятно преобразилась. Мы этого терпеливо ждали, и оно того стоило.
Что же мы имеем теперь? Карту, от которой захватывает дух на первой полуминуте игры.
Я в своей жизни не видел ничего подобного ранее, эта карта запала мне в «душу». Здесь всё зависит только от ТЕБЯ. Если в других картах главным считаются предметы, вкачанные перки или другие ухищрения, то здесь важно только одно – СКИЛЛ.
В СА ты постоянно должен находиться в движении, постоянно бдить, в любую секунду враг может выйти из инвиза, блинкануться, обрушить на тебя дистанционную атаку (да так, что 1 секунда может стоить тебе жизни) или просто окружит и уничтожит тебя. Здесь очень мало направленных скиллов, основу составляют ненаправленные – скиллшоты.
У каждого персонажа скиллшот уникален. Кинуть его в противника несложно, сложнее кинуть так, чтобы выжать из этого максимальную пользу. Ты можешь просто бросить скиллшот для того, чтобы попасть по врагу, ставя в цель урон. Можешь бросить его так, чтобы направить противника куда выгоднее к тебе (прижать, либо отодвинуть к твоим союзникам, либо просто держать врага на расстоянии используя скиллшоты как зону контроля).
Без скилла ты здесь ничто и звать тебя «помойка». Скилл твой здесь – умение понимать, что сейчас предпримет твой противник, куда пойдёт, как себя будет вести, что нужно делать тебе и как и т.д. Конечно, в различных МОВА играх и схожих с ними картах в Варкрафте тоже много решает скилл, но весь он сводится в тайминге появления в разных местах и правильном ведении боя (но оно сводится к автоатакам, применение которых не составляет труда, и прокастам, которые просто летят в соперника, нанося дамаг или контролируя его), стоя на месте и иногда двигаясь туда-сюда. И ещё покупка айтемов (не везде). Всё там сводится к одному - добиться увеличения параметров персонажа через прокачку и айтемы.
В СА существуют айтемы и без них. По ходу игры проблематично быть достойным соперником в схватке, но даже скилловый и прошаренный игрок без слотов сможет убить ноунейма с 6 слотами, в этом вся СА. Неважно сколько у тебя адамантовых стрел, если ты не умеешь обращаться с луком.
Дальше хочу сказать о том, что 1 человек – слаб (если играет против равных), а 4 игрока – сила. Но 4 игрока – мясо, если не играют сообща, если нет ТИМВОРКА.
Один игрок не имеет такой зоны контроля и её мощности, как четверо. Команда тебе может инициировать замес, развести противника, дать контроль, отхилить, засейвить. Можно вспомнить притчу о молодом парнишке, мудреце, и прутьях. Один прут легко сломается, но несколько прутьев сломать уже сложнее, а если эти прутья сыгранны и имеют высокий скилл, то любой противник будет повержен (как бы это банально, клишировано и пафосно не было, но это так). Тимворк – вторая главная вещь после скилла, ибо без скилла тимворк очень сомнителен, а если даже враг хорошо сыгран, но лоу-скилл, то его ждёт поражение. Мид или хай-скилл игрок может убить трёх лоу-скиллов. И не факт, что не сможет больше.
Теперь о персонажах. Каждый персонаж в СА уникален и ему отведена своя роль в команде. С ними можно придумывать различные тактики, связки. Некоторые персонажи могут быть специализированны на чём-то или же выполнять несколько ролей. У каждого персонажа свои особенности, которые можно по-разному использовать в битве. Опять же, всё это зависит от ТИМВОРКА и СКИЛЛА. Поэтому каждый хороший замес красив и эпичен (если играют не ноунеймы).
В этой карте позаботились о том, чтобы был соблюдён баланс, приближенный к максимальному.
И наконец, в СА добавили музыкальную систему. Она очень хорошо придаёт атмосферность и делает игровые баталии ещё более захватывающими.
Мы все долго ждали, пока «Скиллшот Арена» встанет с колен и предстанет перед комьюнити во всей красе. Каждый приложил к судьбе СА свою руку: кто-то, рассказывая о СА, немного увеличивал аудиторию, кто-то, создавая хосты, неплохо поднимал у аудитории интерес к этой карте, кто-то участвовал в жизни группы карты и её клана, кто-то участвовал в тестинге. Все они достойны похвалы, ибо без них, возможно, СА не была бы такой известной и такой, какая она есть.
Но самой большой похвалы и уважения достоин один человек. Несомненно, это её создатель.
Искренне надеюсь, что «Скиллшот Арену» ждёт отличное будущее, ибо эта карта не похожа ни на что другое и ни одна другая карта не похожа на неё.
Что же мы имеем теперь? Карту, от которой захватывает дух на первой полуминуте игры.
Я в своей жизни не видел ничего подобного ранее, эта карта запала мне в «душу». Здесь всё зависит только от ТЕБЯ. Если в других картах главным считаются предметы, вкачанные перки или другие ухищрения, то здесь важно только одно – СКИЛЛ.
В СА ты постоянно должен находиться в движении, постоянно бдить, в любую секунду враг может выйти из инвиза, блинкануться, обрушить на тебя дистанционную атаку (да так, что 1 секунда может стоить тебе жизни) или просто окружит и уничтожит тебя. Здесь очень мало направленных скиллов, основу составляют ненаправленные – скиллшоты.
У каждого персонажа скиллшот уникален. Кинуть его в противника несложно, сложнее кинуть так, чтобы выжать из этого максимальную пользу. Ты можешь просто бросить скиллшот для того, чтобы попасть по врагу, ставя в цель урон. Можешь бросить его так, чтобы направить противника куда выгоднее к тебе (прижать, либо отодвинуть к твоим союзникам, либо просто держать врага на расстоянии используя скиллшоты как зону контроля).
Без скилла ты здесь ничто и звать тебя «помойка». Скилл твой здесь – умение понимать, что сейчас предпримет твой противник, куда пойдёт, как себя будет вести, что нужно делать тебе и как и т.д. Конечно, в различных МОВА играх и схожих с ними картах в Варкрафте тоже много решает скилл, но весь он сводится в тайминге появления в разных местах и правильном ведении боя (но оно сводится к автоатакам, применение которых не составляет труда, и прокастам, которые просто летят в соперника, нанося дамаг или контролируя его), стоя на месте и иногда двигаясь туда-сюда. И ещё покупка айтемов (не везде). Всё там сводится к одному - добиться увеличения параметров персонажа через прокачку и айтемы.
В СА существуют айтемы и без них. По ходу игры проблематично быть достойным соперником в схватке, но даже скилловый и прошаренный игрок без слотов сможет убить ноунейма с 6 слотами, в этом вся СА. Неважно сколько у тебя адамантовых стрел, если ты не умеешь обращаться с луком.
Дальше хочу сказать о том, что 1 человек – слаб (если играет против равных), а 4 игрока – сила. Но 4 игрока – мясо, если не играют сообща, если нет ТИМВОРКА.
Один игрок не имеет такой зоны контроля и её мощности, как четверо. Команда тебе может инициировать замес, развести противника, дать контроль, отхилить, засейвить. Можно вспомнить притчу о молодом парнишке, мудреце, и прутьях. Один прут легко сломается, но несколько прутьев сломать уже сложнее, а если эти прутья сыгранны и имеют высокий скилл, то любой противник будет повержен (как бы это банально, клишировано и пафосно не было, но это так). Тимворк – вторая главная вещь после скилла, ибо без скилла тимворк очень сомнителен, а если даже враг хорошо сыгран, но лоу-скилл, то его ждёт поражение. Мид или хай-скилл игрок может убить трёх лоу-скиллов. И не факт, что не сможет больше.
Теперь о персонажах. Каждый персонаж в СА уникален и ему отведена своя роль в команде. С ними можно придумывать различные тактики, связки. Некоторые персонажи могут быть специализированны на чём-то или же выполнять несколько ролей. У каждого персонажа свои особенности, которые можно по-разному использовать в битве. Опять же, всё это зависит от ТИМВОРКА и СКИЛЛА. Поэтому каждый хороший замес красив и эпичен (если играют не ноунеймы).
В этой карте позаботились о том, чтобы был соблюдён баланс, приближенный к максимальному.
И наконец, в СА добавили музыкальную систему. Она очень хорошо придаёт атмосферность и делает игровые баталии ещё более захватывающими.
Мы все долго ждали, пока «Скиллшот Арена» встанет с колен и предстанет перед комьюнити во всей красе. Каждый приложил к судьбе СА свою руку: кто-то, рассказывая о СА, немного увеличивал аудиторию, кто-то, создавая хосты, неплохо поднимал у аудитории интерес к этой карте, кто-то участвовал в жизни группы карты и её клана, кто-то участвовал в тестинге. Все они достойны похвалы, ибо без них, возможно, СА не была бы такой известной и такой, какая она есть.
Но самой большой похвалы и уважения достоин один человек. Несомненно, это её создатель.
Искренне надеюсь, что «Скиллшот Арену» ждёт отличное будущее, ибо эта карта не похожа ни на что другое и ни одна другая карта не похожа на неё.
Максим Мёдов, SShadowArcher.
Экономика
За убийство врага Вы получаете 5 золота. Однако, чем ценнее предметы Вашего врага, и менее ценны Ваши предметы, тем больше будет награда. Это является системой «камбека».
За пролитие первой крови Вы получаете дополнительные 20 золота.
На 5:00 и 10:00 появляется награда небес, дающая всем игрокам 60 золота, а также по +20 за каждую захваченную точку, начиная от центра.
На 20:00 появляется великая награда небес, дающая всем игрокам 200 золота, что позволяет в поздней игре заполнить свой инвентарь мощными предметами.
Чем ценнее инвентарь игрока, тем больше времени он возрождается. Время возрождения рассчитывается по формуле: 5 + ценность_инвентаря_в_золоте * 0.12.
За пролитие первой крови Вы получаете дополнительные 20 золота.
На 5:00 и 10:00 появляется награда небес, дающая всем игрокам 60 золота, а также по +20 за каждую захваченную точку, начиная от центра.
На 20:00 появляется великая награда небес, дающая всем игрокам 200 золота, что позволяет в поздней игре заполнить свой инвентарь мощными предметами.
Чем ценнее инвентарь игрока, тем больше времени он возрождается. Время возрождения рассчитывается по формуле: 5 + ценность_инвентаря_в_золоте * 0.12.
Искусственный интеллект
Задача искуственного интеллекта в том, чтобы предоставить игроку достойного оппонента даже в условиях отсутствия других игроков. В лобби Вы можете выставить сложность, которая подойдет Вам: слабые, средние и сильные. У них не очень слаженная командная работа, но они имеют отличную реакцию и великолепное умение направлять скиллшоты в нужную сторону, рассчитывая при этом движение оппонента. Они умеют уклоняться от вражеских скиллшотов.
Также в них встроена система приоритетов, которая анализирует все возможные действия в данной ситуации и выбирает самое выгодное.
Также в них встроена система приоритетов, которая анализирует все возможные действия в данной ситуации и выбирает самое выгодное.
Список команд
Все команды, кроме последней, являются локальными для каждого игрока и сделаны для максимально комфортной игры.
-clear (-c) - очистить чат.
-resetcam (-rc) - вернуть дистанцию камеры в начальное положение.
-statisticopenafterdeath (-soad) - автоматически открывать таблицу игроков после смерти.
-noautocamonrevive (-nacor) - не изменять положение камеры при возрождении.
-showdamage (-sd) - показывать наносимый вами урон.
-showheal (-sh) - показывать совершаемые вами лечения.
-autoresetcam (-arc) - автоматически возвращать дистанцию камеры в начальное положение.
-noweather (-nw) - выключить погодные эффекты.
-autoselectshop (-ass) - автоматически выделять магазин после смерти.
-hidenames (-hn) - показывать только имена персонажей в сообщениях об убийстве.
-shownames (-sn) - показывать имена игроков и персонажей в сообщениях об убийстве.
-skillshotcolor (-sc) - сделать союзные скиллшоты зеленым цветом, а вражеские - красным.
-turnbotson (-tbo) - включить ботов, играющих за вышедших игроков.
-clear (-c) - очистить чат.
-resetcam (-rc) - вернуть дистанцию камеры в начальное положение.
-statisticopenafterdeath (-soad) - автоматически открывать таблицу игроков после смерти.
-noautocamonrevive (-nacor) - не изменять положение камеры при возрождении.
-showdamage (-sd) - показывать наносимый вами урон.
-showheal (-sh) - показывать совершаемые вами лечения.
-autoresetcam (-arc) - автоматически возвращать дистанцию камеры в начальное положение.
-noweather (-nw) - выключить погодные эффекты.
-autoselectshop (-ass) - автоматически выделять магазин после смерти.
-hidenames (-hn) - показывать только имена персонажей в сообщениях об убийстве.
-shownames (-sn) - показывать имена игроков и персонажей в сообщениях об убийстве.
-skillshotcolor (-sc) - сделать союзные скиллшоты зеленым цветом, а вражеские - красным.
-turnbotson (-tbo) - включить ботов, играющих за вышедших игроков.
Наш хост-бот
Наша карта есть на Chappie-Bot'е. Карту можно создать в 3-9 Russia RPG комнатах Гарены и на Айсикапе. Чтобы хостануть игру, пропишите в лобби !chost sa (или !chost2 sa, !chost3 sa, !chost4 sa). Игра автоматически начнется, когда наберется 10 человек.
Связь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ставлю этой карте три шедевра из трех и один щедевр из одного.
Отредактирован awesomesk1ll
Ну и про текст на лоадскрине я уже говорил. Символы должны иметь более чёткое начертание, картинка же растягивается на разных экранах по разному.
И главное, что она ещё дальше развивается и шлифуется(хотя подумать, куда же дальше то шлифовать?), что есть очень хорошо. Ребята, качайте, играйте с друзьями, не пожалеете. И заходите почаще играть на 1 Russian Rpg Room в гарене. Там чуть ли не ежедневно проводятся игры с самыми скилловыми ребятами.
Даже создатель иногда там играет.
В общем, дерзайте, друзья!
Отредактирован Vadik29