Shipstone ORPG v1.082a

» опубликован
» Тип карты: RPG
» Число игроков: 1-5
» Версия игры: 1.26a
» Защита: Защищена
Shipstone ORPG придётся по душе как любителям кача и гринда, так и тем, кому больше нравится выполнение блещущих разнообразием квестов. Эта карта, играя в которую как одному, так и с друзьями, можно скоротать пару приятных вечеров.
Особенности:
-4 класса, каждый с нестандартными способностями, делающими этот класс уникальным.
-Математически тонко отточенный баланс.
-Множество вариантов прокачки, развитие персонажа чрезвычайно гибкое, и интуитивно понятное.
-Броня и оружие отображаются на модели персонажа.
-Великое разнообразие предметов, все нестандартны.
-Все монстры сделаны с ноля, у многих импортированные модели и текстуры.
-7 боссов и три по настоящему могущественные твари с заскриптованными способностями и разделенным на фазы поведением.
-Возможность как совместного прохождения, так и соревнования между игроками.
-13 квестов+1 секретный, выполняя которые вы получите приятные впечатления, и достойную награду.
-Уровень сложности настраивается автоматически, в зависимости от количества игроков.
-Высокая проработка, карта создавалась три месяца, и еще два оттачивалась и улучшалась.
-По настоящему живой мир, даже при одиночной игре создающий твердое ощущение, что вы здесь не одни.
-Красивые, атмосферные локации, ландшафт и декор радуют глаз.
-Карта продолжает развиваться, вас ждёт еще немало дополнений, которые расширят её и подарят новые приключения в мире Шипстоун!
Описание классов
Воин
Всесокрушающая машина для убийства, мастер ближнего боя. Способен наносить как точечный, так и массовый урон противникам, при этом оглушая их, а так-же повышать шанс нанесения урона и оглушения врага без использования специальных способностей.
Не способен использовать луки и посохи.
Плут
Специалист ближнего боя, но куда лучше действует исподтишка. Не ввязываясь схватку напрямую, он способен нагадить тайком, как врагам, так и сопартийцам. Умеет становиться невидимым, похищать предметы из инвентарей других героев, вытаскивать вещи из сундуков, не разламывая их, и подкладывать мины-ловушки.
Не способен использовать луки и посохи.
Рейнджер
Специалист дальнего боя. Умелый стрелок, он может отстреливать врагов по одному, а может обрушить на их головы целый град стрел. Зная о чудовищах куда больше кого-либо ещё, Рейнджер волен подчинять их себе.
Не может использовать посохи, щиты и оружие ближнего боя.
Чародей
Специалист дальнего боя. Будучи сопричастным тёмных тайн, он может обрушивать на головы врагов заклятья массового урона, исцелять как друзей, так и противников, а так-же призывать тварей из глубин Бездны себе не подмогу.
Не способен использовать луки, щиты и оружие ближнего боя .
Карта обновлена до версии 1.082a
-Добавлено три масштабных эвента-катастрофы.
-Добавлено три могущественных босса с фазовым поведением и мощными атаками.
-Добавлена возможность покупать дома, в вашем распоряжении будет три дома на Улице Мученика
-Добавлен аналог "лотереи".
-Рядовые монстры существенно ослаблены.
-Исправлен баг с непрощением игрока 2 стражей и безнаказанностью игрока 3
Мини фикс 1.071:
-Теперь задания сохраняются в соотв. списке.
-Заклинание стражей "Зловещее правосудие" стало слабее.
-Исправлен глюк, из-за которого тайный уличный воришка респаунился на стороне Слуг города, и при попытке ограбить NPC или игрока палил сам себя.
Карта обновлена до версии 1.07
Список изменений:
-Добавлена возможность поворачивать камеру стрелками.
-Убраны раздражающие надписи о незаметности преступлений при избиении горожан, сундуков, и животных.
-Добавлена способность "Собрать монеты." Теперь не нужно подбирать каждую монетку отдельно.
-Убран баг с заявлением об отсустсвии ключа при заходе в дома.
-Имя "Анус" удалено.
-Убран баг с завалами золотых монет в гробнице Костоглода.
-Убран эффект золотых крыльев у стражи.
-Теперь бить крыс законно.
Заключение.
Автор надеется, что Shipstone понравится игрокам. Карта продолжает развиваться, и впереди Вас ждёт еще немало интересных приключений.
Особая благодарность пользователям сайта XGM, помогавшим мне советами и подсказками. Без Вас я бы не справился. Спасибо.
Модели и текстуры взяты с сайта XGM и Hiveworkshop.
Обратная связь:
Бетатестеры: Leo, Denis Blackston, Rinvael, SlaaneshDominantus.


Просмотров: 2 732

» Лучшие комментарии


nixsam #1 - 9 месяцев назад 2
Ну начнем!
Кампанией в 2-3 друга проходится за пару часов.
(баг) Даже если у тебя есть ключ, то всеравно выдает раздражающие сообщение, что без ключа не воити (даже если ты вошел)
-Когда взламываю сундуки раздражающие сообщение о незаметности (или о том, что тебя заметили)
-КАМЕРА! Автор ты хоть сам играл с такой камерой? У меня половину экрана закрывали то дома в городе, то деревья, то еще чего-нибудь.
Сделай возможность выбора камеры.
-Крылья у стражников и священика, убрать их надо. Элитным стражникам дай просто другую броню, а священику лучше модель поменять.
-Когда берешь задания, то пусть они добавляются в раздел дополнительные, а то я понабрал заданий и забыл какие брал.
-И добавь какие-нибудь случайные ивенты (ярмарка, нападение гноллов)
Ну вообщем карта деиствительно неплохая, жаль только мир маловат.
gabriel_fisher #2 - 9 месяцев назад 0
nixsam, Благодарю за сообщение о недочетах и неудобствах, они будут исправлены следующим дополнением вместе с некоторыми нововведениями(возможность ставить сундуки, покупать дома, некоторые новые предметы, save-load системой.), ориентировочно в эту субботу. Мир же я буду постепенно увеличивать, добавляя новые локации, квесты и предметы.
Maxim105 #3 - 9 месяцев назад 0
Есть проект или только ресурс?
gabriel_fisher #4 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Maxim105, пока что только ресурс. Как проэкт оформлю, когда появится время. Ориентировочно в пятницу.
Maxim105, не стал делать его сразу, т.к решил, что для начала надо сделать играбельную релиз-версию карты, и потом оформлять ее как проект и уже в нем сообщать о готовящихся дополнениях и т.д,
Это сообщение удалено
gabriel_fisher #6 - 9 месяцев назад 0
Maxim105, не будем давай тут флудить, и го в ЛС
nixsam #7 - 9 месяцев назад 4
Я тут забыл написать кое-что...
Так вот почему некоторых персонажей зовут "Анус"? Это немного странно видеть в РПГ такие имена, а темболее когда один персонаж убил другого видеть в чате сообщение "username порвал в клочья ..... " и тому подобное.
Автор поработай над этим.
alexprey #8 - 9 месяцев назад 0
Не знаю как так вышло... но имя "Анус" у война обидно очень... А я ведь с девушкой играл в эту карту!
Камера реально не удобная, все перекрывается и ничерта не видно. Уделение предметов через 5 минут, тоже странная штука. За убийство крыс говорят, что это преступление. И когда качаешь персонажа за очки навыков можно случайно прокачать сумку, вместо героя.
gabriel_fisher #9 - 9 месяцев назад 0
alexprey, nixsam, Все,имя убрал, камеру сделал настраиваемую, еще кой-чего подшлифовал..
alexprey #10 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 2
gabriel_fisher,
А теперь о хорошем:
  • Карта выглядит на самом деле очень интересно и работа с местностью проделана очень качественно. Успел побегать только по городу и рядом прилегающему лесу. Конечно есть некоторые недочеты в виде резких перепадов ланда
  • Жизнь в городе тоже весьма занятная, но из-за постоянной беготни, а не спокойного хождения все это выглядит весьма суетливо и немного раздражает. Если заставишь людей в городе просто ходить, а не бегать, то будет найс.
  • Система прокачки интересная, но не понятная с первого раза (еще иконка при покупке разума/силы/ловкости указывает на дерево, её бы поменять)
  • На начальном этапе приходится достаточно больно и даже в двоем тяжело не потерять стартовый шмот умерев за 10 секунд до очистки предметов. Я конечно понимаю, что эта штука необходима для оптимизации, но её можно организовать немного иначе, заведя таймер на каждый предмет, если я не ошибаюсь, то у предметов тоже есть User Data, куда можно складывать время жизни например, тогда можно будет еще убрать лишний элемент интерфейса.
  • Система воскрешения отличная, понравилась, претензий нет.
  • Указатели тоже выглядят найсово (Единственная проблема только в камере, но про это уже говорили)
  • С заданиями тоже мало что понятно, так и не сделали ни одного (не ясно взял задание или нет, и как они вообще работают)
ПС. Играли на 1.24е, все норм работало
Еще есть предложение по заключению, если умираешь от стражника можно не убивать персонажа, а просто переносить в тюрьму на время (там можно и мини-квесты / мини-игры в будущем...)
gabriel_fisher #11 - 9 месяцев назад 0
(Администратору: простите, неправильно повесил протектор, залил новую, рабочую версию)
Maou #12 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 4
Побродил я довольно немного, но из того, что видел могу сделать некоторые выводы и оценки.
Из плюсов:
  • Рядовые противники убиваются достаточно легко, чтобы их можно было убивать, и достаточно больно бьют, чтобы не рисковать собирать их больше одной группы.
  • Боссы действительно серьёзные и в одиночку справиться с ними тяжело.
  • Местность выглядит опрятно, без нагромождения моделей, что радует глаз.
  • Дроп опять же достаточен, чтобы быть полезным, но и разжиреть не даёт.
Из минусов:
  • Нужно больше имён! Серьёзно, когда половина города заспавнилась с именем Аминен, которое получил и герой, читать лог было странно.
  • Дебоши в городе - дело весёлое, но стоило бы сделать их или более редкими, или менее прибыльными. Я собрал 2000 золота, пока ходил повышать характеристики и возвращался назад, не считая кучи дорогущей экипировки на вырост.
Huntress #13 - 2 месяца назад 0
Когда загружаешь сохраненную игру, Варкрафт сразу же вылетает с Fatal Error. Версия Варика 1.24
В чем причина?
Plague Doctor #14 - 2 месяца назад 0
Huntress:
Когда загружаешь сохраненную игру, Варкрафт сразу же вылетает с Fatal Error. Версия Варика 1.24
В чем причина?
Думаю, в версии вашей игры.