Добавлен Патиссончик,
опубликован
Карта
Жанр:
Risk
Число игроков:
2-10
Версия Warcraft:
Reforged
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Вступление:
Карта особо ничем новым не примечательна. Я хотел сделать ее как можно более ламповой и душевной. Не знаю, почувствуете ли вы это, сыграв в нее, но именно это я и испытываю, что для меня уже самое главное.
Игровой процесс:
Я уже выпускал на сайте нечто подобное, но то было не такое "ламповое и душевное", а что-то не совсем приличное и в край унылое, может кто и помнит. Но не будет о том, ведь есть это, а старая карта утрачена навсегда.
Итак, пока присутствует некое количество замков, одним из которых Вам нужно будет завладеть в начале. Вам дадут героя, башни и центр, где можно будет построить 4 казармы и произвести сколько-то улучшений. И дальше все просто: строите казармы, улучшаете войска, воюете, покупаете новые замки и так пока кто-то не победит. Все просто и банально, до физической боли знакомо. У каждого замка есть свой фракционный предмет, дающая особые эффекты, но эти предметы выпадают после смерти героя.
Итак, пока присутствует некое количество замков, одним из которых Вам нужно будет завладеть в начале. Вам дадут героя, башни и центр, где можно будет построить 4 казармы и произвести сколько-то улучшений. И дальше все просто: строите казармы, улучшаете войска, воюете, покупаете новые замки и так пока кто-то не победит. Все просто и банально, до физической боли знакомо. У каждого замка есть свой фракционный предмет, дающая особые эффекты, но эти предметы выпадают после смерти героя.
Суть:
Каждую минуту все игроки получают инком, зависящий от точек; и юнитов, в зависимости от построенных зданий в захваченных замках. Здания увеличивают и рождаемость, и лимит войск. Каждый юнит имеет свой отдельный лимит.
Имеется 37 замков. В каждом свои уникальная корона и войска. Каждый юнит имеет свою способность, но криты или баш встретятся вам 5 или 6 раз.
Атаку (со скоростью атаки) и Защиту (с максимальным запасом здоровья) для каждого замка качается отдельно до 10ти раз. Так же и способности юнитов - качаются отдельно и до 10ти раз.
Герои имеют разные статы, но все способности у них одинаковые (кроме дополнительных героев от корон или зданий), и некоторые короны могут менять суть способностей.
Можно покупать новые замки (ограничено количеством пищи). Лимит замком увеличивается на 4, 9, 13 и 16ых уровнях основного героя. При покупке замка улучшения атаки и защиты прокачиваются сразу на Уровень героя/5. Также можно захватывать замки, принадлежащие другим игрокам.
Цель: задоминировать всю карту. Для большинства режимов окончание игры происходит на арене, куда переносится 2 сильнейших по очкам игрока через 45 минут. Очки даются за Уровень героя, Количество точек, Количество замков (руины дают меньше очков), Короны, Улучшения.
Можно заключать союзы и соответственно расторгать их.
Можно играть за Щпаовапу!
С версии 0.62b, вроде как, не фаталит. А с 0.68 окончательно(?) исправлено и совсем(?) не фаталит. А вот с 0.74a вроде как ну совсем-совсем не фаталит.
Запись видео нового режима -lr от Вадима 2kxaoc.
В край как подробно:
Представленные режимы игры:
-ap — каждый игрок волен выбрать любой стартовый замок. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейших игрока.
-ar — игроки получают случайные стартовые замки. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейших игрока.
-cm — игроки разделены на 2 клана; пики и баны стартовых замков происходят последовательно. Окончание игры наступает до полного уничтожения одной из команд.
-tm — игроки разделены на 4 клана; пики и баны стартовых замков происходят последовательно. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейшие команды. Режим делался специально для турнира. Эксперимент был явно неудачный.
-lr — игроки получают случайные стартовые замки. При захвате столичного замка, игрок (и все его вассалы) становятся вассалом победившего его игрока. Окончание игры наступает, когда останется только одна команда.
-ap — каждый игрок волен выбрать любой стартовый замок. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейших игрока.
-ar — игроки получают случайные стартовые замки. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейших игрока.
-cm — игроки разделены на 2 клана; пики и баны стартовых замков происходят последовательно. Окончание игры наступает до полного уничтожения одной из команд.
-tm — игроки разделены на 4 клана; пики и баны стартовых замков происходят последовательно. Окончание игры происходит по таймеру на арене, где оказывается 2 сильнейшие команды. Режим делался специально для турнира. Эксперимент был явно неудачный.
-lr — игроки получают случайные стартовые замки. При захвате столичного замка, игрок (и все его вассалы) становятся вассалом победившего его игрока. Окончание игры наступает, когда останется только одна команда.
Стороны конфликта: здесь поочередно будут описаны все замки по порядку их введения в игру. Все характеристики были написаны по памяти, поэтому чиселки могут несильно быть другими. Скриншоты местоположения с юнитами скоро подошью.
1. Трейдмарк
-Ополченец: щит - 50+5% заблокировать 3+0,5 ед. урона.
-Лучница: смертельное попадание - 50+1% нанести 150+5% урона. Также увеличивает дальность атаки на 0+10ед.
-Ведьмак: щит, сожжение - сжигает 1+0,25ед. маны противнику, нанося столько же урона.
Корона: Сила и Разум +3, +30 золота в минуту.
Коаль-эдоббская корона: +50% золота в минуту.
-Лучница: смертельное попадание - 50+1% нанести 150+5% урона. Также увеличивает дальность атаки на 0+10ед.
-Ведьмак: щит, сожжение - сжигает 1+0,25ед. маны противнику, нанося столько же урона.
Корона: Сила и Разум +3, +30 золота в минуту.
Коаль-эдоббская корона: +50% золота в минуту.
2. Гобельстоун
-Бомбометатели: подавляющий огонь - 20% уменьшить защиту цели на 1+1ед. в течение 3ех сек. Кроме того имеет АоЕ 150ед.
-Резак: гоблинские пилы - наносит 25+5% урона противникам в радиусе 100+5ед.
-Катапульта: адское пламя - наносит 4 урона за 1+0,2 секунд и 0,5+0,1 урона за последующие 3+0,5сек.
Корона: +7хп/сек, +2 Силы, +1 Разума, +35хп.
Коаль-эдоббская корона: лечит +200ед. здоровья при использовании Целебного зелья и увеличивает перманентно силу на 1 ед. (но не более 25ед.)
-Резак: гоблинские пилы - наносит 25+5% урона противникам в радиусе 100+5ед.
-Катапульта: адское пламя - наносит 4 урона за 1+0,2 секунд и 0,5+0,1 урона за последующие 3+0,5сек.
Корона: +7хп/сек, +2 Силы, +1 Разума, +35хп.
Коаль-эдоббская корона: лечит +200ед. здоровья при использовании Целебного зелья и увеличивает перманентно силу на 1 ед. (но не более 25ед.)
3. Лайтхольм
-Мародер: удар исподтишка - 10+2% нанести 200+5% урона.
-Убийца: яд - наносит 1+0,2 урона, и замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+2% в течение 5+1сек.
-Последователь: взрыв Тьмы - накладывает на противника проклятье, если противник умрет с ним, то он взорвется, нанеся 5+0,5 урона в радиусе 100+50ед.
-Гомункул: омерзение - снижает атаку на 20+3% всем противникам в радиусе 200+5ед
Корона: вампиризм 75%, Сила, Ловкость, Разум +2.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Магической волны лечит героя на суммарное количество маны всех противников в области 600 от героя.
-Убийца: яд - наносит 1+0,2 урона, и замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+2% в течение 5+1сек.
-Последователь: взрыв Тьмы - накладывает на противника проклятье, если противник умрет с ним, то он взорвется, нанеся 5+0,5 урона в радиусе 100+50ед.
-Гомункул: омерзение - снижает атаку на 20+3% всем противникам в радиусе 200+5ед
Корона: вампиризм 75%, Сила, Ловкость, Разум +2.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Магической волны лечит героя на суммарное количество маны всех противников в области 600 от героя.
4. Мрлейк
-Морлок: морлочья община - не дает опыта герою и золота противнику после смерти. Повышает здоровье на 0+1ед; Военные сборы - повышает лимит простых морлоков на 0+1ед.
-Панцирный морлок: морлочья община, панцирь - в ближнем бою получает лишь 80-2% урона, повышает защиту на 0+0,5ед., и возвращает атакующему 0+2% урона.
-Черепаха: черепаший панцирь - наносит атакующему в ближнем бою 25+5% урона обратно, повышает защиту на 0+1ед., и здоровье на 0+10ед.
-Болотный морлок: морлочья община, скользкий морлок - 15+2% избежать атаки.
-Гидра: атака гидры: повышает регенерацию здоровья на 0+1ед., после смерти оставляет 0+1 зародышей,при атаке наносит урон еще 2ум противникам в радиусе 300+15ед.
-Морской дракон: драконья ловкость - 30+1% нанести 150+5% урона и 0+3% избежать вражеской атаки.
-Морлок-знахарь: лечение - восстанавливает союзнику 3+1ед. здоровья. Кроме того повышает запас здоровья на знахарей на 0+1ед.
Корона: Ловкость +3, дает второго героя сразу, третьего через 5 минут и четвертого через 10 минут ношения.
Коаль-эдоббская корона: дает предмет всем героям-морлокам с короны. Сила, Ловкость, Разум +3ед., Здоровье +75ед., Защита +3, Регенерация здоровья +3ед./сек.
-Панцирный морлок: морлочья община, панцирь - в ближнем бою получает лишь 80-2% урона, повышает защиту на 0+0,5ед., и возвращает атакующему 0+2% урона.
-Черепаха: черепаший панцирь - наносит атакующему в ближнем бою 25+5% урона обратно, повышает защиту на 0+1ед., и здоровье на 0+10ед.
-Болотный морлок: морлочья община, скользкий морлок - 15+2% избежать атаки.
-Гидра: атака гидры: повышает регенерацию здоровья на 0+1ед., после смерти оставляет 0+1 зародышей,при атаке наносит урон еще 2ум противникам в радиусе 300+15ед.
-Морской дракон: драконья ловкость - 30+1% нанести 150+5% урона и 0+3% избежать вражеской атаки.
-Морлок-знахарь: лечение - восстанавливает союзнику 3+1ед. здоровья. Кроме того повышает запас здоровья на знахарей на 0+1ед.
Корона: Ловкость +3, дает второго героя сразу, третьего через 5 минут и четвертого через 10 минут ношения.
Коаль-эдоббская корона: дает предмет всем героям-морлокам с короны. Сила, Ловкость, Разум +3ед., Здоровье +75ед., Защита +3, Регенерация здоровья +3ед./сек.
5. Боунъярд
-Скелет: восстание - воскрешается через 1сек. перезарядка 120-11сек., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед.
-Скелет-лучник: восстание
-Скелет воина: восстание, костяной щит - 70+3% отбить 1+0,25ед. урона, увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед.
-Ночной охотник: восстание, охота (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 100+20%, скорость передвижения на 25+5% в течение 30+1сек. Перезарядка: 180сек.
Падший: восстание, костяной щит, смертельное оцепенение - 25+1% нанести 10+1ед. урона, оглушив противника на 1+0,1сек. (на героях эффект в 2 раза короче).
Корона: Защита +3, Разум +3, способность призывать скелетов, зависящая от уровня героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита призывает на 30сек. столько Стражей могил, каков был уровень способности.
-Скелет-лучник: восстание
-Скелет воина: восстание, костяной щит - 70+3% отбить 1+0,25ед. урона, увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед.
-Ночной охотник: восстание, охота (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 100+20%, скорость передвижения на 25+5% в течение 30+1сек. Перезарядка: 180сек.
Падший: восстание, костяной щит, смертельное оцепенение - 25+1% нанести 10+1ед. урона, оглушив противника на 1+0,1сек. (на героях эффект в 2 раза короче).
Корона: Защита +3, Разум +3, способность призывать скелетов, зависящая от уровня героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита призывает на 30сек. столько Стражей могил, каков был уровень способности.
6. Гринвэйв
-Рубака: орчий топор - 25+1% нанести 250+5% урона.
-Дубинщик: орчий щит - 25+2% отбить 5+0,75 ед. урона. Орчья дубина - 15+1% нанести дополнительные 5+1ед. урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек (на героях 0,05+0,01сек.).
-Берсеркер: ярость - уменьшает получаемый урон от Магических атак до 80-8% и от Дальнего боя до 80-6%..
-Шаман: кровожадность (авт.) - увеличивает союзнику скорость атаки на 10+5%, скорость передвижения на 25+1% в течение 5+1сек. (не героях эффект действует вдвое короче)
Корона: Атака +5, Сила +3, Защита +2, при применении Неуязвимости накладывает этот эффект на всех союзников в радиусе 800ед., но на вдвое меньшее время.
Коаль-эдоббская корона: во время действия массовой неуязвимости также раздает ауру скорости атаки в 50% (не стакается с Командирской аурой).
-Дубинщик: орчий щит - 25+2% отбить 5+0,75 ед. урона. Орчья дубина - 15+1% нанести дополнительные 5+1ед. урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек (на героях 0,05+0,01сек.).
-Берсеркер: ярость - уменьшает получаемый урон от Магических атак до 80-8% и от Дальнего боя до 80-6%..
-Шаман: кровожадность (авт.) - увеличивает союзнику скорость атаки на 10+5%, скорость передвижения на 25+1% в течение 5+1сек. (не героях эффект действует вдвое короче)
Корона: Атака +5, Сила +3, Защита +2, при применении Неуязвимости накладывает этот эффект на всех союзников в радиусе 800ед., но на вдвое меньшее время.
Коаль-эдоббская корона: во время действия массовой неуязвимости также раздает ауру скорости атаки в 50% (не стакается с Командирской аурой).
7. Лэфтхилл
-Тролль: жажда крови (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 50+10% и скорость перемещения на 25% в течение 5+1сек..
-*Тролль-шаман:* помощь предков (авт.) - увеличивает союзнику защиту на 1+1ед., скорость регенерации на 1+1ед./сек. и атаку на 10+10% в течение 6+1сек. (на героях эффект в 2 раза короче)
-Зеленый ящер: магический взрыв - наносит мгновенный магический урон: Малый радиус 75+5 с уроном 5+3, Средний радиус 150+10 с уроном 3+2 и Большой радиус 300+25 с уроном 1+1.
Корона: Ловкость +2, Скорость атаки +35%, каждую минуту увеличивает скорость атаки герою на 1% (навсегда, максимум +100%).
Коаль-эдоббская корона: при использовании способности шанс 10% получить перманентно 1ед. ловкости (но не более 20ед.)
-*Тролль-шаман:* помощь предков (авт.) - увеличивает союзнику защиту на 1+1ед., скорость регенерации на 1+1ед./сек. и атаку на 10+10% в течение 6+1сек. (на героях эффект в 2 раза короче)
-Зеленый ящер: магический взрыв - наносит мгновенный магический урон: Малый радиус 75+5 с уроном 5+3, Средний радиус 150+10 с уроном 3+2 и Большой радиус 300+25 с уроном 1+1.
Корона: Ловкость +2, Скорость атаки +35%, каждую минуту увеличивает скорость атаки герою на 1% (навсегда, максимум +100%).
Коаль-эдоббская корона: при использовании способности шанс 10% получить перманентно 1ед. ловкости (но не более 20ед.)
8. Найтфорт
-Пехотинец: щит - 50+5% отбить 4+0,5ед. урона; найтфортские доспехи - повышает защиту на 1+1ед., повышает здоровье на 0+4%.
-Всадник: конная атака - 80+1% при атаке нанести 10+2 дополнительного урона и оглушить цель на 1+0,1сек. (на героев эффект в 2 раза короче)
-Рыцарь - найтфотские доспехи, конная атака.
Корона: Защита +3, Здоровье +20, скорость передвижения +40, уменьшает полученный урон на 5ед.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно увеличивает скорость героя на 1ед. (максимум +60).
-Всадник: конная атака - 80+1% при атаке нанести 10+2 дополнительного урона и оглушить цель на 1+0,1сек. (на героев эффект в 2 раза короче)
-Рыцарь - найтфотские доспехи, конная атака.
Корона: Защита +3, Здоровье +20, скорость передвижения +40, уменьшает полученный урон на 5ед.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно увеличивает скорость героя на 1ед. (максимум +60).
9. Эншентлур
-Лесная лучница: 40+1% нанести 200+5% урона и 10+2% избежать атаки.
-Энт: братские корни - повышают защиту союзникам в радиусе 300+10ед. на 1+0,5ед.
-Старший энт: братские корни, корни - 50% оплести противника в корни на 3+0,2сек, наносящие 3+0,5ед. урона.
-Древо жизни: аура жизни - восстанавливает 1+0,25ед. здоровья всем союзникам в радиусе 450+25ед.
Корона: Здоровье +20, Мана +10, при использовании Лечения лечит всех союзников в радиусе 512ед. на 10*уровень способности и 1%*уровень способности.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает радиус дополнительного лечения с короны с 512 до 1600ед.
-Энт: братские корни - повышают защиту союзникам в радиусе 300+10ед. на 1+0,5ед.
-Старший энт: братские корни, корни - 50% оплести противника в корни на 3+0,2сек, наносящие 3+0,5ед. урона.
-Древо жизни: аура жизни - восстанавливает 1+0,25ед. здоровья всем союзникам в радиусе 450+25ед.
Корона: Здоровье +20, Мана +10, при использовании Лечения лечит всех союзников в радиусе 512ед. на 10*уровень способности и 1%*уровень способности.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает радиус дополнительного лечения с короны с 512 до 1600ед.
10. Арчхилл
-Мстительница: мстительный огонь - наносит 5+1,5ед. дополнительного урона.
-Защитник: щит - 60+4% отбить 2+0,2ед. урона; эльфийский доспех - 10+3% избежать атаки.
-Лучница королевы: королевский выстрел - наносит урон дополнительно 2+1 цели в радиусе атаки, увеличивает дальность атаки на 0+15ед.
Корона: Ловкость +5, Скорость атаки +5%, Атака +5, 25% нанести х2 урона, каждую минуту увеличивает дальность атаки на 2ед. (навечно, лимит 200ед.)
Коаль-эдоббская корона: при использовании способности дает ауру +25% урона в дальнем бою на 8сек.
-Защитник: щит - 60+4% отбить 2+0,2ед. урона; эльфийский доспех - 10+3% избежать атаки.
-Лучница королевы: королевский выстрел - наносит урон дополнительно 2+1 цели в радиусе атаки, увеличивает дальность атаки на 0+15ед.
Корона: Ловкость +5, Скорость атаки +5%, Атака +5, 25% нанести х2 урона, каждую минуту увеличивает дальность атаки на 2ед. (навечно, лимит 200ед.)
Коаль-эдоббская корона: при использовании способности дает ауру +25% урона в дальнем бою на 8сек.
11. Блэкхол
-Ткач: паутина (авт.) - оплетает противника на 2+0,5сек. Эффект на героев вдвое короче.
-Матка: паразит (авт.) - внедряет паразита, наносящего по 5+1ед. урона в сек., в течение 5+0,5сек. После смерти из тела появляется паразит живущий 30+1сек.
-Древний: шипы - 15+1% при атаки создать волну шипов, подкидывающую и оглушающую противников на 0,5+0,05сек., нанеся при этом 5+1урона. На героев стан всегда 0,5сек.
Корона: Защита +10, Ловкость +5. После смерти создает на 30сек. столько паразитов, каков был уровень героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Целительной волны заражает 3 * уровень способности вражеских существ поблизости.
-Матка: паразит (авт.) - внедряет паразита, наносящего по 5+1ед. урона в сек., в течение 5+0,5сек. После смерти из тела появляется паразит живущий 30+1сек.
-Древний: шипы - 15+1% при атаки создать волну шипов, подкидывающую и оглушающую противников на 0,5+0,05сек., нанеся при этом 5+1урона. На героев стан всегда 0,5сек.
Корона: Защита +10, Ловкость +5. После смерти создает на 30сек. столько паразитов, каков был уровень героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Целительной волны заражает 3 * уровень способности вражеских существ поблизости.
12. Хаймаунтаин
-Стрелок: смертельное попадание - 10+1% нанести 300+20% урона; тяжелые пули - 5+1% оглушить противника на 0,3+0,02сек. (героев всегда на 0,05сек.), нанеся 5+1ед. урона.
-Миномет: картечь - наносит дополнительный урон врагам Без защиты и со средней защитой. Радиус 50 - 10+2ед. урона, радиус 100 - 5+1ед. урона, радиус 150 - 3+0,5ед. урона.
-Паровой танк: танковая броня - дает 5+5ед. защиты, 0+25ед. здоровья, также при прокачке защиты вместо одной защиты дает 3ед. и наносит урон в АоЕ 150ед.
Корона: Защита +3, во время действия Щита наносит ближайшим противникам ежесекундный урон, после окончания Щита наносит 10*Уровень Магической волны ед. урона всем противникам в радиусе 512ед.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно перманентно увеличивает атаку (75%) или защиту (25%) герою (максимум +50/+10).
-Миномет: картечь - наносит дополнительный урон врагам Без защиты и со средней защитой. Радиус 50 - 10+2ед. урона, радиус 100 - 5+1ед. урона, радиус 150 - 3+0,5ед. урона.
-Паровой танк: танковая броня - дает 5+5ед. защиты, 0+25ед. здоровья, также при прокачке защиты вместо одной защиты дает 3ед. и наносит урон в АоЕ 150ед.
Корона: Защита +3, во время действия Щита наносит ближайшим противникам ежесекундный урон, после окончания Щита наносит 10*Уровень Магической волны ед. урона всем противникам в радиусе 512ед.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно перманентно увеличивает атаку (75%) или защиту (25%) герою (максимум +50/+10).
13. Вондермайт
-Маг Воды: ледяная атака (авт.) - наносит 3+1ед. дополнительного урона, замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+3% в течение 3+0,3сек.
-Дух прилива: ослепление - 50+5% нанести дополнительные 1+0,25ед. урона и оглушить цель на 0,05сек..
-Лобстер: крепкий панцирь - получает 50-5% от атак Дальнего боя.
-Верховный маг: ледяная атака (авт.), аура магии - восстанавливает 0,05+0,01ед. маны в секунду всем союзникам в радиусе 300+15ед.
Корона: Разум +1, дает вторую Магическую волну Вашего уровня, но с увеличенным КД.
Коаль-эдоббская корона: шанс 10% получить перманентно 1 ед. разума при использовании способности (максимум 15ед.)
-Дух прилива: ослепление - 50+5% нанести дополнительные 1+0,25ед. урона и оглушить цель на 0,05сек..
-Лобстер: крепкий панцирь - получает 50-5% от атак Дальнего боя.
-Верховный маг: ледяная атака (авт.), аура магии - восстанавливает 0,05+0,01ед. маны в секунду всем союзникам в радиусе 300+15ед.
Корона: Разум +1, дает вторую Магическую волну Вашего уровня, но с увеличенным КД.
Коаль-эдоббская корона: шанс 10% получить перманентно 1 ед. разума при использовании способности (максимум 15ед.)
14. Хайденвуд
-Громила: моргенштерн - 25+1% оглушить противника на 0,5+0,5сек. (героев на 0,05+0,01сек.) и нанести дополнительных 5+1ед. урона.
-Гнолл-охотник: 30+2% нанести 200+10% урона.
-Темный гнолл - моргенштерн, разряд (авт.) - наносит дополнительные 10+2ед. урона.
Корона: Сила и Ловкость +5, Атака +5, 50% нанести дополнительные 10ед. урона и оглушить противника на 1сек. Кроме того дает дополнительную единицу ловкости за каждый полученный уровень.
Коаль-эдоббская корона: при повышении уровня дает герою либо 1ед. Силы (67%), либо 1ед. Разума (33%).
-Гнолл-охотник: 30+2% нанести 200+10% урона.
-Темный гнолл - моргенштерн, разряд (авт.) - наносит дополнительные 10+2ед. урона.
Корона: Сила и Ловкость +5, Атака +5, 50% нанести дополнительные 10ед. урона и оглушить противника на 1сек. Кроме того дает дополнительную единицу ловкости за каждый полученный уровень.
Коаль-эдоббская корона: при повышении уровня дает герою либо 1ед. Силы (67%), либо 1ед. Разума (33%).
15. Хэллхол
-Огнемет: сожжение - 50% при атаке поджечь противника на 10сек., нанося при этом ежесекундно по 6+1ед. урона, но увеличивая скорость атаки на 25%. Всегда наносит урон АоЕ в 150ед.
-Отродье: высасывание - 30+5% урона переходят в здоровье.
-Огненный голем: адское пламя - наносит 3+1ед. урона всем противникам в радиусе 200+5ед.
Корона: Разум +5, заменяет Лечение на Огненный столб, позволяет качать его, не пропуская уровней.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Огненного столба лечит героя на 10ед. * Уровень способности.
-Отродье: высасывание - 30+5% урона переходят в здоровье.
-Огненный голем: адское пламя - наносит 3+1ед. урона всем противникам в радиусе 200+5ед.
Корона: Разум +5, заменяет Лечение на Огненный столб, позволяет качать его, не пропуская уровней.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Огненного столба лечит героя на 10ед. * Уровень способности.
16. Саусфорт
-Дреней: мастерство - 25+1% нанести 150+5% урона, 25+1% избежать атаки.
-Убийца: смертельный удар - после нанесения урона входит в невидимость через 3-0,2сек., кроме того имеет 15+1% нанести 200+7% урона.
-Вор: воровство (авт.) - крадет положительный эффект с противника и отдает союзнику, либо наоборот отдает негативный эффект союзника противнику. Перезарядка: 33-3сек.
-Кентавр: набег кентавров (авт.) - увеличивает скорость атаки на 5+1% и скорость передвижения на 20+5% в течение 20+5сек.
-*Кентавр-лучник:* набег кентавров (авт.).
Корона: Ловкость +5, 40% избежать атаки, постоянная невидимость через 10сек., дает 40% избежать вражеской атаки.
Коаль-эдоббская корона: +1ед. ловкости каждые 3 минуты.
-Убийца: смертельный удар - после нанесения урона входит в невидимость через 3-0,2сек., кроме того имеет 15+1% нанести 200+7% урона.
-Вор: воровство (авт.) - крадет положительный эффект с противника и отдает союзнику, либо наоборот отдает негативный эффект союзника противнику. Перезарядка: 33-3сек.
-Кентавр: набег кентавров (авт.) - увеличивает скорость атаки на 5+1% и скорость передвижения на 20+5% в течение 20+5сек.
-*Кентавр-лучник:* набег кентавров (авт.).
Корона: Ловкость +5, 40% избежать атаки, постоянная невидимость через 10сек., дает 40% избежать вражеской атаки.
Коаль-эдоббская корона: +1ед. ловкости каждые 3 минуты.
17. Нэверхол
-Ужас: высасывание - 30+5% урона передаются в жизнь.
-Астральный страж: 1ед. маны юлокирует 1+0,1ед. урона. Повышает максимальный запас маны на 1ед.
-Астральный ящер: отскок - наносит последовательно урон 3+1целям.
-Астральный зверь: восполнение (авт.) - отдает все свою ману союзному существу, также повышает максимальный запас маны на 0+2ед.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +1, Сопротивляемость к магии +15%, дополнительный герой через 20 минут ношения.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита восстанавливает Герою и всем союзникам поблизости 3* Уровень способности маны.
-Астральный страж: 1ед. маны юлокирует 1+0,1ед. урона. Повышает максимальный запас маны на 1ед.
-Астральный ящер: отскок - наносит последовательно урон 3+1целям.
-Астральный зверь: восполнение (авт.) - отдает все свою ману союзному существу, также повышает максимальный запас маны на 0+2ед.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +1, Сопротивляемость к магии +15%, дополнительный герой через 20 минут ношения.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита восстанавливает Герою и всем союзникам поблизости 3* Уровень способности маны.
18. Уайтривер
-Воин Света: святое слово - 90% нанести нежити дополнительные 5+2ед. магического урона. Щит Света - 80+2% отбить 2+0,2ед. урона.
-Волшебница: воспламенение (авт.) - наносит дополнительные 5+2ед. урона, кроме того, пока способность активна наносит урон всем противникам: 100% в радиусе 50+1ед., 75% в радиусе 75+2ед. и 50% в радиусе 100+3ед.
-Целитель: лечение (авт.) - восстанавливает союзнику 5+2ед. здоровья.
-Генератор света: массовое лечение (авт.) - восстанавливает за 5ед. маны 5ти союзникам рядом по 1+1ед. здоровья.
Корона: Сила, Разум +5, при использовании неуязвимости полностью исцеляет героя на 10%*Уровень Щита и лечит всех союзников вокруг на 2х Уровень героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита союзников-негероев лечит на 100%.
-Волшебница: воспламенение (авт.) - наносит дополнительные 5+2ед. урона, кроме того, пока способность активна наносит урон всем противникам: 100% в радиусе 50+1ед., 75% в радиусе 75+2ед. и 50% в радиусе 100+3ед.
-Целитель: лечение (авт.) - восстанавливает союзнику 5+2ед. здоровья.
-Генератор света: массовое лечение (авт.) - восстанавливает за 5ед. маны 5ти союзникам рядом по 1+1ед. здоровья.
Корона: Сила, Разум +5, при использовании неуязвимости полностью исцеляет героя на 10%*Уровень Щита и лечит всех союзников вокруг на 2х Уровень героя.
Коаль-эдоббская корона: при использовании Щита союзников-негероев лечит на 100%.
19. Плаужхол
-Зомби: заражение - 50% при атаке заразить противника на 30+5сек., во время которого юнит будет получать по 1+0,1ед. урона. После смерти враг станет свежим зомби, который сможет превращать заражением врагов в низших зомби, которые в свою очередь заражением превращают врагов в таких же низших зомби.
-Некромант: воскрешение (авт.) - воскрешает павшего юнита, превращая его в мертвеца на 10+4сек., также повышает максимальный запас маны на 0+1ед.
-Пожиратель: тесак - 25+1% нанести 300+20% урона.
Корона: Разум +3, при использовании наносит 66ед. магического урона стольким целям (не герояи) в радиусе 600ед., каков был уровень примененной способности.
Коаль-эдоббская корона: +3 цели от короны.
-Некромант: воскрешение (авт.) - воскрешает павшего юнита, превращая его в мертвеца на 10+4сек., также повышает максимальный запас маны на 0+1ед.
-Пожиратель: тесак - 25+1% нанести 300+20% урона.
Корона: Разум +3, при использовании наносит 66ед. магического урона стольким целям (не герояи) в радиусе 600ед., каков был уровень примененной способности.
Коаль-эдоббская корона: +3 цели от короны.
20. Вулфкэмп
-Волчий всадник: 25+5% накинуть на противника сеть, удерживающего его в течение 1,5+0,1сек. (На героев эффект действует на 1 сек. короче)
-Кровавый волк: волчьи когти - 50+1% нанести 150% урона, кроме того повышает скорость атаки на 0+3%.
-Кодой: боевой марш - повышает атаку на 20+3% всем союзникам в радиусе 400+10ед.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +3, при использовании способности в замке появятся столько рабов, каков был уровень примененной способности. Кроме того увеличивает атаку союзников на 25+5%*Уровень Ауры в течение 30сек. в радиусе 600ед.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает радиус бафа от короны с 600 до 1200ед. и длительность на 5сек.
-Кровавый волк: волчьи когти - 50+1% нанести 150% урона, кроме того повышает скорость атаки на 0+3%.
-Кодой: боевой марш - повышает атаку на 20+3% всем союзникам в радиусе 400+10ед.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +3, при использовании способности в замке появятся столько рабов, каков был уровень примененной способности. Кроме того увеличивает атаку союзников на 25+5%*Уровень Ауры в течение 30сек. в радиусе 600ед.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает радиус бафа от короны с 600 до 1200ед. и длительность на 5сек.
21. Гридроял Порт
-Пират: абордажное ружье - 80% выстрелить в упор, нанеся 10+0,5ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 300+10ед. Перезарядка: 60-5сек.
-Гигантский краб: клешня - 15+3% нанести 300% урона.
-Пиратский фрегат: пушки - атакует каждые 4-0,05сек. случайную цель в радиусе 1000+50ед. по 30+1ед. урона. Имеет 21 уровень вместо 11.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +2, Мана +5, при использовании Щита запускает из города снаряд в героя, наносящий урон, равный Ловкости владельца. Кроме того дает Штурмовой корабль каждые 20мин, если Гридроял находится под Вашим контролем.
Коаль-эдоббская корона: снаряд наносит урон также и от Силы героя.
-Гигантский краб: клешня - 15+3% нанести 300% урона.
-Пиратский фрегат: пушки - атакует каждые 4-0,05сек. случайную цель в радиусе 1000+50ед. по 30+1ед. урона. Имеет 21 уровень вместо 11.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +2, Мана +5, при использовании Щита запускает из города снаряд в героя, наносящий урон, равный Ловкости владельца. Кроме того дает Штурмовой корабль каждые 20мин, если Гридроял находится под Вашим контролем.
Коаль-эдоббская корона: снаряд наносит урон также и от Силы героя.
22. Вондервуд
-Древо войны: днем получает 5+1ед. урона, 25+5% скорости атаки, 10+10ед. дополнительного здоровья, 0+50% дополнительной регенерации.
-Золотое древо: 33% при атаке создать волну, которая вылечит первого союзника на 3+0,2ед., второго на (3+0,2)^2ед., а третьему на (3+0,2)^3ед. здоровья.
-Камнеметатель: валуны - 30+2% оглушить противника на 1+0,1сек., нанеся дополнительные 15+2ед. урона. (На героях стан на 0,5сек. короче)
Корона: Здоровье +100ед., каждую минуту увеличивает максимальный запас героя на 6ед. (лимит 200ед., но для Трэнта лимита нет).
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно дополнительно увеличивает максимальное здоровье героя на 4ед. Ограничений нет.
-Золотое древо: 33% при атаке создать волну, которая вылечит первого союзника на 3+0,2ед., второго на (3+0,2)^2ед., а третьему на (3+0,2)^3ед. здоровья.
-Камнеметатель: валуны - 30+2% оглушить противника на 1+0,1сек., нанеся дополнительные 15+2ед. урона. (На героях стан на 0,5сек. короче)
Корона: Здоровье +100ед., каждую минуту увеличивает максимальный запас героя на 6ед. (лимит 200ед., но для Трэнта лимита нет).
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно дополнительно увеличивает максимальное здоровье героя на 4ед. Ограничений нет.
23. Хуфстрэнж
-Таурен: сокрушение - 25% нанести 10ед. урона в радиусе 100+5ед. и вдвое меньший в радиусе 200+10ед..
-Древний таурен: жажда крови (авт.) - повышает скорость передвижения союзного героя на 10% и скорость атаки на 40+5% в течение 30+3сек; волная силы - 25+1% нанести 15+1ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 400+10ед.
-Катапульта: большие камни - увеличивает урон на 10+3ед., увеличивает дальность на 0+10ед.
Корона: Атака +5, Сила +5, при применении Неуязвимости, наносит противникам 25 урона в радиусе действия Ауры и замедляет противников на 10%* уровень Ауры.
Коаль-эдоббская корона: шанс 10% при использовании способности получить 1ед. Силы (максимум 20ед.)
-Древний таурен: жажда крови (авт.) - повышает скорость передвижения союзного героя на 10% и скорость атаки на 40+5% в течение 30+3сек; волная силы - 25+1% нанести 15+1ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 400+10ед.
-Катапульта: большие камни - увеличивает урон на 10+3ед., увеличивает дальность на 0+10ед.
Корона: Атака +5, Сила +5, при применении Неуязвимости, наносит противникам 25 урона в радиусе действия Ауры и замедляет противников на 10%* уровень Ауры.
Коаль-эдоббская корона: шанс 10% при использовании способности получить 1ед. Силы (максимум 20ед.)
24. Флеймайн
-Кобольт: воровство - атакуя, получает 1 ед. золота, кроме того, повышает скорость атаки на 0+5%.
-Гигантский слизень: 10+1% при атаке облить слизью всех противников в радиусе 200+10ед., от цели, замедляя скорость атаки и передвижения на 15+2%, заставляя промахиваться противников в 15+1% случаев в течение 5+1сек.
-Огненный ящер: Огненное дыхание - 25+1% при атаке обжечь всех противников на расстоянии 300 ед., на 10+2ед. урона, а если противники были обрызганы слизью, то они будут получать по 3+1ед. урона ежесекундно в течение 3 сек.
-Слизняк: замедление - 15+1% замедлить скорость атаки и передвижения противника на 20+2% в течение 3+1сек.
Корона: Ловкость +3, при применении Магической волны, телепортирует героя в точку применения, оглушая всех противников в радиусе ауры, и оглушая их на 0,5+0,1*уровень ауры сек.
Коаль-эдоббская корона: при смерти героя кастует гигантский огненный столб в точке смерти героя. Радиус и урон зависит от уровня Командирской ауры.
-Гигантский слизень: 10+1% при атаке облить слизью всех противников в радиусе 200+10ед., от цели, замедляя скорость атаки и передвижения на 15+2%, заставляя промахиваться противников в 15+1% случаев в течение 5+1сек.
-Огненный ящер: Огненное дыхание - 25+1% при атаке обжечь всех противников на расстоянии 300 ед., на 10+2ед. урона, а если противники были обрызганы слизью, то они будут получать по 3+1ед. урона ежесекундно в течение 3 сек.
-Слизняк: замедление - 15+1% замедлить скорость атаки и передвижения противника на 20+2% в течение 3+1сек.
Корона: Ловкость +3, при применении Магической волны, телепортирует героя в точку применения, оглушая всех противников в радиусе ауры, и оглушая их на 0,5+0,1*уровень ауры сек.
Коаль-эдоббская корона: при смерти героя кастует гигантский огненный столб в точке смерти героя. Радиус и урон зависит от уровня Командирской ауры.
25. Занзкин
-Иглогрив: прочная шкура - увеличивает защиту на 3+1ед., отбиваемый урон в ближнем бою на 20+5% и обратный урон в ближнем бою на 0+3%. Цеп - 10+1% нанести 1+1ед. дополнительного урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек. (героев на 0,05+0,01сек.).
-Иглошкур: острая шкура - увеличивает защиту на 0+1ед., обратный урон в ближнем бою на 40+6%. Иглы - наносит урон дополнительно 4+1 врагам в радиусе 350+10ед.
-Гигантский скорпион: яд скорпиона - 75% нанести 5+1ед. мгновенного урона и 1+0,5ед. посекундного урона в течение 10сек. Кроме того, цель замедляется на 30+3%.
-Совух: ярость - повышает себе силу атаки на 50+10% и защиту на 1+1ед. в течение 10+1сек.
Корона: Защита +5, возвращает 100% урона, нанесенного в ближнем бою. Наносит урон врагам в радиусе 450ед. от героя в зависимости от способности и характеристик героя: Щит - Сила, Магическая волна - Ловкость/2, Лечение - Разум/2.
Коаль-эдоббская корона: Увеличивает урон от короны при применении способностей на 15ед.
-Иглошкур: острая шкура - увеличивает защиту на 0+1ед., обратный урон в ближнем бою на 40+6%. Иглы - наносит урон дополнительно 4+1 врагам в радиусе 350+10ед.
-Гигантский скорпион: яд скорпиона - 75% нанести 5+1ед. мгновенного урона и 1+0,5ед. посекундного урона в течение 10сек. Кроме того, цель замедляется на 30+3%.
-Совух: ярость - повышает себе силу атаки на 50+10% и защиту на 1+1ед. в течение 10+1сек.
Корона: Защита +5, возвращает 100% урона, нанесенного в ближнем бою. Наносит урон врагам в радиусе 450ед. от героя в зависимости от способности и характеристик героя: Щит - Сила, Магическая волна - Ловкость/2, Лечение - Разум/2.
Коаль-эдоббская корона: Увеличивает урон от короны при применении способностей на 15ед.
26. Сиачерчш
-Сирена: усыпление - 20+3% усыпить юнита противника на 10+5сек., а героев на 2+1сек.
-Нага: девятый вал - 25+5% создать волну, наносящую 10ед. урона всем противникам епред собой на расстоянии 400ед.
-Медуза: окаменение - 5+0,5% при атаке оглушить противника на 3600сек., героев оглушает на 0,05сек.
-Морской великан: сокрушение - 20+1% нанести 10+1ед. урона в радиусе 80+5ед.
Корона: дает 3 Наг-гвардейцев, возрождающиеся у героя при смерти, Ловкость, Разум +4, при использовании Лечения на цель накладывается Эмпатия, связывающая 3х уровень Лечения юнитов.
Коаль-эдоббская корона: +2 Наги-гвардейца.
-Нага: девятый вал - 25+5% создать волну, наносящую 10ед. урона всем противникам епред собой на расстоянии 400ед.
-Медуза: окаменение - 5+0,5% при атаке оглушить противника на 3600сек., героев оглушает на 0,05сек.
-Морской великан: сокрушение - 20+1% нанести 10+1ед. урона в радиусе 80+5ед.
Корона: дает 3 Наг-гвардейцев, возрождающиеся у героя при смерти, Ловкость, Разум +4, при использовании Лечения на цель накладывается Эмпатия, связывающая 3х уровень Лечения юнитов.
Коаль-эдоббская корона: +2 Наги-гвардейца.
27. Диабфол
-Кровожад: кровавая жажда - теряет по 0,1хп./сек, но восстанавливает 50+10% нанесенного урона себе в жизнь.
-Кровавая гончая: вампиризм - всем союзникам ближнего боя в радиусе 400+10ед. дается 15+5% дополнительный вампиризм..
-Кровавый демон: кровавая жажда, огненный меч - наносит 50% урона всем противникам в радиусе 100+10ед.
-Суккуб: подчинение - 10+1% при атаке подчинить юнит противника.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +3, при применении способности, призывается на 30 сек. столько Бесов, каков был уровень способности.
Коаль-эдоббская корона: +3 беса при использовании способности.
-Кровавая гончая: вампиризм - всем союзникам ближнего боя в радиусе 400+10ед. дается 15+5% дополнительный вампиризм..
-Кровавый демон: кровавая жажда, огненный меч - наносит 50% урона всем противникам в радиусе 100+10ед.
-Суккуб: подчинение - 10+1% при атаке подчинить юнит противника.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +3, при применении способности, призывается на 30 сек. столько Бесов, каков был уровень способности.
Коаль-эдоббская корона: +3 беса при использовании способности.
28. Оферштайн
-Инквизитор: защита от магии - получает лишь 80-5% магического урона. Сожжение - сжигает 1ед. маны противника, нанося при этом 1+0,5ед. урона. Щит инквизитора - 10+1% отбить 10+1ед. урона.
-Служитель: ангел-хранитель (авт.) - на 5+1сек. делает союзника почти невосприимчивым к физическому урону.
-Белый рыцарь: Божественная защита - невосприимчив к магии, получает лишь 5% от остальных атак кроме Силы Тьмы, получает дополнительные 0+2ед. здоровья.
Корона: Сила+4, Разум +3, при использовании Лечения или неуязвимости воскрешает столько союзников, каков был уровень примененной способности.
Коаль-эдоббская корона: Магическая волна также воскрешает войска.
-Служитель: ангел-хранитель (авт.) - на 5+1сек. делает союзника почти невосприимчивым к физическому урону.
-Белый рыцарь: Божественная защита - невосприимчив к магии, получает лишь 5% от остальных атак кроме Силы Тьмы, получает дополнительные 0+2ед. здоровья.
Корона: Сила+4, Разум +3, при использовании Лечения или неуязвимости воскрешает столько союзников, каков был уровень примененной способности.
Коаль-эдоббская корона: Магическая волна также воскрешает войска.
29. Унголиант
-Муравей: личинки - после смерти порождает 1+0,5 личинок, которые живут 20 секунд.
-Коллектор: кокон - создает кокон, из которого вылупляется 5+2 личинок, живущих в течение 60сек..
-Дитя Унголианта: личинки - после смерти порождает 1+1 личинок, которые живут 20 секунд. Яд Унголианта - замедляет скорость передвижения цели на 100+10% в течение 2+0,2сек.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +5, увеличивает на +1/+50% от базового лимита рождаемость первых существ в замке носящего корону героя. Увеличивает на +50%/+33% (для Унголианта +100%/+50%) рождаемость всех существ из казарм в замке носящего корону героя.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно 50% шанс увеличить максимальный запас здоровья Т3 юнитов на 1ед.
-Коллектор: кокон - создает кокон, из которого вылупляется 5+2 личинок, живущих в течение 60сек..
-Дитя Унголианта: личинки - после смерти порождает 1+1 личинок, которые живут 20 секунд. Яд Унголианта - замедляет скорость передвижения цели на 100+10% в течение 2+0,2сек.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +5, увеличивает на +1/+50% от базового лимита рождаемость первых существ в замке носящего корону героя. Увеличивает на +50%/+33% (для Унголианта +100%/+50%) рождаемость всех существ из казарм в замке носящего корону героя.
Коаль-эдоббская корона: ежеминутно 50% шанс увеличить максимальный запас здоровья Т3 юнитов на 1ед.
30. Коаль-Эдобб
-Заводной гоблин: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
-Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
-Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
-Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
-Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
Подробнее
Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя.
Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
Диабфол: +3 беса при использовании способности.
Ждоб-Грабб: +25 урона от автоматической волны.
Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
Иммаметдин: Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — кастует огненный столб в точку применения Магической волны.
Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
Плаужхолл: +1 цель.
Радиай: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
Сиачерчш: +2 гвардейца.
Таннэнфельс: +2ед. Силы на каждый уровень Щита.
Трейдмарк: +50% инкома.
Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
Форлорн: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.
Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
Шварцшлефе: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
Диабфол: +3 беса при использовании способности.
Ждоб-Грабб: +25 урона от автоматической волны.
Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
Иммаметдин: Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — кастует огненный столб в точку применения Магической волны.
Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
Плаужхолл: +1 цель.
Радиай: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
Сиачерчш: +2 гвардейца.
Таннэнфельс: +2ед. Силы на каждый уровень Щита.
Трейдмарк: +50% инкома.
Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
Форлорн: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.
Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
Шварцшлефе: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
31. Йефельхорн
-Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
-Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
-Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
-Рыжий Беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
-Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
-Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
-Рыжий Беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.
Коаль-эдоббская корона: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
32. Форлорн
-Призрак: бестелестность - 20+3% избежать атаки. Одержимость - 10+2% переселить свой дух в тело противника.
-Тень: бестелестность, аура Страха - понижает регенерацию противников до -50-5% и понижает скорость передвижения на 10+4% в радиусе 300+20ед.
-Банши: бестелестность - 50+5% избежать атаки. Проклятье - 33+3% наложить на врага проклятье, заставляющего его промахиваться в 33+3% случаев в течение 5+0,2сек (героев в 2,5 раза короче).
-Корона: Разум +4, Сила и Ловкость +1, 40% избежать атаки. Не выпадает, если с предыдущей смерти прошло более 5мин. При смерти снижает всем вражеским юнитам атаку на 100% в радиусе 100*Уровень героя на 10*Уровень героя сек. (На героев эффект в 10 раз короче).
Коаль-Эдоббская корона: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.
-Тень: бестелестность, аура Страха - понижает регенерацию противников до -50-5% и понижает скорость передвижения на 10+4% в радиусе 300+20ед.
-Банши: бестелестность - 50+5% избежать атаки. Проклятье - 33+3% наложить на врага проклятье, заставляющего его промахиваться в 33+3% случаев в течение 5+0,2сек (героев в 2,5 раза короче).
-Корона: Разум +4, Сила и Ловкость +1, 40% избежать атаки. Не выпадает, если с предыдущей смерти прошло более 5мин. При смерти снижает всем вражеским юнитам атаку на 100% в радиусе 100*Уровень героя на 10*Уровень героя сек. (На героев эффект в 10 раз короче).
Коаль-Эдоббская корона: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.
33. Иммаметдин:
-Титан: размашистый удар - наносит 25+5% урона всем противникам в радиусе 130+5ед., увеличивает скорость атаки на 0+2%. Помощь Воды - если Титан был целью Целительной волны, то она вылечит дополнительные 50+10ед. здоровья. Сокрушительный удар - наносит дополнительные 50+10% урона по героями 0+5% по зданиям. Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Титана, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
-Элементаль Воздуха: Аура скорости - увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 300+20ед. на 5+2%, также величивает скорость атаки самого существа на 0+2%. Бестелестность - 20+3% избежать атаки.
-Элементаль Воды: излечение - восстанавливает 10+4ед. здоровья герою, кд: 10сек.
-Элементаль Огня: жидкий огонь - наносит 5+1ед. урона зданиям и замедляет их скорость атаки на 50+10% в течение 3сек.
-Элементаль Земли: Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Элементаля, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
-Корона: при касте Магической волны дополнительно создает заклинания в точке каста. Время дополнительных способностей зависит от характеристик героя.
Если сила больше 10 — землетрясение.
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — кастует огненный столб в точку применения Магической волны.
-Элементаль Воздуха: Аура скорости - увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 300+20ед. на 5+2%, также величивает скорость атаки самого существа на 0+2%. Бестелестность - 20+3% избежать атаки.
-Элементаль Воды: излечение - восстанавливает 10+4ед. здоровья герою, кд: 10сек.
-Элементаль Огня: жидкий огонь - наносит 5+1ед. урона зданиям и замедляет их скорость атаки на 50+10% в течение 3сек.
-Элементаль Земли: Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Элементаля, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
-Корона: при касте Магической волны дополнительно создает заклинания в точке каста. Время дополнительных способностей зависит от характеристик героя.
Если сила больше 10 — землетрясение.
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — кастует огненный столб в точку применения Магической волны.
34. Ждоб-Граб:
-Огр: дубина огра - 35+1% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 0.5+0,05сек (героев в 2 раза короче). При спавне дает дополнительную атаку в зависимости от силы основного героя по формуле (Сила-Уровень способности)/(6-0.3*Уровень способности).
-Огр-маг: колдунство - кастует случайный положительный эффект на случайного союзного юнита, либо отрицательный на случайного вражеского на 10сек (на героях в 2 раза короче). Так же имеет 0+5% двойного каста:
Кровожадность - увеличивает скорость атаки на 10+5% и скорость передвижения на 25+1%.
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
-Дикий кодой: дикая ярость - увеличивает скорость атаки на 100+20% в течение 6сек. Если во время каста у юнита было меньше 50% здоровья, то он становится нейтрально-враждебным, получая 10+10ед. здоровья и 10+1атаки пока не умрет.
-Корона: Сила +7, +50% белого урона. Каждые 5 секунд запускает Магическую волну с уроном 5+5*Уровень волны в случайную точку рядом с героем.
Коаль-Эдоббская корона: +25 урона от автоматической волны.
-Огр-маг: колдунство - кастует случайный положительный эффект на случайного союзного юнита, либо отрицательный на случайного вражеского на 10сек (на героях в 2 раза короче). Так же имеет 0+5% двойного каста:
Кровожадность - увеличивает скорость атаки на 10+5% и скорость передвижения на 25+1%.
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
-Дикий кодой: дикая ярость - увеличивает скорость атаки на 100+20% в течение 6сек. Если во время каста у юнита было меньше 50% здоровья, то он становится нейтрально-враждебным, получая 10+10ед. здоровья и 10+1атаки пока не умрет.
-Корона: Сила +7, +50% белого урона. Каждые 5 секунд запускает Магическую волну с уроном 5+5*Уровень волны в случайную точку рядом с героем.
Коаль-Эдоббская корона: +25 урона от автоматической волны.
35. Таннэнфельс:
-Страж: эльфийское искусство - 15+2% избежать атаки, каждые 3-0.2сек наносит 5ед. урона случайному противнику в радиусе 90ед., при спавне перманентно получает скорость атаки от Ловкости главного героя в размере Ловкость/(2-0.1*Уровень улучшения)%.
-Отшельник: отшельничество - спавнит на себе следующие войска:
Прирученный волк +2/+2(+1): когти волка - 50+2% нанести 150+5% урона.
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
-Баллиста: боевой режим - переводит баллисту в боевой режим, в котором юнит последовательно атакует 10+2 целей с увеличенной скоростью атаки на 10+2% на 10+1сек. КД: 180-6сек.
Корона: Ловкость +5. Также +3 Ловкости, +2 Силы, +1 Разум за каждый уровень Командирской ауры.
-Коаль-Эдоббская корона: +2 Силы герою за каждый уровень Щита.
-Отшельник: отшельничество - спавнит на себе следующие войска:
Прирученный волк +2/+2(+1): когти волка - 50+2% нанести 150+5% урона.
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
-Баллиста: боевой режим - переводит баллисту в боевой режим, в котором юнит последовательно атакует 10+2 целей с увеличенной скоростью атаки на 10+2% на 10+1сек. КД: 180-6сек.
Корона: Ловкость +5. Также +3 Ловкости, +2 Силы, +1 Разум за каждый уровень Командирской ауры.
-Коаль-Эдоббская корона: +2 Силы герою за каждый уровень Щита.
36. Шварцшлефе:
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Корона: Сила +5, Разум +3, Ловкость +2. Полная неуязвимость к магии.
-Коаль-Эдоббская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Корона: Сила +5, Разум +3, Ловкость +2. Полная неуязвимость к магии.
-Коаль-Эдоббская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
37. Радиай:
-Лесной оборотень: Лесной оборотень - получает 20% + Ловкость героя /(4-0,2)% избежать атаки противника; получает 20% нанести Ловкость героя*(1+0,2)% дополнительного урона.
-Степной оборотень: Степной оборотень - получает дополнительных 0+3ед. здоровья и дополнительных Сила*(0,5+0,05)ед. дополнительного здоровья.
-Оборотень скверны: оскверненный оборотень - при касте способности вражеского героя в радиусе 500ед. запускает в его сторону Волну, наносящую Разум*(0,5+0,05)ед. урона (но не более 50 ед. урона).
-Сквернопляс: бегство в астрал - прячется в астрал при получении урона на 1,5сек, кд: 10-0,5сек. При спавне получает от 0+0,5ед. до 5+1ед. урона.
-Зверь Хаоса: Ярость зверя - сокрушает землю в радиусе 200+5ед., нанося 5+0,5ед урона и замедляя противников на 20+1% в течение 4+0,1сек. За каждые потерянные 10% здоровья урон увеличивается на 1+0,1ед., а радиус на 10+1ед. кд: 8-0,1сек.
-Исказитель: искажающая атака - замедляет скорость передвижения при атаке. Искажение - замедление по всем противникам в радиусе 75+12,5ед., нанося в этом радиусе дополнительные 5ед. урона.
-Корона: Повышает Силу на 4ед., Ловкость и Разум на 2ед. Ежеминутно дает герою баф на 60сек. (шанс зависит от характеристик, эффект может быть развеян):
Повышение скорости атаки на 25%+3%*Уровень ауры и скорости перемещения на 5%+1%Уровень ауры.
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
-Коаль-Эдоббская корона: Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
-Степной оборотень: Степной оборотень - получает дополнительных 0+3ед. здоровья и дополнительных Сила*(0,5+0,05)ед. дополнительного здоровья.
-Оборотень скверны: оскверненный оборотень - при касте способности вражеского героя в радиусе 500ед. запускает в его сторону Волну, наносящую Разум*(0,5+0,05)ед. урона (но не более 50 ед. урона).
-Сквернопляс: бегство в астрал - прячется в астрал при получении урона на 1,5сек, кд: 10-0,5сек. При спавне получает от 0+0,5ед. до 5+1ед. урона.
-Зверь Хаоса: Ярость зверя - сокрушает землю в радиусе 200+5ед., нанося 5+0,5ед урона и замедляя противников на 20+1% в течение 4+0,1сек. За каждые потерянные 10% здоровья урон увеличивается на 1+0,1ед., а радиус на 10+1ед. кд: 8-0,1сек.
-Исказитель: искажающая атака - замедляет скорость передвижения при атаке. Искажение - замедление по всем противникам в радиусе 75+12,5ед., нанося в этом радиусе дополнительные 5ед. урона.
-Корона: Повышает Силу на 4ед., Ловкость и Разум на 2ед. Ежеминутно дает герою баф на 60сек. (шанс зависит от характеристик, эффект может быть развеян):
Повышение скорости атаки на 25%+3%*Уровень ауры и скорости перемещения на 5%+1%Уровень ауры.
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
-Коаль-Эдоббская корона: Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Многоголосовалочка:
Хотелось бы увидеть ответы на эти вопросы. Кроме тыканья хотелось бы увидеть еще и Ваши предложения и идеи и не только по этим вопросам.
Вопросики
Опрос: На какую графику ориентироваться
1.
Новая
2.
Старая
Логи и ближайшие планы:
Лог изменений 0.72-0.73
В этот раз я его не благополучно просадил, а героически донес до масс.
Общие:
Общие:
- Увеличено количество игроков до 10.
- Здания получают защиту и здоровье за улучшения брони.
- Сила дает 8 ед. здоровья вместо 5ед.
- Герой получает за нейтралов 50% опыта с 4го уровня до 28. Раньше герой с 5го уровня не получал опыта за нейтралов.
- Корона:
Теперь после смерти появляется столько Паразитов, каков был уровень погибшего владельца. Паразиты живут 30сек. - Матка:
Паразиты не могут быть воскрешены.
- Корона:
Все вызванные от короны существа не могут быть воскрешены.
Увеличена перезарядка способности:
16: 150 - 200с.
17: 180 - 225с.
18: 210 - 280с.
19: 240 - 320с.
20: 270 - 360с.
21: 300 - 400с.
22: 300 - 450с.
23: 300 - 500с.
24: 300 - 550с.
25: 550 - 600с.
26: 100 - 200с.
27: 350 - 740с.
28: 400 - 900с.
- Дух прилива:
Увеличено время перезарядки атаки с 0.95 до 1.05с.
Уменьшена дальность атаки с 550 до 525ед. - Маг Воды, Верховный маг:
Ледяная атака: Уменьшено замедление атаки и передвижения с 10+5% до 10+3%.
- Корона:
Теперь при применении Магической Волны герой повышает силу атаки союзников в радиусе 600ед. в течение 10сек. на 25+5%*Уровень Ауры.
- Катапульта:
Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.
- Корона:
Также теперь при использовании Щита в место нахождения героя летит снаряд со стороны Гридрояла, наносящий физический урон, равный ловкости героя по площади 600ед. - Фрегат:
Теперь не может атаковать.
Увеличена регенерация с 0,1 до 0,2хп/сек.
Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед.
Изменена способность Пушечный выстрел:
Теперь наносит 30+1 урона случайному противнику в радиусе 1000+50ед. каждые 4-0,05сек. Имеет 21 уровень.
Но по-прежнему увеличивает дальность атаки Штурмовому кораблю. - Штурмовой корабль:
Увеличена регенерация с 0,1 до 1хп/сек.
Пушки теперь тоже прокачиваются наравне с фригатскими.
Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед. - Оружие Гридрояла:
Прокачивает способность Пушечный выстрел.
- Корона:
Теперь при использовании некоторых способностей герой наносит урон противникам в радиусе 450ед., зависимый от характеристики обладателя:
Щит: Сила
Магическая волна: Ловкость/2
Целительная волна: Разум/2 - Герой:
Увеличено время перезарядки атаки с 1.3 до 1.4с.
- Убийца:
Увеличена награда с 7-14 до 10-16ед. золота.
- Зеленый ящер:
Увеличена перезарядка атаки с 2.75 до 3,15сек.
- Титан:
Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6с. - Гидра:
Увеличена регенерация зародышей с -1 до 1хп/сек. Теперь зародыши живут 30 сек.
Теперь регенерация от улучшения увеличивается корректно. - Доспехи Мрлейка:
Увеличено добавочное время с 15 до 19сек. - Оружие Мрлейка:
Увеличено добавочное время с 11 до 18сек.
- Корона:
Теперь уменьшает полученный урон на 5ед.
- Астральный ящер:
Уменьшена перезарядка атаки с 3,65 до 2,2сек. - Нэверхолльские ящеры:
Уменьшена цена с 390 до 300ед. золота.
- Корона:
Работает теперь при активации щита (раньше не работало). - Служитель:
Увеличена регенерация маны с 0,03 до 0,07ед./сек.
- Корона:
Увеличено время вхождения в невидимость с 3 до 10сек.
Теперь корона дает 40% шанс избежать атаки.
- Корона:
Гвардейцы после появления следуют за героем.
- Генератор Света:
Увеличена регенерация с 0.05 до 0.5хп/сек.
- Поглотитель:
Не умирает при взятии замка, следовательно, нельзя воскресить его в другом центре.
Щупальце теперь имеет 120ед. здоровья вместо 200. И увеличена награда за них с 5-6 до 7-9ед. золота. - Личинка:
Не может быть воскрешена.
- Корона:
Дополнительно дает +5 Силы и Ловкости. - Громила:
Увеличен запас здоровья с 90 до 95ед.
Увеличено время перезарядки с 1,5 до 1,87с. - Гнолл-охотник:
Увеличен запас здоровья с 70 до 90ед. - Темный гнолл:
Увеличен запас здоровья с 75 до 100ед. - Хайденвудские дома:
Увеличен лимит Громил с +1/+2 до +1/+5.
- Стрелок:
Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой. - Паровой танк:
Уменьшен запас здоровья с 400 до 350ед.
Увеличена награда с 28-44 до 33-46ед. золота.
Увеличена регенерация здоровья с 0.05 до 1ед./сек.
- Изменена скорость передвижения всех юнитов кроме катапульты с 200 до 190ед.
- Катапульта:
Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.
Увеличена скорость передвижения с 180 до 190ед.
Уменьшен радиус атаки с 100/150/200 до 50/100/150ед.
- Огнемет:
Уменьшен запас здоровья с 120 до 100ед.
Увеличена регенерации маны с 0.03 до 0.06ед./сек.
- Корона:
Исправлен баг с лечением. Раньше восстанавлеемому юниту добавлялось еще и текущее здоровье.
Увеличен процент лечения с 1%*уровень способности до 3%*Уровень спсобности.
- Добавлены блокираторы пути в деревьях около Гобельстоуна (сверху и слева).
- Добавлены блокираторы пути в деревьях вокруг Лайтхольма (сверху, слева, справа).
- Добавлены блокираторы пути в деревьях над Оферштайном.
- Добавлены блокираторы пути в деревьях около Саусфорта, немного изменен лес..
- Добавлены блокираторы пути в деревьях слева от Хайденвуда.
- Добавлена мель справа от Порта Гридрояла.
- Оптимизирован триггер приобретения замков.
- Немного оптимизирован триггер смерти юнитов.
- Добавлена новая Гоблинская лавка между Мрлейком и Вондермайтом.
- В Гоблинские лавки добавлены Лечебные зелья, восстанавливающие 150ед. здоровья стоимостью 50ед.
- Гидра, Болотный морлок заменены на Речная Гидра, Морлок-охотник.
- Дух прилива х5, Знахарь х3, Болотный морлок х3, Панцирный морлок х9, Морлок х18 заменены на Страж Источника, Младший страж Источника х4, Бродячий морлок х9.
- Рыцарь, Всадник х5 заменены на Лорд-изгнанник, Изгнанник х6. ЛутКнига Силы 60%, Книга Силы +2 20%, Книга Опыта 20% на Книга Силы 20%, Книга Силы +2 30%, Свиток Телепортации 50%.
- Стрелок х3 заменены на Пулеметчик, Темный гном х2. Лут Книга Ловкости 40%, Книга Силы 20%, Книга Опыта 40% на Книга Ловкости 20%, Книга Силы 40%, Книга Разума 40%.
- Волшебница, Воин Света х2 смещены немного вверх, чтобы теперь они не агрились при покупке Унголианта.
- Черепаха х2 заменены на Речная черепаха х2. Лут Книга Силы 25%, Книга Ловкости 25%, Книга Мудрости 25%, Свиток Телепортации на Книга Силы +2 25%, Книга Ловкости +2 25%, Книга Мудрости +2 25%, Свиток Телепортации 25%.
- Ведьмак, Защитник заменены на Колючий энт х2. Лут Книга Мудрости 50%, Книга Опыта 50% на Книга Мудрости 50%, Книга Ловкости +2 50%.
- Кентавр, Кентавр-лучник заменены на Лесной кентавр х3.
- Верховный маг, Гигантский краб, Лобстер, Маг Воды, Пират х2 заменены на Король крабов, Отступник Воды, Ученик Пучины х4.
Лог изменений 0.73-0.74
Тут тоже не все изменения. Какие-то я утерял, не пересохранив лковский файлик).
Общие:
- Добавлены Малые контрольные точки и Контрольные точки, увеличивающие инком золота на 10 и 30ед. | |
- Новый ландшафт. | |
- Добавлен Мультибоард, показывающий Номер игрока, Ник игрока, Количество замков, Количество контрольных точек, Количество корон, Уровень главного героя и Количество произведенных улучшений и итоговый счет. | |
- Изменена система выбора замков. Теперь для удобства замки выбираются на уменьшенной версии карты. | |
- Теперь в карте можно победить! Для этого самому сильному игроку нужно выбить Статую Войны из Хранителя, который появляется на фонтане спустя 35мин игры. Для этого ему отводится 8 минут, если этот игрок не успевает, то он проигрывает и это задание переносится для следующего игрока. Как игрок начинает строительство Статуи таймер обнуляется. Теперь осталось выжить в течение 5ти минут. Если статую уничтожить, то победителей в игре нет. | |
- Добавлен магазин в каждый замок с 3мя расходниками и 3мя обычными предметами, которые не выпадают после смерти. | |
- При покупке нового замка героем его прокачка атаки и защиты будет равна Уровень главного героя / 5. | |
- Грейды не действуют на героев. | |
- Добавлено два новых замка: | |
Йефельхорн:
- Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
- Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
- Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
- Рыжие беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
- Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.
- Гоблин-робот: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
- Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
- Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
- Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
Подробнее
- Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя. | |||
- Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей. | |||
- Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил. | |||
- Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений. | |||
- Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед. | |||
- Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек. | |||
- Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед. | |||
- Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы. | |||
- Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%. | |||
- Диабфол: +3 беса при использовании способности. | |||
- Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед. | |||
- Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек. | |||
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%. | |||
- Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед. | |||
- Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед. | |||
- Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет. | |||
- Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед. | |||
- Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны. | |||
- Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска. | |||
- Плаужхолл: +1 цель. | |||
- Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты. | |||
- Сиачерчш: +2 гвардейца. | |||
- Трейдмарк: +50% инкома. | |||
- Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости. | |||
- Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед. | |||
- Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры. | |||
- Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%). | |||
- Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10. | |||
- Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20. | |||
- Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности. | |||
- Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512. |
Арчхилл:
Корона:
Уменьшен вампиризм с 100 до 75%.
Лэфтхилл:
- Добавлена пятая башня.
- Арчхилльская казарма:
Увеличен лимит мечников с +2/+5 до +3/+8 - Арчхилльская башня:
Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1сек.
Увеличена атака с 5-10 до 8-15.
Увеличена дальность атаки с 700 до 850ед. - Мстительница:
Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.08ед./сек.
- Герой:
Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6сек. - Оружие Блэкхолла:
Увеличена базовая цена с 15 до17ед.
Увеличена добавочная цена с 16 до 19ед.
- Корона:
Исправлен баг с появлением книжки после смерти героя.
- Кровавый волк:
Изменен уровень юнита с 2 до 1.
- Фрегат и Штурмовой корабль:
После первого залпа по цели повторно нанести ей урон смогут лишь через 10сек.
Снаряды не могут атаковать героев. - Корона:
Увеличена скорость полета снаряда с 900 до 2100.
- Уменьшена цена с 780 до 690 ед. золота.
- Исправлена прокачка урона башням.
- Суккуб:
Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.12ед./сек.
- Корона:
Наносит корректный урон. Раньше наносила 2 раза меньше.
Корона:
Уменьшен вампиризм с 100 до 75%.
Лэфтхилл:
- Зеленый ящер:
Уменьшено базовое здоровье с 580 до 520ед.
Уменьшена защита с 2 до 1ед.
- Воевода переименован в Убийцу:
Магическая волна заменена на Отравленный нож.
Аура Доблести заменена на Ядовитый клинок.
- Башни рядом с замком не уничтожаются при смене владельца.
- Астральный ящер:
Уменьшено время перезарядки атаки с 2,2 до 2сек.
Увеличена базовая атака с 10-10 до 10-13ед. - Астральная атака:
Уменьшено базовое время с 32 до 22.
Уменьшена дополнительная цена с 24 до 18.
- Корона:
Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания.
Теперь при использовании Щита лечит на 10%*уровень Щита, а не на 100%.
- Коллектор:
Увеличена стоимость маны Кокона с 3 до 5ед.
- Герой:
Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1,35сек. - Корона:
Исправлен баг с телепортом в середину карты.
- Оружие Хайденвуда:
Уменьшено базовое время с 19 до 16сек.
Уменьшена добавочная цена с 16 до 14ед. - Корона:
Теперь при каждом получении уровня герою-обладателю будет добавляться 1ед. дополнительной Ловкости. - Хайденвудские стрельбища:
Исправлен баг с лимитоv гноллов-охотников. Теперь 6, как и написано в описании.
- Герой:
Уменьшена базовая защита с 10 до 4ед.
Убрана способность Огненный шар.
Добавлена атака, имеющая АоЕ (150ед.) - Огнемет:
Увеличено время перезарядки атаки с 1,45 до 2,2сек.
- Корона:
Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания. - Гнев деревьев:
Уменьшено базовое время с 26 до 15сек.
- Убраны нейтральные магазины.
- Заменены все нейтральные кампы на войска не встречающихся в замках.
- Ослаблена Речная черепаха: здоровье уменьшено с 400 до 300, время перезарядки атаки увеличено с 1,55 до 2,75сек.
- Колючий энт: уменьшен урон колючек с 15 до 5ед.
- Темный гном: увеличено время перезарядки атаки с 3,65 до 3,95сек.
- Добавил туманчик.
- Передвинут флаг некоторых городов, чтобы его было легче пикнуть мышкой.
- Теперь инком отображается при его получении.
- Добавлена команда -sur для того, чтобы сдаться и получить обзор.
**Изменена награда за убийство следующих юнитов:**
Арчхилл:
Защитник: с 5-12 до 5-9.
Мстительница: с 5-10 до 5-9.
Лучница Королевы: 10-18 до 9-15.
Блэкхолл:
Ткач: с 8-13 до 6-11.
Матка: с 11-16 до 9-13.
Паразит: с 4-5 до 1-2.
Древний: 14-22 до 10-17.
Боунъярд:
Скелет: с 4-6 до 4-5.
Скелет воина: с 4-7 до 4-6.
Скелет-лучник: с 4-7 до 4-6.
Ночной охотник: с 5-9 до 4-6.
Падший: с 10-18 до 9-16.
Вондервуд:
Древо Войны: с 19-29 до 16-24.
Золотое древо: с 24-47 до 21-30.
Камнеметатель: с 24-42 до 22-33.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-11 до 5-9.
Дух прилива: с 5-9 до 5-8.
Лобстер: с 11-19 до 11-17.
Верховный маг: с 14-21 до 8-16.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-14 до 7-12.
Кровавый волк: с 10-11 до 7-11.
Кодой: с 15-20 до 14-19.
Гобельстоун:
Катапульта: с 15-25 до 15-22.
Гридроял:
Пират: с 5-10 до 5-9.
Гигантский краб: с 11-19 до 11-16.
Фрегат: с 15-27 до 15-25.
Гринвейв:
Рубака: с 7-13 до 6-10
Дубинщик: с 9-15 до 7-10.
Берсеркер: с 9-15 до 7-11.
Шаман: с 7-12 до 5-9.
Диабфол:
Кровожад: с 8-17 до 7-12.
Кровавая гончая: с 10-21 до 8-15.
Кровавый демон: с 40-60 до 30-45.
Суккуб: с 5-10 до 5-9.
Бес: с 4-7 до 3-6.
Занзкин:
Иглогрив: с 7-14 до 7-11.
Иглошкур: с 9-14 до 7-12.
Гигантский скорпион: с 10-21 до 11-18.
Совух: с 13-24 до 13-20.
Лайтхольм:
Мародер: с 5-9 до 4-9.
Убийца: с 10-16 до 9-15.
Последователь: с 6-11 до 5-9.
Гомункул: с 20-35 до 18-30.
Лефтхилл:
Тролль: с 9-13 до 7-12.
Тролль-шаман: с 10-14 до 8-12.
Зеленый ящер: с 26-50 до 29-42.
Мрлейк:
Черепаха: с 9-18 до 9-17.
Гидра: с 15-20 до 10-16.
Морской дракон: с 15-26 до 15-24.
Знахарь: с 3-8 до 3-6.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-12 до 5-10.
Всадник: с 8-13 до 8-10.
Рыцарь: с 14-20 до 12-17.
Нэвэрхолл:
Ужас: с 6-10 до 4-8.
Астральный страж: с 18-30 до 13-20.
Астральный ящер: с 26-50 до 23-34.
Астральный зверь: с 10-18 до 9-15.
Оферштайн:
Инквизитор: с 8-16 до 7-10.
Служитель: с 7-10 до 6-9.
Белый рыцарь: с 18-26 до 15-17.
Плаужхол:
Зомби: с 6-9 до 5-8.
Свежий зомби: с 4-6 до 2-3.
Низший зомби: с 1-3 до 1.
Мертвец: с 3-6 до 1-2.
Некромант: с 5-12 до 6-11.
Пожиратель: с 30-48 до 32-40.
Саусфорт:
Дреней: с 7-11 до 6-9.
Убийца: с 9-17 до 9-15.
Вор: с 6-13 до 5-10.
Кентавр: с 8-13 до 7-12.
Кентавр-лучник: 8-12 до 7-11.
Сиачерчш:
Сирена: с 5-9 до 4-8.
Нага: с 11-18 до 12-18.
Морской великан: с 37-52 до 33-39.
Гвардеец: с 18-28 до 14-20.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-10 до 5-9.
Лучница: с 5-10 до 5-9.
Ведьмак: с 10-20 до 10-15.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-12 до 5-9.
Целитель: с 5-12 до 5-9.
Генератор Света: с 13-25 до 12-18.
Волшебница: с 10-19 до 8-14.
Унголиант:
Коллектор: с 8-13 до 5-9.
Дитя Унголианта: с 10-25 до 11-16.
Флейман:
Кобольт: с 4-5 до 3-4.
Гигантский слизень: с 20-34 до 16-25.
Огненный ящер: с 28-52 до 28-35.
Слизняк: с 5-8 до 4-8.
Хайденвуд:
Громила: с 8-14 до 8-11.
Гнолл-охотник: с 6-13 до 6-10.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-13 до 6-10.
Миномет: с 10-19 до 10-15.
Паровой танк: с 33-46 до 34-39.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-26 до 16-22.
Древний таурен: с 18-32 до 17-24.
Хэллхолл:
Отродье: с 9-20 до 9-15.
Огненный голем: 21-37 до 21-35.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-12 до 5-9.
Энт: с 7-14 до 8-12.
Старший энт: с 29-45 до 29-35.
Древо жизни: с 70-91 до 56-71.
Защитник: с 5-12 до 5-9.
Мстительница: с 5-10 до 5-9.
Лучница Королевы: 10-18 до 9-15.
Блэкхолл:
Ткач: с 8-13 до 6-11.
Матка: с 11-16 до 9-13.
Паразит: с 4-5 до 1-2.
Древний: 14-22 до 10-17.
Боунъярд:
Скелет: с 4-6 до 4-5.
Скелет воина: с 4-7 до 4-6.
Скелет-лучник: с 4-7 до 4-6.
Ночной охотник: с 5-9 до 4-6.
Падший: с 10-18 до 9-16.
Вондервуд:
Древо Войны: с 19-29 до 16-24.
Золотое древо: с 24-47 до 21-30.
Камнеметатель: с 24-42 до 22-33.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-11 до 5-9.
Дух прилива: с 5-9 до 5-8.
Лобстер: с 11-19 до 11-17.
Верховный маг: с 14-21 до 8-16.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-14 до 7-12.
Кровавый волк: с 10-11 до 7-11.
Кодой: с 15-20 до 14-19.
Гобельстоун:
Катапульта: с 15-25 до 15-22.
Гридроял:
Пират: с 5-10 до 5-9.
Гигантский краб: с 11-19 до 11-16.
Фрегат: с 15-27 до 15-25.
Гринвейв:
Рубака: с 7-13 до 6-10
Дубинщик: с 9-15 до 7-10.
Берсеркер: с 9-15 до 7-11.
Шаман: с 7-12 до 5-9.
Диабфол:
Кровожад: с 8-17 до 7-12.
Кровавая гончая: с 10-21 до 8-15.
Кровавый демон: с 40-60 до 30-45.
Суккуб: с 5-10 до 5-9.
Бес: с 4-7 до 3-6.
Занзкин:
Иглогрив: с 7-14 до 7-11.
Иглошкур: с 9-14 до 7-12.
Гигантский скорпион: с 10-21 до 11-18.
Совух: с 13-24 до 13-20.
Лайтхольм:
Мародер: с 5-9 до 4-9.
Убийца: с 10-16 до 9-15.
Последователь: с 6-11 до 5-9.
Гомункул: с 20-35 до 18-30.
Лефтхилл:
Тролль: с 9-13 до 7-12.
Тролль-шаман: с 10-14 до 8-12.
Зеленый ящер: с 26-50 до 29-42.
Мрлейк:
Черепаха: с 9-18 до 9-17.
Гидра: с 15-20 до 10-16.
Морской дракон: с 15-26 до 15-24.
Знахарь: с 3-8 до 3-6.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-12 до 5-10.
Всадник: с 8-13 до 8-10.
Рыцарь: с 14-20 до 12-17.
Нэвэрхолл:
Ужас: с 6-10 до 4-8.
Астральный страж: с 18-30 до 13-20.
Астральный ящер: с 26-50 до 23-34.
Астральный зверь: с 10-18 до 9-15.
Оферштайн:
Инквизитор: с 8-16 до 7-10.
Служитель: с 7-10 до 6-9.
Белый рыцарь: с 18-26 до 15-17.
Плаужхол:
Зомби: с 6-9 до 5-8.
Свежий зомби: с 4-6 до 2-3.
Низший зомби: с 1-3 до 1.
Мертвец: с 3-6 до 1-2.
Некромант: с 5-12 до 6-11.
Пожиратель: с 30-48 до 32-40.
Саусфорт:
Дреней: с 7-11 до 6-9.
Убийца: с 9-17 до 9-15.
Вор: с 6-13 до 5-10.
Кентавр: с 8-13 до 7-12.
Кентавр-лучник: 8-12 до 7-11.
Сиачерчш:
Сирена: с 5-9 до 4-8.
Нага: с 11-18 до 12-18.
Морской великан: с 37-52 до 33-39.
Гвардеец: с 18-28 до 14-20.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-10 до 5-9.
Лучница: с 5-10 до 5-9.
Ведьмак: с 10-20 до 10-15.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-12 до 5-9.
Целитель: с 5-12 до 5-9.
Генератор Света: с 13-25 до 12-18.
Волшебница: с 10-19 до 8-14.
Унголиант:
Коллектор: с 8-13 до 5-9.
Дитя Унголианта: с 10-25 до 11-16.
Флейман:
Кобольт: с 4-5 до 3-4.
Гигантский слизень: с 20-34 до 16-25.
Огненный ящер: с 28-52 до 28-35.
Слизняк: с 5-8 до 4-8.
Хайденвуд:
Громила: с 8-14 до 8-11.
Гнолл-охотник: с 6-13 до 6-10.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-13 до 6-10.
Миномет: с 10-19 до 10-15.
Паровой танк: с 33-46 до 34-39.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-26 до 16-22.
Древний таурен: с 18-32 до 17-24.
Хэллхолл:
Отродье: с 9-20 до 9-15.
Огненный голем: 21-37 до 21-35.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-12 до 5-9.
Энт: с 7-14 до 8-12.
Старший энт: с 29-45 до 29-35.
Древо жизни: с 70-91 до 56-71.
Изменения 0.74a
- Убрана критическая ошибка при прокачке Ауры Жизни. (Надеюсь, это было последним фаталом)
- Карта снова закрытая по умолчанию.
Изменения 0.74b
Тестов этой версии не было. Тут могут быть непоправимые ошибки!
Общее:
Общее:
- Добавлен лимит на города. Новые города можно взять после 6, 11, 15 и 21 уровней.
- При захвате города он становится неактивным (нельзя производить улучшения, строить здания, войска не спавнятся) пока не восстановишь его центр.
- Башни теперь можно починить или восстановить за 50ед. золота.
- Города без очереди строительства обозначаются как свободные рабочие.
- Всем войскам добавлена способность Магическое сопротивление: получает 90-4% урона от Магических атак. Прокачивается вместе с Доспехами Коаль-Эдобба.
- Корона:
Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3. - Боевой голем:
Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18 - Заводной гоблин:
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Лайтхольм:
- Последователь:
Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Нэвэрхолл:
- Герой:
Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
Увеличен размер модели и ее цвет. - Астральный ящер:
Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.
- Корона:
Теперь наносит 66ед. урона.
Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Предметы:
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
- Свиток Защиты:
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
- Свиток Ускорения:
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
- Вондермайтский посох:
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
- Набор Алхимика:
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
Прочее:
- Города дают 15 очков вместо 25.
- Добавлены блокираторы около Трейдмарка и Хэллхола. Теперь герой при использовании Свитка Возвращения не застрянет.
Изменения 0.74с
Эта версия прошла небольшую тестовую сессию, поэтому она должна быть играбельной. Но баги все еще возможны. Версии 0.74d не избежать по балансным правкам замков, ибо сейчас есть явно страдающие замки.
Общее:
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.
Нейтральные войска:
- Исправлена тонна багов, связанных с лимитом городов.
- Новые города теперь доступны не с 6,11,17,21, а с 4,9,13,18 уровнях.
- Уменьшение награды за убийства большинства юнитов.
- Убрана, надеюсь, последняя причина фатала (проглядел в прошлом патче одну галочку).
- Кровожад:
Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
- Корона:
На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.
- Корона:
Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.
- Некромант:
Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.
- Арчхилльский лук:
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
- Посох:
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.
Нейтральные войска:
- Королева скорпионов:
Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.
Изменение наград за убийства:
Арчхилл:
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
Изменения 0.74d
Уменьшена базовая стоимость с 17 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 9ед.
Блэкхол:
Увеличена базовая цена с 17 до 24ед.
Увеличена добавочная стоимость с 6 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 23 до 16ед.
Боунъярд:
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 8ед.
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 9 до 2ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 8 до 4ед.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая цена с 22 до 15ед.
Вондервуд:
Увеличивает защиту на 2ед.
Добавлен небольшой АоЕ - 25/50/75.
Увеличен базовый запас здоровья с 480 до 510ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 15ед.
Уменьшено добавочное время с 9 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 25 до 15ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 11ед.
Гридроял:
Увеличено добавочное время с 10 до 13сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 22ед.
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 22 до 13ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 9ед.
Гринвейв:
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
Уменьшено добавочное время с 14 до 3сек.
Уменьшено базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 10ед.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
Вондермайт:
Увеличена базовая стоимость с 25 до 30ед.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
Вульфкэмп:
Увеличена добавочная стоимость с 15 до 19ед.
Увеличена базовая стоимость с 15 до 20ед.
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.
Диабфол:
Уменьшено добавочное время с 16 до 11сек.
Занзкин:
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 20ед.
Увеличено добавочное время с 12 до 16сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 24ед.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 6сек.
Йефельхорн:
Уменьшена добавочная стоимость с 16 до 12ед.
Коаль-Эдобб:
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 12ед.
Лайтхольм:
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
Лэфтхилл:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 28ед.
Увеличена добавочная стоимость с 19 до 26ед.
Уменьшено добавочное время с 20 до 13сек.
Уменьшена базовая стоимость с 28 до 22ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 26 до 15ед.
Уменьшено добавочная стоимость с 15 до 9ед.
Мрлейк:
Увеличена добавочная стоимость с 18 до 26ед.
Уменьшено добавочное время с 17 до 12сек.
Уменьшено добавочная стоимость с 26 до 15ед.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 16ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 27 до 12ед.
Найтфорт:
Уменьшено добавочное время с 15 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 20 до 12ед.
Уменьшена базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена базовая стоимость с 15 до 10ед.
Нэвэрхол:
Увеличена добавочная стоимость с 17 до 24ед.
Уменьшена базовая стоимость с 11 до 5ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.
Оферштайн:
Плаужхол:
Увеличена дополнительная стоимость с 18 до 24ед.
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
Саусфорт:
Уменьшено добавочное время с 11 до 5сек.
Уменьшена базовая цена с 18 до 13ед.
Уменьшена добавочная цена с 15 до 8ед.
Сиачерчш:
Увеличена добавочная стоимость с 22 до 26ед.
Уменьшено добавочное время с 14 до 9сек.
Трейдмарк:
Уменьшено добавочное время с 15 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 24 до 14ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 12ед.
Унголиант:
Флеймайн:
Хайденвуд:
Увеличена добавочная стоимость с 11 до 15ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 17 до 12ед.
Хаймаунтаин:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
Уменьшено добавочное время с 21 до 11сек.
Хуфстрэнж:
Хэллхол:
Эншентлур:
Уменьшена базовая стоимость с 12 до 9ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 12 до 8ед.
Предметы:
Теперь работает корректно.
теперь работает корректно.
Нейтральные войска:
Прочее:
Основные изменения - герой стал плотнее за счет Божественного щита и почти все грейды способностей теперь производятся намного быстрее.
Общее:
- Божественный щит теперь еще перманентно увеличивает максимальный запас здоровья героя на 15/35/60/90/145/180/225ед.
- Эльфийская брона:
Уменьшена базовая стоимость с 17 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 9ед.
- Огонь:
Блэкхол:
- Оружие Блэкхола:
Увеличена базовая цена с 17 до 24ед.
- Доспехи Блэкхола:
- Липкие паутины:
Увеличена добавочная стоимость с 6 до 10ед.
- Шипы:
Уменьшена добавочная стоимость с 23 до 16ед.
Боунъярд:
- Падший:
- Костяные щиты:
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 8ед.
- Ожившие мертвецы:
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 9 до 2ед.
- Ночная охота:
Уменьшена добавочная стоимость с 8 до 4ед.
- Смертельное оцепенение:
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая цена с 22 до 15ед.
Вондервуд:
- Корона:
Увеличивает защиту на 2ед.
- Древо войны:
- Камнеметатель:
Добавлен небольшой АоЕ - 25/50/75.
Увеличен базовый запас здоровья с 480 до 510ед.
- Помощь солнца:
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 15ед.
- Гигантские валуны:
Уменьшено добавочное время с 9 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 25 до 15ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 11ед.
Гридроял:
- Корона:
- Оружие Гридрояла:
Увеличено добавочное время с 10 до 13сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 22ед.
- Ружья:
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 22 до 13ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 9ед.
Гринвейв:
- Оружие Гринвейва:
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
- Улучшенные топоры:
- Тяжелое вооружение:
Уменьшено добавочное время с 14 до 3сек.
Уменьшено базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 10ед.
- Ярость:
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
Вондермайт:
- Верховный маг:
- Оружие Вондермайта:
Увеличена базовая стоимость с 25 до 30ед.
- Доспехи Вондермайта:
- Крепкие панцири:
- Восполнение:
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
Вульфкэмп:
- Оружие Вульфкэмпа:
Увеличена добавочная стоимость с 15 до 19ед.
- Доспехи Вульфкэмпа:
Увеличена базовая стоимость с 15 до 20ед.
- Сети:
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.
Диабфол:
- Диабфольская гильдия: исправлен баг с неизменением владельца при захвате города.
- Кровожадность:
Уменьшено добавочное время с 16 до 11сек.
- Подчинение:
Занзкин:
- Оружие Занзкина:
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 20ед.
- Доспехи Занзкина:
Увеличено добавочное время с 12 до 16сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 24ед.
- Крепкие шкуры:
- Яд:
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
- Безумие:
Уменьшено добавочное время с 11 до 6сек.
Йефельхорн:
- Восстановление:
- Кровавое безумие:
Уменьшена добавочная стоимость с 16 до 12ед.
Коаль-Эдобб:
- Ракетные залпы:
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 12ед.
Лайтхольм:
- Мародер:
- Мародерство:
- Ядовитые копья:
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
Лэфтхилл:
- Оружие Лэфтхилла:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 28ед.
Увеличена добавочная стоимость с 19 до 26ед.
- Доспехи Лэфтхилла:
Уменьшено добавочное время с 20 до 13сек.
Уменьшена базовая стоимость с 28 до 22ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 26 до 15ед.
- Ярость тролля:
- Общение с предками:
Уменьшено добавочная стоимость с 15 до 9ед.
Мрлейк:
- Оружие Мрлейка:
Увеличена добавочная стоимость с 18 до 26ед.
- Морлочья община:
Уменьшено добавочное время с 17 до 12сек.
- Шипастый панцирь:
Уменьшено добавочная стоимость с 26 до 15ед.
- Регенерация:
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 16ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 27 до 12ед.
- Драконья ловкость:
Найтфорт:
- Найтфортские щиты:
Уменьшено добавочное время с 15 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 20 до 12ед.
- Найтфортские доспехи:
- Конная атака:
Уменьшена базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена базовая стоимость с 15 до 10ед.
Нэвэрхол:
- Оружие Нэверхола:
Увеличена добавочная стоимость с 17 до 24ед.
- Доспехи Нэверхола:
- Высасывание:
Уменьшена базовая стоимость с 11 до 5ед.
- Астральный щит:
- Восполнение:
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.
Оферштайн:
- Магическое оружие:
- Божественная защита:
Плаужхол:
- Оружие Плаужхола:
- Доспехи Плаужхола:
Увеличена дополнительная стоимость с 18 до 24ед.
- Вирус:
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
- Оживление мертвецов:
- Тесаки:
- Чума:
Саусфорт:
- Набег кентавров:
Уменьшено добавочное время с 11 до 5сек.
Уменьшена базовая цена с 18 до 13ед.
Уменьшена добавочная цена с 15 до 8ед.
- Похищение:
Сиачерчш:
- Оружие Сиачерчша:
Увеличена добавочная стоимость с 22 до 26ед.
- Песнь Сирены:
- Сокрушение:
Уменьшено добавочное время с 14 до 9сек.
Трейдмарк:
- Лучница:
- Щиты Трейдмара:
Уменьшено добавочное время с 15 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 24 до 14ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 12ед.
- Луки Трейдмара:
- Волшебные свитки:
Унголиант:
- Яд Унголианта:
Флеймайн:
- Огненное дыхание:
- Замедление:
Хайденвуд:
- Оружие Хайденвуда:
- Доспехи Хайденвуда:
Увеличена добавочная стоимость с 11 до 15ед.
- Сильный удар:
Уменьшена добавочная стоимость с 17 до 12ед.
Хаймаунтаин:
- Оружие Хаймаунтаина:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
- Доспехи Хаймаунтаина:
- Точные винтовки:
Уменьшено добавочное время с 21 до 11сек.
Хуфстрэнж:
- Таурен:
- Доспехи Хуфстрэнжа:
Хэллхол:
- Оружие Хэллхола:
- Высасывание:
Эншентлур:
- Лесные тренировки:
Уменьшена базовая стоимость с 12 до 9ед.
- Гнев деревьев:
Уменьшена добавочная стоимость с 12 до 8ед.
Предметы:
- Древний фолиант:
Теперь работает корректно.
- Кольцо Хаоса:
теперь работает корректно.
Нейтральные войска:
- Пустынный скорпион х2 заменены на Песок х1.
- Свободный сатир:
Прочее:
- Увеличено здоровье Статуи с 3000 до 5000ед.
- Добавлены блокираторы пути около Лайтхольмской гильдии, чтобы предметы покупались в город.
Изменения 0.74e
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
Общее:
- Короны теперь дают 15 итоговых очков вместо 2хУровень героя.
- Улучшения Атаки и Защиты замков теперь дают по 1,5 итоговых очка вместо 0,5.
- Уровень героя теперь дает 7 итоговых очков вместо 2.
- Корона:
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондермайт:
- Корона:
Коаль-Эдобб:
- Корона:
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Мрлейк:
- Корона:
Найтфорт:
- Корона:
Корону теперь нельзя выложить.
Нэвэрхол:
- Герой: | ||
Уменьшено базовое здоровье с 200 до 75ед. | ||
Уайтривер:
- Волшебница:
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Флеймайн:
- Корона:
*Нейтральные войска:*
- Батарея:
- Граф Кронкон:
Прочее:
- Исправлены баги с башнями Вондервуда, Йефельхорна и Сиачерчша.
- Зрителям не дается город.
Изменения 0.75
Вульфкэмп:
Лайтхольм:
Лэфтхилл:
Нэверхолл:
Увеличен прирост Разума с 0,8 до 0,95ед.
Увеличен прирост Силы с 3,2 до 5,6ед.
Плаужхолл:
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП героя на 1% (без учета силы и других прибавок). Максимум 100%.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП всех юнитов замка на 1%. Максимум 100%.
Уайтривер:
Унголиант:
Хуфстрэнж:
Уменьшена атака с 14-24 до 14-20ед.
При использовании Щита накладывает Безмолвие на 10 (2)сек в радиусе 500ед.
При использовании Щита тратит заряд, который призывает Форлорнский дух на 30сек. Изначально имеет 3 заряда. Если любой герой в радиусе 1000ед. умирает, то предмет получает заряд.
Снижает регенерацию здоровья обладателя на 1ед./сек.
Не дает 15% скорости атаки и 2 Ловкости.
Также увеличивает скорость передвижения на 25ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
Увеличивает лимит Рыцарей на +0/+1.
Уменьшена сила крита с 1,8 до 1,3
При использовании Щита восстанавливает здоровье равное Силе героя и ману равное Разум/4.
Добавлен эффект: увеличение урона по героям на 70%.
Увеличена стоимость с 70 до 130ед.
При использовании Щита перманентно увеличивает здоровье героя на 2ед.
Увеличена стоимость с 130 до 140ед.
Исправлены характеристики.
После смерти героя создает тотем на 30сек., увеличивающий скорость атаки и перемещения на 33% в радиусе 800ед.
Увеличен урон с 9 до 12ед.
Добавлен эффект -1хп/сек.
Три новых замка, капитанский мод. Убран Хранитель.
Общее:
Средняя: уменьшен урон с 150 до 130%
Укрепленная: увеличен урон с 80% до 85%.
- Ускоренная загрузка карты (теперь карта, увы, защищена).
- Добавлен капитанский мод 5х5.
- Геройская атака:
Средняя: уменьшен урон с 150 до 130%
Укрепленная: увеличен урон с 80% до 85%.
- Магическая волна: увеличено количество маны с 3/4/5/6/7/8/9 до 3/4/6/8/10/12/15ед. Для всех аналогов этой способности произошли аналогичные изменения.
- Базовое здоровье всех начальных героев увеличено на 10ед. (кроме Нэверхолла)
Новые замки:
Форлорн:
Иммаметдин:
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — огненный столб.
Ждоб-Граб:
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
- Призрак: бестелестность - 20+3% избежать атаки. Одержимость - 10+2% переселить свой дух в тело противника.
- Тень: бестелестность, аура Страха - понижает регенерацию противников до -50-5% и понижает скорость передвижения на 10+4% в радиусе 300+20ед.
- Банши: бестелестность - 50+5% избежать атаки. Проклятье - 33+3% наложить на врага проклятье, заставляющего его промахиваться в 33+3% случаев в течение 5+0,2сек (героев в 2,5 раза короче).
- Корона: Разум +4, Сила и Ловкость +1, 40% избежать атаки. Не выпадает, если с предыдущей смерти прошло более 5мин. При смерти снижает всем вражеским юнитам атаку на 100% в радиусе 100*Уровень героя на 10*Уровень героя сек. (На героев эффект в 10 раз короче).
Иммаметдин:
- Титан: размашистый удар - наносит 25+5% урона всем противникам в радиусе 130+5ед., увеличивает скорость атаки на 0+2%. Помощь Воды - если Титан был целью Целительной волны, то она вылечит дополнительные 50+10ед. здоровья. Сокрушительный удар - нансоит дополнительные 50+10% урона по героями 0+5% по зданиям. Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Титана, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
- Элементаль Воздуха: Аура скорости - увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 300+20ед. на 5+2%, также величивает скорость атаки самого существа на 0+2%. Бестелестность - 20+3% избежать атаки.
- Элементаль Воды: излечение - восстанавливает 10+4ед. здоровья герою, кд: 10сек.
- Элементаль Огня: жидкий огонь - наносит 5+1ед. урона зданиям и замедляет их скорость атаки на 50+10% в течение 3сек.
- Элементаль Земли: Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Элементаля, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
- Корона: при касте Магической волны дополнительно создает заклинания в точке каста. Время дополнительных способностей зависит от характеристик героя.
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — огненный столб.
Ждоб-Граб:
- Огр: дубина огра - 35+1% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 0.5+0,05сек (героев в 2 раза короче). При спавне дает дополнительную атаку в зависимости от силы основного героя по формуле (Сила-Уровень способности)/(6-0.3*Уровень способности).
- Огр-маг: колдунство - кастует случайный положительный эффект на случайного союзного юнита, либо отрицательный на случайного вражеского на 10сек (на героях в 2 раза короче). Так же имеет 0+5% двойного каста:
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
- Дикий кодой: дикая ярость - увеличивает скорость атаки на 100+20% в течение 6сек. Если во время каста у юнита было меньше 50% здоровья, то он становится нейтрально-враждебным, получая 10+10ед. здоровья и 10+1атаки пока не умрет.
- Корона: Сила +7, +50% белого урона, 7% будучи атакованным запустить Волну силы, которая нанесет 5+5*Уровень волны урона в атакующего юнита.
Арчхил:
- Корона:
Вульфкэмп:
- Верховный вождь:
Лайтхольм:
- Гомункул:
Лэфтхилл:
- Тролль:
Нэверхолл:
- Корона:
Увеличен прирост Разума с 0,8 до 0,95ед.
Увеличен прирост Силы с 3,2 до 5,6ед.
Плаужхолл:
- Плаужхолльский инкубатор (R):
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП героя на 1% (без учета силы и других прибавок). Максимум 100%.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП всех юнитов замка на 1%. Максимум 100%.
Уайтривер:
- Корона:
Унголиант:
- Корона:
Хуфстрэнж:
- Таурен:
Уменьшена атака с 14-24 до 14-20ед.
- Хуфстрэнжские казармы:
Предметы:
- Добавлен Форлорнский смотритель (Форлорн)
При использовании Щита накладывает Безмолвие на 10 (2)сек в радиусе 500ед.
При использовании Щита тратит заряд, который призывает Форлорнский дух на 30сек. Изначально имеет 3 заряда. Если любой герой в радиусе 1000ед. умирает, то предмет получает заряд.
- Добавлена Сфера огня (Иммаметдин):
Снижает регенерацию здоровья обладателя на 1ед./сек.
- Амулет скорости переделан в Рыцарские шпоры:
Не дает 15% скорости атаки и 2 Ловкости.
Также увеличивает скорость передвижения на 25ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
Увеличивает лимит Рыцарей на +0/+1.
- Арчхильский лук:
Уменьшена сила крита с 1,8 до 1,3
- Темная сфера:
При использовании Щита восстанавливает здоровье равное Силе героя и ману равное Разум/4.
- Клинок:
Добавлен эффект: увеличение урона по героям на 70%.
Увеличена стоимость с 70 до 130ед.
- Пустая сфера:
При использовании Щита перманентно увеличивает здоровье героя на 2ед.
Увеличена стоимость с 130 до 140ед.
- Тотем таурена:
Исправлены характеристики.
После смерти героя создает тотем на 30сек., увеличивающий скорость атаки и перемещения на 33% в радиусе 800ед.
- Хэллхольский огнемет:
Увеличен урон с 9 до 12ед.
Добавлен эффект -1хп/сек.
*Нейтральные войска:*
- Заполнен последний пустой лагерь: Странник Фаригон х1 (Флотилия — аналог Стадо ящериц), Матрос х1 — Книга Ловкости (50%), Книга Разума (25%), Книга Опыта (25%). | |
- Целительное древо: убрана целительная волна (т.к. нейтралы ее не использовали), добавлено Омоложение. | |
- Лорд Калок: изменен тип атаки на Герой. |
Прочее:
- Исправлены некоторые баги с перезахватом башен.
- Убрано застревание в елках при телепорте на Форлорн.
Изменения 0.76
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
Повышает скорость атаки на 10%
Повышает урон на 12ед.
Выпадает после смерти, нельзя выбросить или продать.
Увеличен бонус урона и скорости атаки от ауры с 25 до 50%.
Добавлено повышение защиты на 2ед.
Добавлен эффект 17% запустить дополнительную волну того же уровня.
Уменьшен вампиризм с 25 до 20%.
Увеличена защита с 2 до 5ед.
Увеличена стоимость с 125 до 180ед. золота.
Уменьшен дополнительный урон по героям с 70 до 45%.
Добавлены эффекты при улучшении предмета:
+3% скорости атаки за каждые 2 уровня.
+1 Ловкости за каждые 3 уровня.
+10% нанести +25% урона при атаке за каждые 4 уровня.
+1 Сила за каждые 5 уровней.
Добавлен эффект повышения лимита Рубака +1/+1.
Добавлен эффект увеличения атаки на 1ед., при касте Лечения. Максимум 10 раз с одного предмета.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Увеличена отрицательная регенерация с 1 до 2ед./сек.
Увеличен урон с 12 до 15ед.
Добавлено повышение Разума на 3ед.
Добавлен эффект отрицательной регенерации 2ед./сек.
Увеличена стоимость с 150 до 185.
Два новых замка. Турнирный мод
Общее:
- Добавлен мод -tm — Tournament Mode 2х2х2х2 с пиками-банами. Мод сделан специально для турнира.
Таннелфельс:
- Страж: эльфийское искусство - 15+2% избежать атаки, каждые 3-0.2сек наносит 5ед. урона случайному противнику в радиусе 90ед., при спавне перманентно получает скорость атаки от Ловкости главного героя в размере Ловкость/(2-0.1*Уровень улучшения)%.
- Отшельник: отшельничество - спавнит на себе следующие войска:
Лесной медведь +1/+2: лапа медведя - 25+5% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 1сек (героев на 0.5).
Дикий кабан +2/+5: лесная ярость - увеличивает скорость атаки на 50+5% в течение 5сек.
- Баллиста: боевой режим - переводит баллисту в боевой режим, в котором юнит последовательно атакует 10+2 целей с увеличенной скоростью атаки на 10+2% на 10+1сек. КД: 180-6сек.
- Коаль-Эдоббская корона: +2 Силы герою за каждый уровень Щита.
Шварцшлеффе:
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
-Статуя: темная статуя - юнит полностью невосприимчив к магии, а после смерти наносит 10+5ед. урона в радиусе 200+10ед. и 5+2,5ед. урона в радиусе 300+20ед. Оцепенение - оглушает союзников в радиусе 250ед. на 1+0,2сек. и оглушает противников в радиусе 500ед. на 1+0,2сек.
-Проклятый: некрополь - при смерти появляется Некрополь, если в радиусе 500 нет другого — в этом случает погибший проклятый восстановит Некрополю 20+7ед. здоровья. За каждые 100ед. здоровья Некрополь повышает свой уровень (не может быть выше, чем уровень способности).
Некрополь 1: -2ед. защиты в радиусе 300+25ед.
Некрополь 2: Атакует
Некрополь 3: Гальванизирует 1 погибшего юнита на 30сек. КД: 15-1сек.
Некрополь 4: Лик смерти на 66 урона каждые 3-0.2сек.
Некрополь 5: +2 цели для атаки.
Некрополь 6: +4 Погоста-башни.
Некрополь 7: -3 брони для ауры.
Некрополь 8: +10 защиты, +8 атаки, +20% скорости атаки для Некрополя; +5 защиты, +3 атаки + 10% скорости атаки для погостов.
Некрополь 9: +3 цели для атаки Некрополю.
Некрополь 10: погосты тоже используют гальванизацию.
Некрополь 11: +500хп Некрополю. Герой получает +3 Силы, Ловкости и Разума.
-*Древний скарабей:* темная стая - 25+1% запустить стаю насекомых, нанесущих 10+2ед. урона всем противникам на расстоянии 800ед. Невозмутимость - полная неуязвимость на 3+0,5сек. КД: 30-1сек.
-Труповозка: - осквернение - создает Надгробие из трупа, повышающее лимит Проклятых на 1ед. Время жизни Надгробия - 60+10сек. Кроме того труповозка имеет сплеш в 100ед.
Корона: Сила +5, Разум +3, Ловкость +2. Полная неуязвимость к магии.
Диабфол:
Ждоб-Граб:
Оферштайн:
Увеличен сплеш с 50/100/150 до 100/150/200ед.
Предметы:
+2 Ловкости.
+3 Атаки.
Проклятый 0/+1
- Корона:
Ждоб-Граб:
- Корона:
Изменен принцип срабатывания — вместо шанса при атаке срабатывает каждые 5 секунд в случайную точку рядом с героем с той же формулой урона.
- Исправлен баг, когда при покупке замка не давали героя.
- Уменьшена скорость юнитов и Титана с 220 до 200ед.
- Корона:
Оферштайн:
- Служитель:
Больше не могут накладывать бафф на себя.
- Корона:
Исправлено нанесение урона после окончания Щита согласно описанию (раньше урон не наносился). - Паровой танк:
Увеличено базовое здоровье с 350 до 380ед. - Хаймаунтаинский завод:
Уменьшен лимит Паровых танков с 3 до 2. - Хаймаунтаинская пулеметная башня:
Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
- Герой:
Увеличен сплеш с 50/100/150 до 100/150/200ед.
Предметы:
- Новый предмет — Копье Кукловода:
(Шварцшлефе)
+2 Ловкости.
+3 Атаки.
Проклятый 0/+1
- Новый предмет Вампирские клыки вместо Когтей атаки:
Повышает скорость атаки на 10%
Повышает урон на 12ед.
Выпадает после смерти, нельзя выбросить или продать.
- Амулет Дозорного:
Увеличен бонус урона и скорости атаки от ауры с 25 до 50%.
- Амулет Солнца:
Добавлено повышение защиты на 2ед.
- Амулет Удачи
Добавлен эффект 17% запустить дополнительную волну того же уровня.
- Диабфольский шлем:
Уменьшен вампиризм с 25 до 20%.
- Доспех:
Увеличена защита с 2 до 5ед.
Увеличена стоимость с 125 до 180ед. золота.
- Клинок:
Уменьшен дополнительный урон по героям с 70 до 45%.
- Колючки:
Добавлены эффекты при улучшении предмета:
+3% скорости атаки за каждые 2 уровня.
+1 Ловкости за каждые 3 уровня.
+10% нанести +25% урона при атаке за каждые 4 уровня.
+1 Сила за каждые 5 уровней.
- Орчий топор:
Добавлен эффект повышения лимита Рубака +1/+1.
- Оферштайнский меч:
Добавлен эффект увеличения атаки на 1ед., при касте Лечения. Максимум 10 раз с одного предмета.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
- Сфера Огня:
Увеличена отрицательная регенерация с 1 до 2ед./сек.
- Хэллхольский огнемет:
Увеличен урон с 12 до 15ед.
Добавлено повышение Разума на 3ед.
Добавлен эффект отрицательной регенерации 2ед./сек.
Увеличена стоимость с 150 до 185.
Нейтральные войска:
- Добавлен малый камп справа от Унголианта: Фремд х1 (блок урона 100% от дальнего боя, панцирь с шипами, колючки), Дикий хряк х2 (панцирь с шипами). Награда: Книга Силы (50%), Книга Ловкости (50%).
- Нейтральный лагерь рядом с Ждоб-Граббом теперь не агрится в начале.
- Исправлен ЗАБОР около Саусфорта.
Изменения 0.77
Добавлен эффект: при убийстве юнита повышает скорость атаки на 10+3%*уровень командирской Ауры и скорость передвижения на 5% в течение 4сек.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
Увеличен бонус силы с 4 до 7ед.
Увеличен бонус атаки с 2 до 6ед.
Увеличен бонус урона по нежити и демонам с 10 до 15ед.
Добавлен эффект: при покупке дает 6 Громил рядом с героем (вне зависимости от лимита).
Уменьшена цена продажи с 80 до 50ед. золота.
Общее:
- В режиме -ap на арену переносит спустя 45минут только 2ух игроков с наивысшим показателем очков.
- Добавлен режим -ar. Аналог режима -ap, но замки выбираются случайно.
- Добавлен новый замок.
Новый замок Радиай:
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
- Лесной оборотень: Лесной оборотень - получает 20% + Ловкость героя /(4-0,2)% избежать атаки противника; получает 20% нанести Ловкость героя*(1+0,2)% дополнительного урона.
- Степной оборотень: Степной оборотень - получает дополнительных 0+3ед. здоровья и дополнительных Сила*(0,5+0,05)ед. дополнительного здоровья.
- Оборотень скверны: оскверненный оборотень - при касте способности вражеского героя в радиусе 500ед. запускает в его сторону Волну, наносящую Разум*(0,5+0,05)ед. урона (но не более 50 ед. урона).
- Сквернопляс: бегство в астрал - прячется в астрал при получении урона на 1,5сек, кд: 10-0,5сек. При спавне получает от 0+0,5ед. до 5+1ед. урона.
- Зверь Хаоса: Ярость зверя - сокрушает землю в радиусе 200+5ед., нанося 5+0,5ед урона и замедляя противников на 20+1% в течение 4+0,1сек. За каждые потерянные 10% здоровья урон увеличивается на 1+0,1ед., а радиус на 10+1ед. кд: 8-0,1сек.
- Исказитель: искажающая атака - замедляет скорость передвижения при атаке. Искажение - замедление по всем противникам в радиусе 75+12,5ед., нанося в этом радиусе дополнительные 5ед. урона.
- Корона: Повышает Силу на 4ед., Ловкость и Разум на 2ед. Ежеминутно дает герою баф на 60сек. (шанс зависит от характеристик, эффект может быть развеян):
Повышение защиты на 5+1*Уровень щиты и регенерации здоровья на 1+0,5*Уровень Щита ед./сек.
Повышение регенерации маны на 0,1*Уровень Волны и при касте Волны будет нанесен дополнительный урон целям в размере 5+5*Уровень волны ед.
Арчхилл:
- Корона:
Увеличен прирост дальности атаки с 2 до 4ед в минуту.
Боунъянрд:
- Скелет:
- Скелет воина:
- Падший:
Вондервуд:
- Герой:
Вондермайт:
- Герой:
Диабфол:
- Корона:
Лайтхольм:
Увеличена защита с 0 до 2ед.
Изменен тип защиты с Без защиты на Легкая.
- Мародер:
- Последователь:
Увеличена защита с 0 до 2ед.
Изменен тип защиты с Без защиты на Легкая.
Мрлейк:
- Морлок
- Болотный морлок
- Панцирный морлок
- Гидра:
Таннэнфэльс:
- Дискомет:
Унголиант:
- Магазин:
Хайденвуд:
Уменьшен урон с 6-13 до 6-12ед.
- Громила:
Уменьшен урон с 6-13 до 6-12ед.
Хаймаунтаин:
- Стрелок:
- Танк:
Хуфстренж:
- Таурен:
Эншентлур:
Уменьшено здоровье с 850 до 780ед.
Увеличено время перезарядки с 4,45 до 5сек.
- Древо жизни:
Уменьшено здоровье с 850 до 780ед.
Увеличено время перезарядки с 4,45 до 5сек.
Предметы:
Новый предмет - Сфера Ловкости (Сфера Силы, Сфера Разума)
(Радиай)
Повышение ловкости на 7ед.
Повышение скорости атаки на 15%.
Повышение скорости передвижения на 15ед.
Повышение запаса здоровья на 60ед.
Повышение защиты на 3ед.
Повышение запаса маны на 10ед.
Повышение регенерации маны на 15%.
(Радиай)
Повышение ловкости на 7ед.
Повышение скорости атаки на 15%.
Повышение скорости передвижения на 15ед.
- или
Повышение запаса здоровья на 60ед.
Повышение защиты на 3ед.
- или
Повышение запаса маны на 10ед.
Повышение регенерации маны на 15%.
Новый предмет – Симбионт
(Унголиант)
Повышение Ловкости на 4ед.
Повышение Силы на 3ед.
Повышение Разума на 2ед.
Повышение регенерации маны на 25%.
Повышение регенерации здоровья на 2ед/сек.
Нельзя выложить, нельзя иметь в инвентаре более одного данного предмета. Каждую минуту тратится один заряд предмета. Когда зарядов не останется, то предмет уничтожится при использовании Магической волны, при этом создастся Малый защитник тоннелей в точке применения. Изначально имеет 7 зарядов.
(Унголиант)
Повышение Ловкости на 4ед.
Повышение Силы на 3ед.
Повышение Разума на 2ед.
Повышение регенерации маны на 25%.
Повышение регенерации здоровья на 2ед/сек.
Нельзя выложить, нельзя иметь в инвентаре более одного данного предмета. Каждую минуту тратится один заряд предмета. Когда зарядов не останется, то предмет уничтожится при использовании Магической волны, при этом создастся Малый защитник тоннелей в точке применения. Изначально имеет 7 зарядов.
- Метательный топорик:
Добавлен эффект: при убийстве юнита повышает скорость атаки на 10+3%*уровень командирской Ауры и скорость передвижения на 5% в течение 4сек.
Увеличена стоимость с 125 до 170ед. золота.
- Орчий колун:
Увеличен бонус силы с 4 до 7ед.
- Уайтриверский молот:
Увеличен бонус атаки с 2 до 6ед.
Увеличен бонус урона по нежити и демонам с 10 до 15ед.
- Хайденвудский цеп:
Добавлен эффект: при покупке дает 6 Громил рядом с героем (вне зависимости от лимита).
Уменьшена цена продажи с 80 до 50ед. золота.
Нейтральные войска:
Увеличено время жизни Большой кладки с 80 до 120сек., что увеличивает время до появления Термита-солдата.
Плантациям добавлена способность — лечение 10ед. здоровья войскам поблизости.
Новое здание Малый защитник тоннелей — атакует противников издалека, со временем усиливается.
Новое здание Ферма тли — каждые 40 сек. создает 2 юнита Тля.
Новый тип юнита Тля — слабый юнит дальнего боя.
Все здания получили стоимость в золоте.
Увеличена защита с 5 до 12ед.
Изменен тип урона с Обычная на Герой.
- Щово:
Увеличено время жизни Большой кладки с 80 до 120сек., что увеличивает время до появления Термита-солдата.
Плантациям добавлена способность — лечение 10ед. здоровья войскам поблизости.
Новое здание Малый защитник тоннелей — атакует противников издалека, со временем усиливается.
Новое здание Ферма тли — каждые 40 сек. создает 2 юнита Тля.
Новый тип юнита Тля — слабый юнит дальнего боя.
Все здания получили стоимость в золоте.
- Термит-солдат
Увеличена защита с 5 до 12ед.
Изменен тип урона с Обычная на Герой.
- Добавлено 2 Термита на центральной точке.
Прочее:
- Заменен внешний вид деревьев.
Изменения 0.78e
Общее:
Теперь также дает +1 Силы владельцу.
Исправлена ошибка, при которой лимит оборотней увеличивался, когда предмет подбирал Охотник (Таннэлфельс), а не Разоритель (Радиай).
Прочее:
- Добавлен режим «-lr». Loyalty Random. При котором игрокам даются случайные стартовые замки. При уничтожении стартового замка игрок становится союзником победившего его игрока.
- Модели существ снова подобраны под SD графику.
- Герой:
Увеличена базовая защита с 6 до 8ед.
- Корона:
Раб:
Уменьшена награда за убийство с 5-6 до 2-3ед. золота.
- Корона:
Радиайская корона: ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2.
Шварцшлефская корона: при использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек.
- Коэль-Эдоббская корона:
Ежеминутно восстанавливает здоровье герою количеством равное Силе героя и ману, равной Разум/2. - Радиайская башня: исправлена ошибка из-за которой башни не восстанавливались.
- Сиачерчшская корона: духовная связь теперь игнорирует героев.
- Личинка: теперь имеет способность взрыва после смерти, наносящего 3+0,5ед. в радиусе 100+5ед.
- Корм: увеличена добавленная стоимость с 9 до 10ед. и добавленное время с 3 до 4сек.
- Таурен:
Исправлен баг с блокировкой способности.
- Коэль-Эдоббская корона:
При использовании Лечебного зелья создает поблизости Погост 2го уровня на 15сек. При использовании Рога смерти создает поблизости Погост 1го уровня на 15сек. - Корона: исправлена ошибка, из-за которой корона не выпадала после смерти героя.
- Урна праха:
Теперь также дает +1 Силы владельцу.
- Боевой рог:
Исправлена ошибка, при которой лимит оборотней увеличивался, когда предмет подбирал Охотник (Таннэлфельс), а не Разоритель (Радиай).
Прочее:
- Нейтралы:
Батарея:
Исправлено применение способности. - Интерфейс:
Добавлены все возможные цвета игроков для мультиборда.
Добавлено краткое описание выбранного мода для игроков.
Благодарности!
Спасибо Вам всем, без Вашей помощи не было бы этой карты, которая канет в лету незамеченной, ибо я опоздал с этим делом лет на 8-10).
Если/когда будут видео, то вполне вероятно, что дальше тоже будут новые версии. Список желаемого особо не поменялся.
- Больше режимов игры и настройка времени/команд и прочих параметров.
- Вернуть режим с Хранителем.
- Возможно даже 1-2 новых замка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Захожу в гарену в первую рпг рум.Создаю щемление,заходят 4 человека,2 из них ливают в начале,остальные не понимают как играть(((
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
по времени
И в какой комнате?
Я буду заходить)
Explorer: Это очень жирно будет, мб разве что делать такие же грейды, как и при покупке города (по уровню атаки/защиты за каждые 5 уровней героя).
Nikson12: А что за зарубежная альтернатива? Battle Realm?
Отредактирован MpW