Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1х1
Защита:
Нет




Новое в карте:
После долгого отсутствия переразобрал карту, обновив геймплей и расширив игровую площадь. Вот примерный список изменений:
  • На всех картах появятся леса.
  • На картах, кроме контрольных точек и рудников будут располагаться лагеря нейтральных монстров, за победу над которыми полагается бонус.
  • Также появились кусты, которые перекрывают обзор наземным юнитам. Так что без авиации наземные юниты дальнего боя будут очень уязвимы в лесу.
  • Юниты больше не обучаются в казармах - вместо этого игрок устанавливает точку входа и обучает юнита в любой подконтрольной ему зоне (рядом с Башнями и Фортами) Можно производить несколько юнитов одновременно.
  • Здания больше не строятся пехотой. Вместо этого появилось меню строительства.
  • Подправлены описания и работа некоторых триггеров и способностей.
  • Исправлен ряд багов
  • Дополнены описания юнитов
  • На карте Расти неил стало возможно спуститься и подняться на возвышенности рядом с центральными холмами.
  • Нейтральные магазины на карте Расти Неил теперь располагаются ближе к контрольным точкам, конвертировать ресурсы можно даже без юнита в непосредственной близости - башня тоже сойдет.
  • Некоторые способности юнитов удалось автоматизировать.
  • Появились дополнительные юниты, большей стоимости и мощности, завершающие дерево развития -"Гаргантюа", "Андромеда" и "Чуднотанк".
  • Добавлен новый герой
  • Добавлена карта "Долина королев"
Особенности игры:
*Собранная с нуля раса. 40 боевых единиц + 7 защитных сооружений.
*Карты созданы под геймплей. Сложный пересечённый рельеф и укреплённые позиции прилагаются.
*Гибкое дерево развития. В поздней игре придётся выбирать между разными вариантами комплектации армии, подстраиваясь под игровую ситуацию.
*Эффективность юнитов сильно зависит не только от типов атаки и защиты, но и от игровой ситуации.
Ресурсы:
Золото и лес добываются автоматически. Скорость прироста можно увеличить, захватив рудники, отстроив на них форт.
Продвижение по дереву развития осуществляется за ману центра. Скорость прироста маны увеличивается при захвате контрольных точек, отмеченных порченной землёй, на которых нужно построить башню.
Сюжет:
Под призрачным солнцем мира Ауэмы не взрастёт и самого чахлого сорняка. Оно способно лишь дать слабую толику тепла и света, но не может питать жизнь. Однако жизнь там всё-таки есть. И теплится она вокруг загадочных древних энергостанций, спрятанных глубоко под землёй. Могущественные установки пропитывают жизненной силой всё на многие мили, питая растения, укрепляя животных, оживляя камень, образуя огромные по площади оазисы среди холодной пустыни, которой является весь остальной мир.
Сильнейшие из людей установили полный контроль над всеми известными энергостанциями и посвятили себя их изучению и эксплуатации, создав гильдию Изобретателей. Однако амбиции и разность идей, целей и подходов к использованию сил подземных реликвий привели к расколу в её рядах. Элементалисты почитают энергостанции почти за святыни и обучились приручать разнообразные их порождения; Инженеры, искажая энергетические токи, разрабатывают различные механизмы механизмы; а таинственные Исфериа, используя неосмыслимую магию и недоступные в Ауэме технологии, одержимы идеей проникнуть внутрь энергостанций.
Вам предстоит поучаствовать в некоторых конфликтах между этими достойными людьми.
Скриншоты:
В ресурсе две карты для игры 1x1
Старые карты в переработке, карту 2х2 выпущу, когда допилю вторую расу.
Сами карты:
Подробнее о проекте:
10
25
10 лет назад
10
Очень долго корпел, меняя в игре всё, что только можно
Действительно
Не слишком-ли пафосно создавать ради маленькой карты низкого уровня целую группу втентакле?
Загруженные файлы
2
3
10 лет назад
2
С каких пор группы втентакле стали пафосными? Меня попросили, я сделал.
Очень долго корпел, меняя в игре всё, что только можно
» Действительно
Возможно этот скриншот будет чуть более показательным?
Загруженные файлы
8
25
10 лет назад
8
Меня попросили
А если тебя попросят с крыши спрыгнуть, то тоже спрыгнешь?
Возможно этот скриншот будет чуть более показательным?
Нет, не будет.
  1. Отсутствует ландшафт и хоть какая-либо работа с тайслетами и декорациями.
  2. Солянка моделей - от фентези, до моделей будущего.
  3. Ну гай триггеры, тысячи их. Не показатель, в любой карте они есть, как же без них.
  4. Ты точно не изменил "всё что только можно". Ты ничего не изменил почти. Взял и на основе стандарта сделал странную мили на 2 игрока. Мили на 2 игрока, рукалицо.
7
3
10 лет назад
7
sleep,
Не вижу сходства в прыганьи с крыши и написании гайда по карте.
Отсутствует ландшафт и хоть какая-либо работа с тайслетами и декорациями.
Солянка моделей - от фентези, до моделей будущего.
Ну гай триггеры, тысячи их. Не показатель, в любой карте они есть, как же без них.
Ты точно не изменил "всё что только можно". Ты ничего не изменил почти. Взял и на основе стандарта сделал странную мили на 2 игрока. Мили на 2 игрока, рукалицо.
1 Ландшафт сделан для нужд геймплея. Декорирование - это мило, но всё-таки сначала я бы хотел сделать рабочую игру. Извини, что тебе не красиво, со временем буду украшать.
2 Чисто ваше чувство прекрасного, не нравится - это ещё не показатель качества карты.
3 Ну, наверное триггеры и нестандартные единицы намекают на работу над картой - я так думал. А что тогда показатель?
4.1 Окей, кроме дерева развития, нестандартных войск и, собственно, рискну написать, игровой механики, наверное я должен был сделать что-то ещё. Не знаю что именно, но согласен, что написал про "всё что только можно" я слишком помпезно. Но в чём, в конце-концов, проблема? И в чём проблема мили на 2 игрока?
4.2 Хотел сделать пункт 4.2, но внезапно понял, что карта 2х2 почему-то в ресурсе отсутствует. Да, вот теперь рукодлание.
В остатке, ваше мнение я, кажется, уловил. Но, может быть всё-таки какие-нибудь конкретные замечания по геймплею, кроме того, что он странный?
0
21
10 лет назад
0
Я когда так делал, не парился и копировал туртлрок(со сменой тайлсета на другой), после чего делал геймплейные изменения там)
2
25
10 лет назад
2
вот как должно быть
7
3
10 лет назад
Отредактирован Ron Stoppable
7
Editor,
Туртлрок? В смысле, стандартную карту? Но она совершенно не подошла бы под мои геймплейные изменения.
sleep,
Очень красиво, но ни на одном из этих скриншотов, кроме, наверно, первого нет ландшафта, на котором можно играть RTS. Иными словами, для стратегии это - как раз как не должно быть.
Кроме того, я всё-таки думаю, что показатель качественной RTS это её геймплей.. Стой, а не твои ли это, собственные карты там на втором и третьем скриншоте, как минимум? Продукт плейсмент такой продукт плейсмент.
Извиняюсь, мы говорили о геймплее. Так вот, серьёзно, мужик, давай либо какую-нибудь конкретную критику, либо эта тема скатится во флуд. На сообщения, состоящие из саморекламы отвечать больше не буду.
0
17
10 лет назад
0
Завтра скачаю и посмотрю,после чего напишу мнение
Жанра РТС нету - это жанр самого варкрафта
Есть жанр - Развитие(или melee/UMS melee)
2
3
10 лет назад
2
Жанра РТС нету
Понял, сейчас исправлюсь.
Если вы ещё не успели проверить, я сейчас перезалью версии - в старых оказалось несколько существенных ошибок.
2
17
10 лет назад
2
Я посмотрел,хорошо,но ландшафт скудный да и играть скучно
2
3
10 лет назад
2
Nikson12,
Извините, что так долго не отвечал.
Про ландшафт понял. Я поработаю над этим.
Про то что играть скучно - что бы вы посоветовали?
0
5
9 лет назад
0
Помню, играл в одну UMS melee по мотивам вархаммера и мне понравилось. Жанр не плохой. Играется приятно. Думаю, здесь будет тоже весело.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.