Щемление 0.75

» опубликован
» Тип карты: Footman War
» Число игроков: 2-10
» Версия игры: 1.26а
» Защита: Защищена
Вступление:
Карта особо ничем новым не примечательна. Я хотел сделать ее как можно более ламповой и душевной. Не знаю, почувствуете ли вы это, сыграв в нее, но именно это я и испытываю, что для меня уже самое главное.
Игровой процесс:
Я уже выпускал на сайте нечто подобное, но то было не такое "ламповое и душевное", а что-то не совсем приличное и в край унылое, может кто и помнит. Но не будет о том, ведь есть это, а старая карта утрачена навсегда.
Итак, пока присутствует некое количество замков, одним из которых Вам нужно будет завладеть в начале. Вам дадут героя, башни и центр, где можно будет построить 4 казармы и произвести сколько-то улучшений. И дальше все просто: строите казармы, улучшаете войска, воюете, покупаете новые замки и так пока кто-то не победит. Все просто и банально, до физической боли знакомо. Но только каждый герой изначально получает свой фракционный предмет, выпадающий после гибели и каждый юнит имеет свою неуникальную способность.
Суть:
Каждую минуту все игроки получают инком, зависящий от точек, и юнитов, в зависимости от построенных зданий. Здания увеличивают и рождаемость и лимит войск. Каждый юнит имеет свой лимит.
Пока есть 31 замок. В каждом свои уникальная корона и войска. Каждый юнит имеет свою способность, но криты или баш встретятся вам 5 или 6 раз.
Атаку (со скоростью атаки) и Защиту (с максимальным запасом здоровья) для каждого замка качается отдельно до 10ти раз. Так же и способности юнитов - качаются отдельно и до 10ти раз.
Герои имеют разные статы, но все способности у них одинаковые (кроме дополнительных героев от корон), и некоторые короны могут менять суть способностей.
Цель: построить Статую, которая выбивается из Хранителя, появляющегося на месте фонтана через 35 минут. Чтобы выбить статую у топовго по счету игрока есть 8 минут. Если время выйдет, то он проиграет и это задание переходит к следующему игроку. Так до тех пор, пока Статую не начнут строить. Строительство идет 5 минут. В это время все остальные игроки объединяются в союз. Если Статуя была сломана, то победителей нет.
Можно заключать союзы и соответственно расторгать их.
Можно играть за Щпаовапу!
С версии 0.62b, вроде как, не фаталит. А с 0.68 окончательно(?) исправлено и совсем(?) не фаталит. А вот с 0.74a вроде как ну совсем-совсем не фаталит.
В край как подробно:
Стороны конфликта: здесь поочередно будут описаны все замки по порядку их введения в игру. Все характеристики были написаны по памяти, поэтому чиселки могут несильно быть другими. Скриншоты местоположения с юнитами скоро подошью.
» 1. Трейдмарк
-Ополченец: щит - 50+5% заблокировать 3+0,5 ед. урона.
-Лучница: смертельное попадание - 50+1% нанести 150+5% урона.
-Ведьмак: щит, сожжение - сжигает 1+0,25ед. маны противнику, нанося столько же урона.
Корона: Сила и Разум +3, +30 золота в минуту.
» 2. Гобельстоун
-Бомбометатели: подавляющий огонь - 20% уменьшить защиту цели на 1+1ед. в течение 3ех сек. Кроме того имеет АоЕ 150ед.
-Резак: гоблинские пилы - наносит 25+5% урона противникам в радиусе 100+5ед.
-Катапульта: адское пламя - наносит 4 урона за 1+0,2 секунд и 0,5+0,1 урона за последующие 3+0,5сек.
Корона: +7хп/сек, +2 Силы, +1 Разума, +35хп.
» 3. Лайтхольм
-Мародер: удар исподтишка - 10+2% нанести 200+5% урона.
-Убийца: яд - наносит 1+0,2 урона, и замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+2% в течение 5+1сек.
-Последователь: взрыв Тьмы - накладывает на противника проклятье, если противник умрет с ним, то он взорвется, нанеся 5+0,5 урона в радиусе 100+50ед.
-Гомункул: омерзение - снижает атаку на 20+3% всем противникам в радиусе 200+5ед
Корона: вампиризм 75%, Сила, Ловкость, Разум +2.
» 4. Мрлейк
-Морлок: морлочья община - не дает опыта герою после смерти, а награда золотом не превышает 2 золотых. Повышает здоровье на 0+1ед; Военные сборы - повышает лимит простых морлоков на 0+1ед.
-Панцирный морлок: морлочья община, панцирь - в ближнем бою получает лишь 80-2% урона, повышает защиту на 0+0,5ед., и возвращает атакующему 0+2% урона.
-Черепаха: черепаший панцирь - наносит атакующему в ближнем бою 25+5% урона обратно, повышает защиту на 0+1ед., и здоровье на 0+10ед.
-Болотный морлок: морлочья община, скользкий морлок - 15+2% избежать атаки.
-Гидра: атака гидры: повышает регенерацию здоровья на 0+1ед., после смерти оставляет 0+1 зародышей,при атаке наносит урон еще 2ум противникам в радиусе 300+15ед.
-Морской дракон: драконья ловкость - 30+1% нанести 150+5% урона и 0+3% избежать вражеской атаки.
-Морлок-знахарь: лечение - восстанавливает союзнику 3+1ед. здоровья. Кроме того повышает запас здоровья на знахарей на 0+1ед.
Корона: Ловкость +3, дает второго героя сразу, третьего через 5 минут и четвертого через 10 минут ношения.
» 5. Боунъярд
-Скелет: восстание - воскрешается через 1сек. перезарядка 120-11сек.
-Скелет-лучник: восстание
-Скелет воина: восстание, костяной щит - 70+3% отбить 1+0,25ед. урона.
-Ночной охотник: восстание, охота (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 100+20%, скорость передвижения на 25+5% в течение 30+1сек. Перезарядка: 180сек.
Падший: восстание, костяной щит, смертельное оцепенение - 25+1% нанести 10+1ед. урона, оглушив противника на 1+0,1сек. (на героях эффект в 2 раза короче).
Корона: Защита +3, Разум +3, способность призывать скелетов, зависящая от уровня героя.
» 6. Гринвэйв
-Рубака: орчий топор - 25+1% нанести 250+5% урона.
-Дубинщик: орчий щит - 25+2% отбить 5+0,75 ед. урона. Орчья дубина - 15+1% нанести дополнительные 5+1ед. урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек (на героях 0,05+0,01сек.).
-Берсеркер: ярость - уменьшает получаемый урон от Магических атак до 80-8% и от Дальнего боя до 80-6%..
-Шаман: кровожадность (авт.) - увеличивает союзнику скорость атаки на 10+5%, скорость передвижения на 25+1% в течение 5+1сек. (не героях эффект действует вдвое короче)
Корона: Атака +5, Сила +3, Защита +2, при применении Неуязвимости накладывает этот эффект на всех союзников в радиусе 800ед., но на вдвое меньшее время.
» 7. Лэфтхилл
-Тролль: жажда крови (авт.) - увеличивает себе скорость атаки на 50+10% и скорость перемещения на 25% в течение 5+1сек..
-*Тролль-шаман:* помощь предков (авт.) - увеличивает союзнику защиту на 1+1ед., скорость регенерации на 1+1ед./сек. и атаку на 10+10% в течение 6+1сек. (на героях эффект в 2 раза короче)
-Зеленый ящер: магический взрыв - наносит мгновенный магический урон: Малый радиус 75+5 с уроном 5+3, Средний радиус 150+10 с уроном 3+2 и Большой радиус 300+25 с уроном 1+1.
Корона: Ловкость +2, Скорость атаки +35%, каждую минуту увеличивает скорость атаки герою на 1% (навсегда, максимум +100%).
» 8. Найтфорт
-Пехотинец: щит - 50+5% отбить 4+0,5ед. урона; найтфортские доспехи - повышает защиту на 1+1ед., повышает здоровье на 0+4%.
-Всадник: конная атака - 80+1% при атаке нанести 10+2 дополнительного урона и оглушить цель на 1+0,1сек. (на героев эффект в 2 раза короче)
-Рыцарь - найтфотские доспехи, конная атака.
Корона: Защита +3, Здоровье +20, скорость передвижения +40, уменьшает полученный урон на 5ед.
» 9. Эншентлур
-Лесная лучница: 40+1% нанести 200+5% урона и 10+2% избежать атаки.
-Энт: братские корни - повышают защиту союзникам в радиусе 300+10ед. на 1+0,5ед.
-Старший энт: братские корни, корни - 50% оплести противника в корни на 3+0,2сек, наносящие 3+0,5ед. урона.
-Древо жизни: аура жизни - восстанавливает 1+0,25ед. здоровья всем союзникам в радиусе 450+25ед.
Корона: Здоровье +20, Мана +10, при использовании Лечения лечит всех союзников в радиусе 512ед. на 10*уровень способности и 1%*уровень способности.
» 10. Арчхилл
-Мстительница: мстительный огонь - наносит 5+1,5ед. дополнительного урона.
-Защитник: щит - 60+4% отбить 2+0,2ед. урона; эльфийский доспех - 10+3% избежать атаки.
-Лучница королевы: королевский выстрел - наносит урон дополнительно 2+1 цели в радиусе атаки, увеличивает дальность атаки на 0+15ед.
Корона: Ловкость +5, Скорость атаки +5%, Атака +5, 25% нанести х2 урона, каждую минуту увеличивает дальность атаки на 2ед. (навечно, лимит 200ед.)
» 11. Блэкхол
-Ткач: паутина (авт.) - оплетает противника на 2+0,5сек. Эффект на героев вдвое короче.
-Матка: паразит (авт.) - внедряет паразита, наносящего по 5+1ед. урона в сек., в течение 5+0,5сек. После смерти из тела появляется паразит живущий 30+1сек.
-Древний: шипы - 15+1% при атаки создать волну шипов, подкидывающую и оглушающую противников на 0,5+0,05сек., нанеся при этом 5+1урона. На героев стан всегда 0,5сек.
Корона: Защита +10, Ловкость +5. После смерти создает на 30сек. столько паразитов, каков был уровень героя.
» 12. Хаймаунтаин
-Стрелок: смертельное попадание - 10+1% нанести 300+20% урона; тяжелые пули - 5+1% оглушить противника на 0,3+0,02сек. (героев всегда на 0,05сек.), нанеся 5+1ед. урона.
-Миномет: картечь - наносит дополнительный урон врагам Без защиты и со средней защитой. Радиус 50 - 10+2ед. урона, радиус 100 - 5+1ед. урона, радиус 150 - 3+0,5ед. урона.
-Паровой танк: танковая броня - дает 5+5ед. защиты, 0+25ед. здоровья, также при прокачке защиты вместо одной защиты дает 3ед. и наносит урон в АоЕ 150ед.
Корона: Защита +3, во время действия Щита наносит ближайшим противникам ежесекундный урон, после окончания Щита наносит 10*Уровень Магической волны ед. урона всем противникам в радиусе 512ед.
» 13. Вондермайт
-Маг Воды: ледяная атака (авт.) - наносит 3+1ед. дополнительного урона, замедляет скорость атаки и передвижения противника на 10+3% в течение 3+0,3сек.
-Дух прилива: ослепление - 50+5% нанести дополнительные 1+0,25ед. урона и оглушить цель на 0,05сек..
-Лобстер: крепкий панцирь - получает 50-5% от атак Дальнего боя.
-Верховный маг: ледяная атака (авт.), аура магии - восстанавливает 0,05+0,01ед. маны в секунду всем союзникам в радиусе 300+15ед.
Корона: Разум +1, дает вторую Магическую волну Вашего уровня, но с увеличенным КД.
» 14. Хайденвуд
-Громила: моргенштерн - 25+1% оглушить противника на 0,5+0,5сек. (героев на 0,05+0,01сек.) и нанести дополнительных 5+1ед. урона.
-Гнолл-охотник: 30+2% нанести 200+10% урона.
-Темный гнолл - моргенштерн, разряд (авт.) - наносит дополнительные 10+2ед. урона.
Корона: Сила и Ловкость +5, Атака +5, 50% нанести дополнительные 10ед. урона и оглушить противника на 1сек. Кроме того дает дополнительную единицу ловкости за каждый полученный уровень.
» 15. Хэллхол
-Огнемет: сожжение - 50% при атаке поджечь противника на 10сек., нанося при этом ежесекундно по 6+1ед. урона, но увеличивая скорость атаки на 25%. Всегда наносит урон АоЕ в 150ед.
-Отродье: высасывание - 30+5% урона переходят в здоровье.
-Огненный голем: адское пламя - наносит 3+1ед. урона всем противникам в радиусе 200+5ед.
Корона: Разум +5, заменяет Лечение на Огненный столб, позволяет качать его, не пропуская уровней.
» 16. Саусфорт
-Дреней: мастерство - 25+1% нанести 150+5% урона, 25+1% избежать атаки.
-Убийца: смертельный удар - после нанесения урона входит в невидимость через 3-0,2сек., кроме того имеет 15+1% нанести 200+7% урона.
-Вор: воровство (авт.) - крадет положительный эффект с противника и отдает союзнику, либо наоборот отдает негативный эффект союзника противнику. Перезарядка: 33-3сек.
-Кентавр: набег кентавров (авт.) - увеличивает скорость атаки на 5+1% и скорость передвижения на 20+5% в течение 20+5сек.
-*Кентавр-лучник:* набег кентавров (авт.).
Корона: Ловкость +5, 40% избежать атаки, постоянная невидимость через 10сек., дает 40% избежать вражеской атаки.
» 17. Нэверхол
-Ужас: высасывание - 30+5% урона передаются в жизнь.
-Астральный страж: 1ед. маны юлокирует 1+0,1ед. урона. Повышает максимальный запас маны на 1ед.
-Астральный ящер: отскок - наносит последовательно урон 3+1целям.
-Астральный зверь: восполнение (авт.) - отдает все свою ману союзному существу, также повышает максимальный запас маны на 0+2ед.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +1, Сопротивляемость к магии +15%, дополнительный герой через 20 минут ношения.
» 18. Уайтривер
-Воин Света: святое слово - 90% нанести нежити дополнительные 5+2ед. магического урона. Щит Света - 80+2% отбить 2+0,2ед. урона.
-Волшебница: воспламенение (авт.) - наносит дополнительные 5+2ед. урона, кроме того, пока способность активна наносит урон всем противникам: 100% в радиусе 50+1ед., 75% в радиусе 75+2ед. и 50% в радиусе 100+3ед.
-Целитель: лечение (авт.) - восстанавливает союзнику 5+2ед. здоровья.
-Генератор света: массовое лечение (авт.) - восстанавливает за 5ед. маны 5ти союзникам рядом по 1+1ед. здоровья.
Корона: Сила, Разум +5, при использовании неуязвимости полностью исцеляет героя на 10%*Уровень Щита и лечит всех союзников вокруг на 2х Уровень героя.
» 19. Плаужхол
-Зомби: заражение - 50% при атаке заразить противника на 30+5сек., во время которого юнит будет получать по 1+0,1ед. урона. После смерти враг станет свежим зомби, который сможет превращать заражением врагов в низших зомби, которые в свою очередь заражением превращают врагов в таких же низших зомби.
-Некромант: воскрешение (авт.) - воскрешает павшего юнита, превращая его в мертвеца на 10+4сек., также повышает максимальный запас маны на 0+1ед.
-Пожиратель: тесак - 25+1% нанести 300+20% урона.
Корона: Разум +3, при использовании способности убивает столько вражеских существ (не героев) в радиусе 600ед., каков был уровень примененной способности.
» 20. Вулфкэмп
-Волчий всадник: 25+5% накинуть на противника сеть, удерживающего его в течение 1,5+0,1сек. (На героев эффект действует на 1 сек. короче)
-Кровавый волк: волчьи когти - 50+1% нанести 150% урона, кроме того повышает скорость атаки на 0+3%.
-Кодой: боевой марш - повышает атаку на 20+3% всем союзникам в радиусе 400+10ед.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +3, при использовании способности в замке появятся столько рабов, каков был уровень примененной способности. Кроме того увеличивает атаку союзников на 25+5%*Уровень Ауры в течение 30сек. в радиусе 600ед.
» 21. Гридроял Порт
-Пират: абордажное ружье - 80% выстрелить в упор, нанеся 10+0,5ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 300+10ед. Перезарядка: 60-5сек.
-Гигантский краб: клешня - 15+3% нанести 300% урона.
-Пиратский фрегат: пушки - атакует каждые 4-0,05сек. случайную цель в радиусе 1000+50ед. по 30+1ед. урона. Имеет 21 уровень вместо 11.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +2, Мана +5, при использовании Щита запускает из города снаряд в героя, наносящий урон, равный ловкости владельца. Кроме того дает Штурмовой корабль каждые 20мин, если Гридроял находится под Вашим контролем.
» 22. Вондервуд
-Древо войны: днем получает 5+1ед. урона, 25+5% скорости атаки, 10+10ед. дополнительного здоровья, 0+50% дополнительной регенерации.
-Золотое древо: 33% при атаке создать волну, которая вылечит первого союзника на 3+0,2ед., второго на (3+0,2)^2ед., а третьему на (3+0,2)^3ед. здоровья.
-Камнеметатель: валуны - 30+2% оглушить противника на 1+0,1сек., нанеся дополнительные 15+2ед. урона. (На героях стан на 0,5сек. короче)
Корона: Здоровье +100ед., каждую минуту увеличивает максимальный запас героя на 4ед. (лимит 200ед., но для Трэнта лимита нет).
» 23. Хуфстрэнж
-Таурен: сокрушение - 25% нанести 10ед. урона в радиусе 100+5ед. и вдвое меньший в радиусе 200+10ед..
-Древний таурен: жажда крови (авт.) - повышает скорость передвижения союзного героя на 10% и скорость атаки на 40+5% в течение 30+3сек; волная силы - 25+1% нанести 15+1ед. урона всем противникам в линии на расстоянии 400+10ед.
-Катапульта: большие камни - увеличивает урон на 10+3ед., увеличивает дальность на 0+10ед.
Корона: Атака +5, Сила +5, при применении Неуязвимости, наносит противникам 25 урона в радиусе действия Ауры и замедляет противников на 10%* уровень Ауры.
» 24. Флеймайн
-Кобольт: воровство - атакуя, получает 1 ед. золота, кроме того, повышает скорость атаки на 0+5%.
-Гигантский слизень: 10+1% при атаке облить слизью всех противников в радиусе 200+10ед., от цели, замедляя скорость атаки и передвижения на 15+2%, заставляя промахиваться противников в 15+1% случаев в течение 5+1сек.
-Огненный ящер: Огненное дыхание - 25+1% при атаке обжечь всех противников на расстоянии 300 ед., на 10+2ед. урона, а если противники были обрызганы слизью, то они будут получать по 3+1ед. урона ежесекундно в течение 3 сек.
-Слизняк: замедление - 15+1% замедлить скорость атаки и передвижения противника на 20+2% в течение 3+1сек.
Корона: Ловкость +3, при применении Магической волны, телепортирует героя в точку применения, оглушая всех противников в радиусе ауры, и оглушая их на 0,5+0,1*уровень ауры сек.
» 25. Занзкин
-Иглогрив: прочная шкура - увеличивает защиту на 3+1ед., отбиваемый урон в ближнем бою на 20+5% и обратный урон в ближнем бою на 0+3%. Цеп - 10+1% нанести 1+1ед. дополнительного урона и оглушить противника на 0,5+0,05сек. (героев на 0,05+0,01сек.).
-Иглошкур: острая шкура - увеличивает защиту на 0+1ед., обратный урон в ближнем бою на 40+6%. Иглы - наносит урон дополнительно 4+1 врагам в радиусе 350+10ед.
-Гигантский скорпион: яд скорпиона - 75% нанести 5+1ед. мгновенного урона и 1+0,5ед. посекундного урона в течение 10сек. Кроме того, цель замедляется на 30+3%.
-Совух: ярость - повышает себе силу атаки на 50+10% и защиту на 1+1ед. в течение 10+1сек.
Корона: Защита +5, возвращает 100% урона, нанесенного в ближнем бою. Наносит урон врагам в радиусе 450ед. от героя в зависимости от способности и характеристик героя: Щит - Сила, Магическая волна - Ловкость/2, Лечение - Разум/2.
» 26. Сиачерчш
-Сирена: усыпление - 20+3% усыпить юнита противника на 10+5сек., а героев на 2+1сек.
-Нага: девятый вал - 25+5% создать волну, наносящую 10ед. урона всем противникам епред собой на расстоянии 400ед.
-Медуза: окаменение - 5+0,5% при атаке оглушить противника на 3600сек., героев оглушает на 0,05сек.
-Морской великан: сокрушение - 20+1% нанести 10+1ед. урона в радиусе 80+5ед.
Корона: дает 3 Наг-гвардейцев, возрождающиеся у героя при смерти, Ловкость, Разум +4, при использовании Лечения на цель накладывается Эмпатия, связывающая 3х уровень Лечения юнитов..
» 27. Диабфол
-Кровожад: кровавая жажда - теряет по 0,1хп./сек, но восстанавливает 50+10% нанесенного урона себе в жизнь.
-Кровавая гончая: вампиризм - всем союзникам ближнего боя в радиусе 400+10ед. дается 15+5% дополнительный вампиризм..
-Кровавый демон: кровавая жажда, огненный меч - наносит 50% урона всем противникам в радиусе 100+10ед.
-Суккуб: подчинение - 10+1% при атаке подчинить юнит противника.
Корона: Сила, Ловкость, Разум +3, при применении способности, призывается на 30 сек. столько Бесов, каков был уровень способности.
» 28. Оферштайн
-Инквизитор: защита от магии - получает лишь 80-5% магического урона. Сожжение - сжигает 1ед. маны противника, нанося при этом 1+0,5ед. урона. Щит инквизитора - 10+1% отбить 10+1ед. урона.
-Служитель: ангел-хранитель (авт.) - на 5+1сек. делает союзника почти невосприимчивым к физическому урону.
-Белый рыцарь: Божественная защита - невосприимчив к магии, получает лишь 5% от остальных атак кроме Силы Тьмы, получает дополнительные 0+2ед. здоровья.
Корона: Сила+4, Разум +3, при использовании Лечения или неуязвимости воскрешает столько союзников, каков был уровень примененной способности.
» 29. Унголиант
-Муравей: личинки - после смерти порождает 1+0,5 личинок, которые живут 20 секунд.
-Коллектор: кокон - создает кокон, из которого вылупляется 5+2 личинок, живущих в течение 60сек..
-Дитя Унголианта: личинки - после смерти порождает 1+1 личинок, которые живут 20 секунд. Яд Унголианта - замедляет скорость передвижения цели на 100+10% в течение 2+0,2сек.
Корона: Сила, Разум, Ловкость +5, увеличивает на +1/+50% от базового лимита рождаемость первых существ в замке носящего корону героя.
» 30. Коаль-Эдобб
-Заводной гоблин: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
-Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
-Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
» Подробнее
Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя.
Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
Диабфол: +3 беса при использовании способности.
Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
Плаужхолл: +1 цель.
Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
Сиачерчш: +2 гвардейца.
Трейдмарк: +50% инкома.
Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
» 31. Йефельхорн
-Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
-Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
-Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
-Рыжий Беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.
Многоголосовалочка:
Хотелось бы увидеть ответы на эти вопросы. Кроме тыканья хотелось бы увидеть еще и Ваши предложения и идеи и не только по этим вопросам.
» Вопросики
Опрос: Нужно ли еще замки?

Всего проголосовали: 25
Логи и ближайшие планы:
» Лог изменений 0.72-0.73
В этот раз я его не благополучно просадил, а героически донес до масс.
Общие:
  • Увеличено количество игроков до 10.
  • Здания получают защиту и здоровье за улучшения брони.
  • Сила дает 8 ед. здоровья вместо 5ед.
  • Герой получает за нейтралов 50% опыта с 4го уровня до 28. Раньше герой с 5го уровня не получал опыта за нейтралов.

Блэкхолл:
  • Корона:
    Теперь после смерти появляется столько Паразитов, каков был уровень погибшего владельца. Паразиты живут 30сек.
  • Матка:
    Паразиты не могут быть воскрешены.

Боунъярд:
  • Корона:
    Все вызванные от короны существа не могут быть воскрешены.
    Увеличена перезарядка способности:
    16: 150 - 200с.
    17: 180 - 225с.
    18: 210 - 280с.
    19: 240 - 320с.
    20: 270 - 360с.
    21: 300 - 400с.
    22: 300 - 450с.
    23: 300 - 500с.
    24: 300 - 550с.
    25: 550 - 600с.
    26: 100 - 200с.
    27: 350 - 740с.
    28: 400 - 900с.

Вондермайт:
  • Дух прилива:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0.95 до 1.05с.
    Уменьшена дальность атаки с 550 до 525ед.
  • Маг Воды, Верховный маг:
    Ледяная атака: Уменьшено замедление атаки и передвижения с 10+5% до 10+3%.

Вульфкэмп:
  • Корона:
    Теперь при применении Магической Волны герой повышает силу атаки союзников в радиусе 600ед. в течение 10сек. на 25+5%*Уровень Ауры.

Гобельстоун:
  • Катапульта:
    Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.

Гридроял:
  • Корона:
    Также теперь при использовании Щита в место нахождения героя летит снаряд со стороны Гридрояла, наносящий физический урон, равный ловкости героя по площади 600ед.
  • Фрегат:
    Теперь не может атаковать.
    Увеличена регенерация с 0,1 до 0,2хп/сек.
    Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед.
    Изменена способность Пушечный выстрел:
    Теперь наносит 30+1 урона случайному противнику в радиусе 1000+50ед. каждые 4-0,05сек. Имеет 21 уровень.
    Но по-прежнему увеличивает дальность атаки Штурмовому кораблю.
  • Штурмовой корабль:
    Увеличена регенерация с 0,1 до 1хп/сек.
    Пушки теперь тоже прокачиваются наравне с фригатскими.
    Уменьшена скорость передвижения с 180 до 130ед.
  • Оружие Гридрояла:
    Прокачивает способность Пушечный выстрел.

Занзкин:
  • Корона:
    Теперь при использовании некоторых способностей герой наносит урон противникам в радиусе 450ед., зависимый от характеристики обладателя:
    Щит: Сила
    Магическая волна: Ловкость/2
    Целительная волна: Разум/2
  • Герой:
    Увеличено время перезарядки атаки с 1.3 до 1.4с.

Лайтхольм:
  • Убийца:
    Увеличена награда с 7-14 до 10-16ед. золота.

Лэфтхилл:
  • Зеленый ящер:
    Увеличена перезарядка атаки с 2.75 до 3,15сек.

Мрлейк:
  • Титан:
    Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6с.
  • Гидра:
    Увеличена регенерация зародышей с -1 до 1хп/сек. Теперь зародыши живут 30 сек.
    Теперь регенерация от улучшения увеличивается корректно.
  • Доспехи Мрлейка:
    Увеличено добавочное время с 15 до 19сек.
  • Оружие Мрлейка:
    Увеличено добавочное время с 11 до 18сек.

Найтфорт:
  • Корона:
    Теперь уменьшает полученный урон на 5ед.

Нэверхолл:
  • Астральный ящер:
    Уменьшена перезарядка атаки с 3,65 до 2,2сек.
  • Нэверхолльские ящеры:
    Уменьшена цена с 390 до 300ед. золота.

Оферштайн:
  • Корона:
    Работает теперь при активации щита (раньше не работало).
  • Служитель:
    Увеличена регенерация маны с 0,03 до 0,07ед./сек.

Саусфорт:
  • Корона:
    Увеличено время вхождения в невидимость с 3 до 10сек.
    Теперь корона дает 40% шанс избежать атаки.

Сиачерчш:
  • Корона:
    Гвардейцы после появления следуют за героем.

Уайтривер:
  • Генератор Света:
    Увеличена регенерация с 0.05 до 0.5хп/сек.

Унголиант:
  • Поглотитель:
    Не умирает при взятии замка, следовательно, нельзя воскресить его в другом центре.
    Щупальце теперь имеет 120ед. здоровья вместо 200. И увеличена награда за них с 5-6 до 7-9ед. золота.
  • Личинка:
    Не может быть воскрешена.

Хайденвуд:
  • Корона:
    Дополнительно дает +5 Силы и Ловкости.
  • Громила:
    Увеличен запас здоровья с 90 до 95ед.
    Увеличено время перезарядки с 1,5 до 1,87с.
  • Гнолл-охотник:
    Увеличен запас здоровья с 70 до 90ед.
  • Темный гнолл:
    Увеличен запас здоровья с 75 до 100ед.
  • Хайденвудские дома:
    Увеличен лимит Громил с +1/+2 до +1/+5.

Хаймаунтаин:
  • Стрелок:
    Изменен тип атаки с Сила Тьмы на Герой.
  • Паровой танк:
    Уменьшен запас здоровья с 400 до 350ед.
    Увеличена награда с 28-44 до 33-46ед. золота.
    Увеличена регенерация здоровья с 0.05 до 1ед./сек.

Хуфстрэнж:
  • Изменена скорость передвижения всех юнитов кроме катапульты с 200 до 190ед.
  • Катапульта:
    Увеличена регенерация с 0,05 до 0,2хп/сек.
    Увеличена скорость передвижения с 180 до 190ед.
    Уменьшен радиус атаки с 100/150/200 до 50/100/150ед.

Хэллхол:
  • Огнемет:
    Уменьшен запас здоровья с 120 до 100ед.
    Увеличена регенерации маны с 0.03 до 0.06ед./сек.

Эншентлур:
  • Корона:
    Исправлен баг с лечением. Раньше восстанавлеемому юниту добавлялось еще и текущее здоровье.
    Увеличен процент лечения с 1%*уровень способности до 3%*Уровень спсобности.

Ландшафт:
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях около Гобельстоуна (сверху и слева).
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях вокруг Лайтхольма (сверху, слева, справа).
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях над Оферштайном.
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях около Саусфорта, немного изменен лес..
  • Добавлены блокираторы пути в деревьях слева от Хайденвуда.
  • Добавлена мель справа от Порта Гридрояла.

Прочее:
  • Оптимизирован триггер приобретения замков.
  • Немного оптимизирован триггер смерти юнитов.

Нейтральные лагеря и здания:
  • Добавлена новая Гоблинская лавка между Мрлейком и Вондермайтом.
  • В Гоблинские лавки добавлены Лечебные зелья, восстанавливающие 150ед. здоровья стоимостью 50ед.
  • Гидра, Болотный морлок заменены на Речная Гидра, Морлок-охотник.
  • Дух прилива х5, Знахарь х3, Болотный морлок х3, Панцирный морлок х9, Морлок х18 заменены на Страж Источника, Младший страж Источника х4, Бродячий морлок х9.
  • Рыцарь, Всадник х5 заменены на Лорд-изгнанник, Изгнанник х6. ЛутКнига Силы 60%, Книга Силы +2 20%, Книга Опыта 20% на Книга Силы 20%, Книга Силы +2 30%, Свиток Телепортации 50%.
  • Стрелок х3 заменены на Пулеметчик, Темный гном х2. Лут Книга Ловкости 40%, Книга Силы 20%, Книга Опыта 40% на Книга Ловкости 20%, Книга Силы 40%, Книга Разума 40%.
  • Волшебница, Воин Света х2 смещены немного вверх, чтобы теперь они не агрились при покупке Унголианта.
  • Черепаха х2 заменены на Речная черепаха х2. Лут Книга Силы 25%, Книга Ловкости 25%, Книга Мудрости 25%, Свиток Телепортации на Книга Силы +2 25%, Книга Ловкости +2 25%, Книга Мудрости +2 25%, Свиток Телепортации 25%.
  • Ведьмак, Защитник заменены на Колючий энт х2. Лут Книга Мудрости 50%, Книга Опыта 50% на Книга Мудрости 50%, Книга Ловкости +2 50%.
  • Кентавр, Кентавр-лучник заменены на Лесной кентавр х3.
  • Верховный маг, Гигантский краб, Лобстер, Маг Воды, Пират х2 заменены на Король крабов, Отступник Воды, Ученик Пучины х4.
» Лог изменений 0.73-0.74
Тут тоже не все изменения. Какие-то я утерял, не пересохранив лковский файлик).
Общие:
- Добавлены Малые контрольные точки и Контрольные точки, увеличивающие инком золота на 10 и 30ед.
- Новый ландшафт.
- Добавлен Мультибоард, показывающий Номер игрока, Ник игрока, Количество замков, Количество контрольных точек, Количество корон, Уровень главного героя и Количество произведенных улучшений и итоговый счет.
- Изменена система выбора замков. Теперь для удобства замки выбираются на уменьшенной версии карты.
- Теперь в карте можно победить! Для этого самому сильному игроку нужно выбить Статую Войны из Хранителя, который появляется на фонтане спустя 35мин игры. Для этого ему отводится 8 минут, если этот игрок не успевает, то он проигрывает и это задание переносится для следующего игрока. Как игрок начинает строительство Статуи таймер обнуляется. Теперь осталось выжить в течение 5ти минут. Если статую уничтожить, то победителей в игре нет.
- Добавлен магазин в каждый замок с 3мя расходниками и 3мя обычными предметами, которые не выпадают после смерти.
- При покупке нового замка героем его прокачка атаки и защиты будет равна Уровень главного героя / 5.
- Грейды не действуют на героев.
- Добавлено два новых замка:
Йефельхорн:
  • Висп: восстановаление - лечит 1ед. здоровья, дальность применения 100+50ед., увеличивает максимальный запас здоровья на 0+1ед., а при смерти восстанавливает 5+1ед. здоровья герою.
  • Дриада: волшебные копья - наносит дополнительные 0+1ед. урона, 50+1% снять с противника все эффекты и нанести 10+5ед. дополнительного урона вызванным противникам.
  • Друид: гнев деревьев - 50% опутать противника в корни на 3+0,2сек., в течение которых он будет получать по 3+0,5ед. урона.
  • Рыжие беорн: запах крови - увеличивает скорость атаки на 100+10% и скорость передвижения на 25% в течение 10+1сек. Кроме того перманентно увеличивает урон за каждого врага в радиусе 500+20ед. на 1+0,2ед. Лимит урона: 10+5ед.
  • Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Щита призывает Медведя на 30сек. При использовании Магической волны призывает 3ех волков. Командирская аура последнего уровня прибавляет еще одного волка.

Коаль-Эдобб:
  • Гоблин-робот: ракетная установка - каждые 10-0,5сек наносит 10+1ед. урона случайному противнику в радиусе 500+10ед.
  • Боевой голем: запчасти - умирая, оставляет на месте гибели запчасти, которые чинят ближайшие механизмы в течение 5+1сек. По окончании этого времени голем восстанавливается с 10+10ед. здоровья. Количество возрождений - 3. Ежеминутно восстанавливается один заряд. Также пассивно увеличивает регенерацию на 0+10%.
  • Уничтожитель: ракетный залп (авт.) - при использовании выпускает 5+1 ракет за 2 сек., которые наносят 10+1ед. урона случайным противникам в радиусе 500+10ед.
  • Корона: +4 Разума, +2 Силы, Ловкости. При использовании Целительной волны создает столько Запчастей, каков был уровень способности, на 10сек. Улучшает свойства других корон:
» Подробнее
- Арчхилл: при использовании любой способности на 8сек. дает 25% Ауру меткости в радиусе 900ед. от героя.
- Блэкхолл: при использовании Целительной волны заражает паразитами 3*уровень способности вражеских целей.
- Боунъярд: при использовании Щита поднимает из трупов 1*уровень способности Стражей Могил.
- Вондервуд: дополнительно ежеминутно увеличивает здоровье на 2ед. Без ограничений.
- Вондермайт: 10% при использовании заклинания получить 1ед. Разума. Максимум - 15ед.
- Вульфкэмп: увеличивает радиус действия Рева вдвое и длительность на 5сек.
- Гобельстоун: использование Зелья Лечение восстанавливает дополнительно 250ед. хп и увеличивает Силу на 1ед. Максимум 25ед.
- Гридроял: снаряд наносит урон не только от Ловкости, но и от Силы.
- Гринвейв: на время действия неуязвимости для войск дает Командирскую ауру в 50%.
- Диабфол: +3 беса при использовании способности.
- Занзкин: +15 урона при применении любого заклинания. Лимит все равно 50ед.
- Йефельхорн: увеличивает Медведю здоровье на 110ед., защиту на 5ед., скорость атаки на 25%, атаку на 15ед., шанс баша на 10%, урон от баша на 10ед., длительность баша на 1сек.
Увеличивает Волкам здоровье на 20ед., атаку на 5ед., защиту на 2ед., шанс критического удара на 10% и урон от критического удара на 30%.
- Лайтхольм: при использовании Магической Волны лечит героя на общую сумму маны всех противников в радиусе 600ед.
- Лэфтхилл: 10% при использовании заклинания получить 1 Ловкость. Максимум - 20ед.
- Мрлейк: дает всем дополнительным героям-морлокам усиляющий предмет.
- Найтфорт: ежеминутно перманентно увеличивает скорость передвижения героя на 1ед. Максимум - 60ед.
- Нэвэрхолл: при использовании Щита восстанавливает Всем союзникам в радиусе 600 3*Уровень Командирской ауры маны.
- Оферштайн: Магическая волна так же воскрешает войска.
- Плаужхолл: +1 цель.
- Саусфорт: +1 Ловкости каждые 3 минуты.
- Сиачерчш: +2 гвардейца.
- Трейдмарк: +50% инкома.
- Уайтривер: при использовании Щита восстанавливает все здоровье не только герою, но и всем союзникам поблизости.
- Унголиант: ежеминутно 50% перманентно увеличить здоровье Т3 юнитов на 1ед.
- Флеймайн: после смерти героя создает Огненный столб на месте гибели, наносящий урон в зависимости от уровня Командирской ауры.
- Хайденвуд: кроме ловкости дает либо Силу (66%), либо Разум (34%).
- Хаймайнтаин: ежеминутно перманентно увеличивает герою либо атаку на 1ед. (75%), либо защиту на 1ед. (25%). Максимум 50/10.
- Хуфстрэнж: 10% при использовании способности получить 1ед. Силы. Максимум -20.
- Хэллхолл: при использовании Столба Огня лечит героя на 10*уровень способности.
- Эншентлур: дополнительное лечение действует в радиусе 1600 вместо 512.
Арчхилл:
  • Добавлена пятая башня.
  • Арчхилльская казарма:
    Увеличен лимит мечников с +2/+5 до +3/+8
  • Арчхилльская башня:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1сек.
    Увеличена атака с 5-10 до 8-15.
    Увеличена дальность атаки с 700 до 850ед.
  • Мстительница:
    Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.08ед./сек.

Блэкхолл:
  • Герой:
    Увеличена перезарядка атаки с 1.2 до 1.6сек.
  • Оружие Блэкхолла:
    Увеличена базовая цена с 15 до17ед.
    Увеличена добавочная цена с 16 до 19ед.

Вондервуд:
  • Корона:
    Исправлен баг с появлением книжки после смерти героя.

Вульфкэмп:
  • Кровавый волк:
    Изменен уровень юнита с 2 до 1.

Гридроял:
  • Фрегат и Штурмовой корабль:
    После первого залпа по цели повторно нанести ей урон смогут лишь через 10сек.
    Снаряды не могут атаковать героев.
  • Корона:
    Увеличена скорость полета снаряда с 900 до 2100.

Гринвейв:
  • Уменьшена цена с 780 до 690 ед. золота.
  • Исправлена прокачка урона башням.

Диабфол:
  • Суккуб:
    Увеличена регенерация маны с 0.03 до 0.12ед./сек.

Занзкин:
  • Корона:
    Наносит корректный урон. Раньше наносила 2 раза меньше.

Лайтхольм:
Корона:
Уменьшен вампиризм с 100 до 75%.


Лэфтхилл:
  • Зеленый ящер:
    Уменьшено базовое здоровье с 580 до 520ед.
    Уменьшена защита с 2 до 1ед.

Мрлейк:
  • Воевода переименован в Убийцу:
    Магическая волна заменена на Отравленный нож.
    Аура Доблести заменена на Ядовитый клинок.

Найтфорт:
  • Башни рядом с замком не уничтожаются при смене владельца.

Нэверхолл:
  • Астральный ящер:
    Уменьшено время перезарядки атаки с 2,2 до 2сек.
    Увеличена базовая атака с 10-10 до 10-13ед.
  • Астральная атака:
    Уменьшено базовое время с 32 до 22.
    Уменьшена дополнительная цена с 24 до 18.

Уайтривер:
  • Корона:
    Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания.
    Теперь при использовании Щита лечит на 10%*уровень Щита, а не на 100%.

Унголиант:
  • Коллектор:
    Увеличена стоимость маны Кокона с 3 до 5ед.

Флеймайн:
  • Герой:
    Увеличено время перезарядки атаки с 0,9 до 1,35сек.
  • Корона:
    Исправлен баг с телепортом в середину карты.

Хайденвуд:
  • Оружие Хайденвуда:
    Уменьшено базовое время с 19 до 16сек.
    Уменьшена добавочная цена с 16 до 14ед.
  • Корона:
    Теперь при каждом получении уровня герою-обладателю будет добавляться 1ед. дополнительной Ловкости.
  • Хайденвудские стрельбища:
    Исправлен баг с лимитоv гноллов-охотников. Теперь 6, как и написано в описании.

Хэллхол:
  • Герой:
    Уменьшена базовая защита с 10 до 4ед.
    Убрана способность Огненный шар.
    Добавлена атака, имеющая АоЕ (150ед.)
  • Огнемет:
    Увеличено время перезарядки атаки с 1,45 до 2,2сек.

Эншентлур:
  • Корона:
    Теперь лечит и союзников тоже, а не только своих. Теперь не работает на здания.
  • Гнев деревьев:
    Уменьшено базовое время с 26 до 15сек.

Нейтральные лагеря и здания:
  • Убраны нейтральные магазины.
  • Заменены все нейтральные кампы на войска не встречающихся в замках.
  • Ослаблена Речная черепаха: здоровье уменьшено с 400 до 300, время перезарядки атаки увеличено с 1,55 до 2,75сек.
  • Колючий энт: уменьшен урон колючек с 15 до 5ед.
  • Темный гном: увеличено время перезарядки атаки с 3,65 до 3,95сек.

Прочее:
  • Добавил туманчик.
  • Передвинут флаг некоторых городов, чтобы его было легче пикнуть мышкой.
  • Теперь инком отображается при его получении.
  • Добавлена команда -sur для того, чтобы сдаться и получить обзор.
» **Изменена награда за убийство следующих юнитов:**
Арчхилл:
Защитник: с 5-12 до 5-9.
Мстительница: с 5-10 до 5-9.
Лучница Королевы: 10-18 до 9-15.
Блэкхолл:
Ткач: с 8-13 до 6-11.
Матка: с 11-16 до 9-13.
Паразит: с 4-5 до 1-2.
Древний: 14-22 до 10-17.
Боунъярд:
Скелет: с 4-6 до 4-5.
Скелет воина: с 4-7 до 4-6.
Скелет-лучник: с 4-7 до 4-6.
Ночной охотник: с 5-9 до 4-6.
Падший: с 10-18 до 9-16.
Вондервуд:
Древо Войны: с 19-29 до 16-24.
Золотое древо: с 24-47 до 21-30.
Камнеметатель: с 24-42 до 22-33.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-11 до 5-9.
Дух прилива: с 5-9 до 5-8.
Лобстер: с 11-19 до 11-17.
Верховный маг: с 14-21 до 8-16.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-14 до 7-12.
Кровавый волк: с 10-11 до 7-11.
Кодой: с 15-20 до 14-19.
Гобельстоун:
Катапульта: с 15-25 до 15-22.
Гридроял:
Пират: с 5-10 до 5-9.
Гигантский краб: с 11-19 до 11-16.
Фрегат: с 15-27 до 15-25.
Гринвейв:
Рубака: с 7-13 до 6-10
Дубинщик: с 9-15 до 7-10.
Берсеркер: с 9-15 до 7-11.
Шаман: с 7-12 до 5-9.
Диабфол:
Кровожад: с 8-17 до 7-12.
Кровавая гончая: с 10-21 до 8-15.
Кровавый демон: с 40-60 до 30-45.
Суккуб: с 5-10 до 5-9.
Бес: с 4-7 до 3-6.
Занзкин:
Иглогрив: с 7-14 до 7-11.
Иглошкур: с 9-14 до 7-12.
Гигантский скорпион: с 10-21 до 11-18.
Совух: с 13-24 до 13-20.
Лайтхольм:
Мародер: с 5-9 до 4-9.
Убийца: с 10-16 до 9-15.
Последователь: с 6-11 до 5-9.
Гомункул: с 20-35 до 18-30.
Лефтхилл:
Тролль: с 9-13 до 7-12.
Тролль-шаман: с 10-14 до 8-12.
Зеленый ящер: с 26-50 до 29-42.
Мрлейк:
Черепаха: с 9-18 до 9-17.
Гидра: с 15-20 до 10-16.
Морской дракон: с 15-26 до 15-24.
Знахарь: с 3-8 до 3-6.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-12 до 5-10.
Всадник: с 8-13 до 8-10.
Рыцарь: с 14-20 до 12-17.
Нэвэрхолл:
Ужас: с 6-10 до 4-8.
Астральный страж: с 18-30 до 13-20.
Астральный ящер: с 26-50 до 23-34.
Астральный зверь: с 10-18 до 9-15.
Оферштайн:
Инквизитор: с 8-16 до 7-10.
Служитель: с 7-10 до 6-9.
Белый рыцарь: с 18-26 до 15-17.
Плаужхол:
Зомби: с 6-9 до 5-8.
Свежий зомби: с 4-6 до 2-3.
Низший зомби: с 1-3 до 1.
Мертвец: с 3-6 до 1-2.
Некромант: с 5-12 до 6-11.
Пожиратель: с 30-48 до 32-40.
Саусфорт:
Дреней: с 7-11 до 6-9.
Убийца: с 9-17 до 9-15.
Вор: с 6-13 до 5-10.
Кентавр: с 8-13 до 7-12.
Кентавр-лучник: 8-12 до 7-11.
Сиачерчш:
Сирена: с 5-9 до 4-8.
Нага: с 11-18 до 12-18.
Морской великан: с 37-52 до 33-39.
Гвардеец: с 18-28 до 14-20.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-10 до 5-9.
Лучница: с 5-10 до 5-9.
Ведьмак: с 10-20 до 10-15.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-12 до 5-9.
Целитель: с 5-12 до 5-9.
Генератор Света: с 13-25 до 12-18.
Волшебница: с 10-19 до 8-14.
Унголиант:
Коллектор: с 8-13 до 5-9.
Дитя Унголианта: с 10-25 до 11-16.
Флейман:
Кобольт: с 4-5 до 3-4.
Гигантский слизень: с 20-34 до 16-25.
Огненный ящер: с 28-52 до 28-35.
Слизняк: с 5-8 до 4-8.
Хайденвуд:
Громила: с 8-14 до 8-11.
Гнолл-охотник: с 6-13 до 6-10.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-13 до 6-10.
Миномет: с 10-19 до 10-15.
Паровой танк: с 33-46 до 34-39.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-26 до 16-22.
Древний таурен: с 18-32 до 17-24.
Хэллхолл:
Отродье: с 9-20 до 9-15.
Огненный голем: 21-37 до 21-35.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-12 до 5-9.
Энт: с 7-14 до 8-12.
Старший энт: с 29-45 до 29-35.
Древо жизни: с 70-91 до 56-71.
» Изменения 0.74a
  • Убрана критическая ошибка при прокачке Ауры Жизни. (Надеюсь, это было последним фаталом)
  • Карта снова закрытая по умолчанию.
» Изменения 0.74b
Тестов этой версии не было. Тут могут быть непоправимые ошибки!
Общее:
  • Добавлен лимит на города. Новые города можно взять после 6, 11, 15 и 21 уровней.
  • При захвате города он становится неактивным (нельзя производить улучшения, строить здания, войска не спавнятся) пока не восстановишь его центр.
  • Башни теперь можно починить или восстановить за 50ед. золота.
  • Города без очереди строительства обозначаются как свободные рабочие.

Коаль-Эдобб:
  • Всем войскам добавлена способность Магическое сопротивление: получает 90-4% урона от Магических атак. Прокачивается вместе с Доспехами Коаль-Эдобба.
  • Корона:
    Теперь дает 25% сопротивляемость к магии.
    Плаужхолльская корона: увеличено количество целей с 1 до 3.
  • Боевой голем:
    Увеличен уровень юнита с 2 до 4.
    Увеличена награда за убийство с 9-16 до 11-18
  • Заводной гоблин:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.
Лайтхольм:
  • Последователь:
    Взрыв Тьмы: увеличен радиус полного урона с 90+2 на 100+5ед. Увеличен радиус половинного урона с 170+2 на 150+10ед.
Нэвэрхолл:
  • Герой:
    Уменьшен прирост ловкости с 2,5 до 0,5ед.
    Уменьшено базовое здоровье с 340 до 200ед.
    Увеличен размер модели и ее цвет.
  • Астральный ящер:
    Увеличена перезарядка атаки с 2 до 2,15сек.

Плаужхолл:
  • Корона:
    Теперь наносит 66ед. урона.
    Увеличен радиус действия с 600 до 800ед.
    Коаль-Эдоббская корона увеличивает количество целей с 1 до 3.
Предметы:
  • Свиток Защиты:
(Вондервуд, Вульфкэмп, Гринвейв, Занзкин, Коаль-Эдобб, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Трейдмарк, Унголиант, Хайденвуд, Хаймаунтаин, Хуфтрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 2ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Свиток Ускорения:
(Вульфкэмп, Гридроял Порт, Занзкин, Лэфтхилл, Мрлейк, Найтфорт, Саусфорт, Хуфстрэнж)
Увеличено количество зарядов с 1 до 4ед.
Увеличена цена с 50 до 150ед. золота.
  • Вондермайтский посох:
(Вондермайт)
Дает 200 опыта за полное использование свитка (если 4 заряда, то 50ед. опыта за каждый, если 2 заряда, то 100ед. опыта).
  • Набор Алхимика:
(Гобельстоун)
Дополнительное лечение при использовании зелья лечение увеличено с 50 до 125ед.
Прочее:
  • Города дают 15 очков вместо 25.
  • Добавлены блокираторы около Трейдмарка и Хэллхола. Теперь герой при использовании Свитка Возвращения не застрянет.
» Изменения 0.74с
Эта версия прошла небольшую тестовую сессию, поэтому она должна быть играбельной. Но баги все еще возможны. Версии 0.74d не избежать по балансным правкам замков, ибо сейчас есть явно страдающие замки.
Общее:
  • Исправлена тонна багов, связанных с лимитом городов.
  • Новые города теперь доступны не с 6,11,17,21, а с 4,9,13,18 уровнях.
  • Уменьшение награды за убийства большинства юнитов.
  • Убрана, надеюсь, последняя причина фатала (проглядел в прошлом патче одну галочку).

Диабфол:
  • Кровожад:
    Уменьшен уровень юнита с 2 до 1.

Мрлейк:
  • Корона:
    На дополнительных героев больше не действую улучшения замка.

Нэверхол:
  • Корона:
    Уменьшена награда за дополнительного героя с 150 до 100ед. золота.
    Увеличен прирост Силы с 2 до 3,2ед.

Плаужхол:
  • Некромант:
    Уменьшена перезарядка атаки с 2,05 до 1,85сек.
    Увеличен урон с 9-13 до 13-19ед.

Предметы:
  • Арчхилльский лук:
(Арчхилл)
Теперь еще дает 33% нанести 180% урона.
Увеличена цена с 130 до 200ед. золота.
  • Посох:
(Вондермайт, Плаужхолл, Эншентлур)
Теперь еще наносит Разум/2 ед. урона всем противникам в радиусе 512 от героя при применении способности. (Не стакается)
Увеличена задержка перед первым появлением с 160 до 240сек.
Увеличен интервал пополнения с 400 до 560сек.
Увеличена цена с 140 до 190ед. золота.


Нейтральные войска:
  • Королева скорпионов:
    Добавлена способность, делающая из трупов Пустынных скорпионов.

» Изменение наград за убийства:
Арчхилл:
Защитник: с 5-9 на 3-5.
Мстительница: с 5-9 на 3-5.
Лучница Королевы: с 10-15 на 5-8.
Блэкхолл:
Ткач: с 6-11 на 4-8.
Матка: с 9-13 на 6-11.
Древний: с 10-17 на 10-15.
Паразит: с 1-2 на 1.
Боунъярд:
Скелет: с 4-5 на 3-4.
Скелет воина: с 4-7 на 3-5.
Скелет-лучник: с 4-6 на 3-5.
Падший: с 9-16 на 9-15.
Вондервуд:
Древо Войны: с 16-24 на 14-20.
Золотое Древо: с 21-30 на 17-25.
Вондермайт:
Маг Воды: с 5-9 на 3-5.
Дух Прилива: с 5-8 на 3-5.
Верховный маг: с 8-16 на 8-14.
Вульфкэмп:
Волчий всадник: с 7-12 на 5-9.
Кровавый волк: с 7-11 на 5-7.
Кодой: с 14-19 на 13-17.
Гобельстоун:
Бомбометатели: с 5-8 на 3-5.
Катапульта: с 15-22 на 15-20.
Гридроял Порт:
Пират: с 5-9 на 3-5.
Гринвейв:
Рубака: с 6-10 на 4-6.
Дубинщик: с 7-10 на 5-7.
Берсеркер: с 7-11 на 5-7.
Шаман: с 5-9 на 3-5.
Диабфол:
Кровожад: с 7-12 на 5-8.
Кровавая гончая: с 8-15 на 7-11.
Суккуб: с 5-9 на 3-5.
Занзкин:
Иглогрив: с 6-11 на 5-7.
Иглошкур: с 7-12 на 5-8.
Йефельхорн:
Висп: с 3-5 на 1-3.
Дриада: с 8-12 на 4-6.
Друид: с 8-14 на 5-8.
Коаль-Эдобб:
Заводной гоблин: с 8-13 на 5-8.
Лайтхольм:
Мародер: с 4-9 на 3-5.
Убийца: с 9-15 на 5-8.
Последователь: с 5-9 на 3-5.
Лэфтхилл:
Тролль: с 7-12 на 5-7.
Тролль шаман: с 8-12 на 5-7.
Мрлейк:
Черепаха: с 10-17 на 8-12.
Гидра: с 10-15 на 9-14.
Зародыш гидры: с 1-4 на 1.
Найтфорт:
Пехотинец: с 5-10 на 3-6.
Всадник: с 8-10 на 4-6.
Рыцарь: с 12-17 на 6-9.
Нэверхолл:
Ужас: с 4-8 на 3-5.
Астральный зверь: с 9-15 на 6-9.
Оферштайн:
Инквизитор: с 7-10 на 3-6.
Служитель: с 6-9 на 3-5.
Белый рыцарь: с 15-17 на 9-14.
Плаужхолл:
Зомби: с 5-8 на 3-5.
Некромант: с 6-11 на 5-8.
Чумной зомби: с 6-14 на 6-8.
Свежий зомби: с 2-3 на 1-2.
Саусфорт:
Дреней: с 6-9 на 3-6.
Вор: с 5-10 на 3-6.
Убийца: с 9-14 на 7-10.
Кентавр: с 7-12 на 6-9.
Кентавр-лучник: с 6-11 на 4-7.
Сиачерчш:
Сирена: с 4-8 на 3-5.
Нага: с 12-18 на 9-12.
Медуза: с 6-10 на 3-5.
Гвардеец: с 14-20 на 10-14.
Трейдмарк:
Ополченец: с 5-9 на 3-5.
Лучница: с 5-9 на 3-5.
Ведьмак: с 10-15 на 9-14.
Уайтривер:
Воин Света: с 5-9 на 3-5.
Целитель: с 5-9 на 3-5.
Волшебница: 8-14 на 6-9.
Унголиант:
Муравей: с 4-6 на 3-5.
Колектор: с 5-9 на 3-5.
Дитя Унголианта: с 11-16 на 10-14.
Личинка: с 0-1 на 0.
Кокон: с 5 на 0-3.
Флеймайн:
Кобольт: с 3-4 на 1-2.
Гигантский слизень: с 16-25 на 15-22.
Слизняк: с 4-8 на 3-5.
Хайденвуд:
Громила: с 8-11 на 4-7.
Гнолл-охотник: с 6-10 на 4-6.
Темный гном: с 8-14 на 7-11.
Хаймаунтаин:
Стрелок: с 6-10 на 3-6.
Хуфстрэнж:
Таурен: с 16-22 на 12-17.
Древний таурен: с 17-24 на 14-20.
Эншентлур:
Лесная лучница: с 5-9 на 3-5.
Энт: с 8-12 на 6-8.
» Изменения 0.74d
Основные изменения - герой стал плотнее за счет Божественного щита и почти все грейды способностей теперь производятся намного быстрее.
Общее:
  • Божественный щит теперь еще перманентно увеличивает максимальный запас здоровья героя на 15/35/60/90/145/180/225ед.
Арчхилл:
  • Эльфийская брона:
Уменьшено базовое время с 17 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 17 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 9ед.
  • Огонь:
Уменьшено базовое время с 20 до 12сек.

Блэкхол:
  • Оружие Блэкхола:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена базовая цена с 17 до 24ед.
  • Доспехи Блэкхола:
Увеличена базовая цена с 14 до 19ед.
  • Липкие паутины:
Уменьшено базовое время с 21 до 11сек.
Увеличена добавочная стоимость с 6 до 10ед.
  • Шипы:
Уменьшено базовое время с 33 до 16сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 23 до 16ед.

Боунъярд:
  • Падший:
Изменен тип атаки с Обычная на Герой.
  • Костяные щиты:
Уменьшено базовое время с 15 до 5сек.
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 8ед.
  • Ожившие мертвецы:
Уменьшено базовое время с 18 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 9 до 2ед.
  • Ночная охота:
Уменьшено базовое время с 19 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 8 до 4ед.
  • Смертельное оцепенение:
Уменьшено базовое время с 22 до 12сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая цена с 22 до 15ед.

Вондервуд:
  • Корона:
Увеличено количество здоровья с 100 до 180ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
  • Древо войны:
Уменьшена на перезарядка атаки с 2.55 на 2.15сек.
  • Камнеметатель:
Уменьшена перезарядка атаки с 5,6 на 3,8сек.
Добавлен небольшой АоЕ - 25/50/75.
Увеличен базовый запас здоровья с 480 до 510ед.
  • Помощь солнца:
Уменьшено добавочное время с 12 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 15ед.
  • Гигантские валуны:
Уменьшено базовое время с 23 до 13сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 25 до 15ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 11ед.

Гридроял:
  • Корона:
Снаряд при использовании Щита не наносит урона союзникам и своим юнитам.
  • Оружие Гридрояла:
Исправлено описание способности Пушечный выстрел при прокачке у фрегатов.
Увеличено добавочное время с 10 до 13сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 22ед.
  • Ружья:
Уменьшено базовое время с 17 до 7сек.
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 22 до 13ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 9ед.

Гринвейв:
  • Оружие Гринвейва:
Уменьшено базовое время с 13 до 22сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.
  • Улучшенные топоры:
Уменьшено добавочное время с 7 до 4сек.
  • Тяжелое вооружение:
Уменьшено базовое время с 20 до 7сек.
Уменьшено добавочное время с 14 до 3сек.
Уменьшено базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 15 до 10ед.
  • Ярость:
Уменьшено базовое время с 11 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.

Вондермайт:
  • Верховный маг:
Магическая аура: увеличено количество восполняемой маны в секунду с 0,05+0,01 до 0,05+0,02ед/сек.
  • Оружие Вондермайта:
Увеличено добавочное время с 10 до 26сек.
Увеличена базовая стоимость с 25 до 30ед.
  • Доспехи Вондермайта:
Увеличено добавочное время с 6 до 14сек.
  • Крепкие панцири:
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.
  • Восполнение:
Уменьшено базовое время с 24 до 10сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 8сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 19ед.

Вульфкэмп:
  • Оружие Вульфкэмпа:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена добавочная стоимость с 15 до 19ед.
  • Доспехи Вульфкэмпа:
Увеличено базовое время с 15 до 21сек.
Увеличена базовая стоимость с 15 до 20ед.
  • Сети:
Уменьшено базовое время с 17 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.

Диабфол:
  • Диабфольская гильдия: исправлен баг с неизменением владельца при захвате города.
  • Кровожадность:
Уменьшено базовое время с 16 до 13сек.
Уменьшено добавочное время с 16 до 11сек.
  • Подчинение:
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.

Занзкин:
  • Оружие Занзкина:
Увеличено добавочное время с 8 до 14сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 20ед.
  • Доспехи Занзкина:
Увеличено базовое время с 15 до 23сек.
Увеличено добавочное время с 12 до 16сек.
Увеличена добавочная стоимость с 16 до 24ед.
  • Крепкие шкуры:
Уменьшено базовое время с 14 до 8сек.
  • Яд:
Уменьшено базовое время с 13 до 9сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.
  • Безумие:
Уменьшено базовое время с 16 до 8сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 6сек.

Йефельхорн:
  • Восстановление:
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
  • Кровавое безумие:
Уменьшено добавочное время с 14 до 7сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 16 до 12ед.

Коаль-Эдобб:
  • Ракетные залпы:
Уменьшено добавочное время с 13 до 6сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 18 до 12ед.

Лайтхольм:
  • Мародер:
Удар исподтишка теперь также увеличивает скорость атаки на 0+2%.
  • Мародерство:
Уменьшено базовое время с 20 до 11сек.
  • Ядовитые копья:
Уменьшено базовое время с 12 до 8сек.
Уменьшено добавочное время с 9 до 5сек.

Лэфтхилл:
  • Оружие Лэфтхилла:
Увеличено добавочное время с 11 до 16сек.
Увеличена базовая стоимость с 16 до 28ед.
Увеличена добавочная стоимость с 19 до 26ед.
  • Доспехи Лэфтхилла:
Уменьшено базовое время с 31 до 21сек.
Уменьшено добавочное время с 20 до 13сек.
Уменьшена базовая стоимость с 28 до 22ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 26 до 15ед.
  • Ярость тролля:
Уменьшена добавочная цена с 13 до 11ед.
  • Общение с предками:
Уменьшено базовое время с 20 до 7сек.
Уменьшено добавочная стоимость с 15 до 9ед.

Мрлейк:
  • Оружие Мрлейка:
Увеличена базовая стоимость с 20 до 25ед.
Увеличена добавочная стоимость с 18 до 26ед.
  • Морлочья община:
Уменьшено базовое время с 25 до 19сек.
Уменьшено добавочное время с 17 до 12сек.
  • Шипастый панцирь:
Уменьшено базовое время с 26 до 13сек.
Уменьшено добавочная стоимость с 26 до 15ед.
  • Регенерация:
Уменьшено базовое время с 24 до 14сек.
Уменьшена базовая стоимость с 30 до 16ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 27 до 12ед.
  • Драконья ловкость:
Уменьшено базовое время с 15 до 8сек.

Найтфорт:
  • Найтфортские щиты:
Уменьшено базовое время с 35 до 15сек.
Уменьшено добавочное время с 15 до 8сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 20 до 12ед.
  • Найтфортские доспехи:
Уменьшено базовое время с 29 до 19сек.
  • Конная атака:
Уменьшено базовое время с 16 до 12сек.
Уменьшена базовая стоимость с 20 до 10ед.
Уменьшена базовая стоимость с 15 до 10ед.

Нэвэрхол:
  • Оружие Нэверхола:
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
Увеличена добавочная стоимость с 17 до 24ед.
  • Доспехи Нэверхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 14ед.
  • Высасывание:
Уменьшено базовое время с 11 до 4сек.
Уменьшена базовая стоимость с 11 до 5ед.
  • Астральный щит:
Уменьшено базовое время с 17 до 8сек.
  • Восполнение:
Уменьшено базовое время с 13 до 10сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 14 до 10ед.

Оферштайн:
  • Магическое оружие:
Уменьшено добавочное время с 12 до 7сек.
  • Божественная защита:
Уменьшено добавочное время с 9 до 7сек.

Плаужхол:
  • Оружие Плаужхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 14сек.
  • Доспехи Плаужхола:
Увеличено добавочное время с 9 до 15сек.
Увеличена дополнительная стоимость с 18 до 24ед.
  • Вирус:
Уменьшено базовое время с 12 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 8 до 6сек.
  • Оживление мертвецов:
Уменьшено базовое время с 24 до 12сек.
  • Тесаки:
Уменьшено базовое время с 18 до 12сек.
  • Чума:
Уменьшено базовое время с 15до 10сек.

Саусфорт:
  • Набег кентавров:
Уменьшено базовое время с 16 до 6сек.
Уменьшено добавочное время с 11 до 5сек.
Уменьшена базовая цена с 18 до 13ед.
Уменьшена добавочная цена с 15 до 8ед.
  • Похищение:
Уменьшена добавочная стоимость с 11 до 8ед.

Сиачерчш:
  • Оружие Сиачерчша:
Увеличено добавочное время с 10 до 14сек.
Увеличена добавочная стоимость с 22 до 26ед.
  • Песнь Сирены:
Уменьшено добавочное время с 8 до 5сек.
  • Сокрушение:
Уменьшено базовое время с 24 до16сек.
Уменьшено добавочное время с 14 до 9сек.

Трейдмарк:
  • Лучница:
Точный выстрел теперь еще увеличивает дальность атаки на 0+10ед.
  • Щиты Трейдмара:
Уменьшено базовое время с 33 до 15сек.
Уменьшено добавочное время с 15 до 7сек.
Уменьшена базовая стоимость с 24 до 14ед.
Уменьшена добавочная стоимость с 22 до 12ед.
  • Луки Трейдмара:
Уменьшено базовое время с 18 до 12сек.
  • Волшебные свитки:
Уменьшено базовое время с 15 до 12сек.

Унголиант:
  • Яд Унголианта:
Уменьшена добавочная цена с 17 до 11ед.

Флеймайн:
  • Огненное дыхание:
Уменьшено базовое время с 35 до 15сек.
  • Замедление:
Уменьшено базовое время с 14 до 7сек.

Хайденвуд:
  • Оружие Хайденвуда:
Увеличено добавочное время с 9 до 12сек.
  • Доспехи Хайденвуда:
Увеличено добавочное время с 5 до 11сек.
Увеличена добавочная стоимость с 11 до 15ед.
  • Сильный удар:
Уменьшено добавочное время с 7 до 5сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 17 до 12ед.

Хаймаунтаин:
  • Оружие Хаймаунтаина:
Увеличено добавочное время с 11 до 20сек.
Увеличена базовая стоимость с 16 до 27ед.
  • Доспехи Хаймаунтаина:
Увеличено добавочное время с 10 до 17сек.
  • Точные винтовки:
Уменьшено базовое время с 21 до 11сек.
Уменьшено добавочное время с 21 до 11сек.

Хуфстрэнж:
  • Таурен:
Исправлен баг с нанесением урона по союзникам от сокрушения.
  • Доспехи Хуфстрэнжа:
Увеличено добавочное время с 13 до 18сек.

Хэллхол:
  • Оружие Хэллхола:
Увеличено добавочное время с 10 до 16сек.
  • Высасывание:
Уменьшено базовое время с 16 до 5сек.

Эншентлур:
  • Лесные тренировки:
Уменьшено базовое время с 17 до 6сек.
Уменьшена базовая стоимость с 12 до 9ед.
  • Гнев деревьев:
Уменьшено базовое время с 15 до 7сек.
Уменьшена добавочная стоимость с 12 до 8ед.

Предметы:
  • Древний фолиант:
(Боунъярд)
Теперь работает корректно.
  • Кольцо Хаоса:
(Диафбфол, Хэллхол)
теперь работает корректно.

Нейтральные войска:
  • Пустынный скорпион х2 заменены на Песок х1.
  • Свободный сатир:
Уменьшен уровень с 4 до 1.

Прочее:
  • Увеличено здоровье Статуи с 3000 до 5000ед.
  • Добавлены блокираторы пути около Лайтхольмской гильдии, чтобы предметы покупались в город.
» Изменения 0.74e
Подправлены некоторые баги, апнуты многострадальные морлоки.
Общее:
  • Короны теперь дают 15 итоговых очков вместо 2хУровень героя.
  • Улучшения Атаки и Защиты замков теперь дают по 1,5 итоговых очка вместо 0,5.
  • Уровень героя теперь дает 7 итоговых очков вместо 2.
Вондервуд:
  • Корона:
Увеличена прибавка к здоровью с 4 до 6ед.
Коаль-Эдоббская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Вондермайт:
  • Корона:
Корону теперь нельзя выложить.
Коаль-Эдобб:
  • Корона:
Флеймайнская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
Вондервудская корона: увеличена дополнительная прибавка к здоровью с 2 до 4ед.
Мрлейк:
  • Корона:
Теперь дает по 75ед. опыта ежеминутно владельцу за каждого живого героя-морлока с короны.
Найтфорт:
  • Корона:
Теперь увеличивает лимит замков на 1ед.
Корону теперь нельзя выложить.
Нэвэрхол:
- Герой:
Уменьшено базовое здоровье с 200 до 75ед.
Уайтривер:
  • Волшебница:
Уменьшен урон с 9-15 до 8-13ед.
Уменьшена дальность атаки с 520 до 485ед.
Флеймайн:
  • Корона:
Коаль-Эдоббская корона: увеличен радиус посмертного огненного столба с 350+50ед. до 500+100ед.
*Нейтральные войска:*
  • Батарея:
Уменьшена атака каждого снаряда с 12-19 до 10-15ед.
  • Граф Кронкон:
Добавлена способность: после смерти возрождается в виде Злого графа Кронкона.
Прочее:
  • Исправлены баги с башнями Вондервуда, Йефельхорна и Сиачерчша.
  • Зрителям не дается город.
» Изменения 0.75
Три новых замка, капитанский мод. Убран Хранитель.
Общее:
  • Ускоренная загрузка карты (теперь карта, увы, защищена).
  • Добавлен капитанский мод 5х5.
  • Геройская атака:
Легкая: увеличен урон с 100 до 120%
Средняя: уменьшен урон с 150 до 130%
Укрепленная: увеличен урон с 80% до 85%.
  • Магическая волна: увеличено количество маны с 3/4/5/6/7/8/9 до 3/4/6/8/10/12/15ед. Для всех аналогов этой способности произошли аналогичные изменения.
  • Базовое здоровье всех начальных героев увеличено на 10ед. (кроме Нэверхолла)
(Минимум 250, +50 для силовиков, +50 для милишников)
Новые замки:
Форлорн:
  • Призрак: бестелестность - 20+3% избежать атаки. Одержимость - 10+2% переселить свой дух в тело противника.
  • Тень: бестелестность, аура Страха - понижает регенерацию противников до -50-5% и понижает скорость передвижения на 10+4% в радиусе 300+20ед.
  • Банши: бестелестность - 50+5% избежать атаки. Проклятье - 33+3% наложить на врага проклятье, заставляющего его промахиваться в 33+3% случаев в течение 5+0,2сек (героев в 2,5 раза короче).
  • Корона: Разум +4, Сила и Ловкость +1, 40% избежать атаки. Не выпадает, если с предыдущей смерти прошло более 5мин. При смерти снижает всем вражеским юнитам атаку на 100% в радиусе 100*Уровень героя на 10*Уровень героя сек. (На героев эффект в 10 раз короче).
Коаль-Эдоббская корона: при касте способности создает неуязвимых и неуправляемых духов на 30сек. количеством Разум/5.

Иммаметдин:
  • Титан: размашистый удар - наносит 25+5% урона всем противникам в радиусе 130+5ед., увеличивает скорость атаки на 0+2%. Помощь Воды - если Титан был целью Целительной волны, то она вылечит дополнительные 50+10ед. здоровья. Сокрушительный удар - нансоит дополнительные 50+10% урона по героями 0+5% по зданиям. Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Титана, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
  • Элементаль Воздуха: Аура скорости - увеличивает скорость атаки и передвижения союзников в радиусе 300+20ед. на 5+2%, также величивает скорость атаки самого существа на 0+2%. Бестелестность - 20+3% избежать атаки.
  • Элементаль Воды: излечение - восстанавливает 10+4ед. здоровья герою, кд: 10сек.
  • Элементаль Огня: жидкий огонь - наносит 5+1ед. урона зданиям и замедляет их скорость атаки на 50+10% в течение 3сек.
  • Элементаль Земли: Сила Земли - при касте Щита основным героем наносит 10+2ед. урона и оглушает на 1+0,1сек врагов в радиусе 300+25ед. от Элементаля, также увеличивает пассивно защиту на 1ед.
  • Корона: при касте Магической волны дополнительно создает заклинания в точке каста. Время дополнительных способностей зависит от характеристик героя.
Если сила больше 10 — землетрясение.
Если разум больше 15 — буран.
Если разум больше 20 — торнадо.
Коаль-Эдоббская корона: если сумма всех характеристик больше 30 — огненный столб.

Ждоб-Граб:
  • Огр: дубина огра - 35+1% нанести дополнительные 5ед. урона и оглушить противника на 0.5+0,05сек (героев в 2 раза короче). При спавне дает дополнительную атаку в зависимости от силы основного героя по формуле (Сила-Уровень способности)/(6-0.3*Уровень способности).
  • Огр-маг: колдунство - кастует случайный положительный эффект на случайного союзного юнита, либо отрицательный на случайного вражеского на 10сек (на героях в 2 раза короче). Так же имеет 0+5% двойного каста:
Кровожадность - увеличивает скорость атаки на 10+5% и скорость передвижения на 25+1%.
Пламя - увеличивает атаку на 10+4% и защиту на 5+1ед.
Замедление: замедляет скорость атаки на 50+5% и скорость передвижения на 25%.
Проклятье: 50+5% промахнуться при атаке.
  • Дикий кодой: дикая ярость - увеличивает скорость атаки на 100+20% в течение 6сек. Если во время каста у юнита было меньше 50% здоровья, то он становится нейтрально-враждебным, получая 10+10ед. здоровья и 10+1атаки пока не умрет.
  • Корона: Сила +7, +50% белого урона, 7% будучи атакованным запустить Волну силы, которая нанесет 5+5*Уровень волны урона в атакующего юнита.
Коаль-Эдоббская корона: +25 урона от волны.
Арчхил:
  • Корона:
Уменьшена сила крита с 2 до 1,5.

Вульфкэмп:
  • Верховный вождь:
Рабы: уменьшено кд с 60/58/56/54/52/50/48 до 30/27/24/21/18/15/12сек.

Лайтхольм:
  • Гомункул:
Увеличена регенерация с 0.1 до 2,5ед./сек.

Лэфтхилл:
  • Тролль:
Увеличена перезарядка атаки с 0.95 до 1.25с.

Нэверхолл:
  • Корона:
Увеличено базовое здоровье Безликого с 340 до 500ед.
Увеличен прирост Разума с 0,8 до 0,95ед.
Увеличен прирост Силы с 3,2 до 5,6ед.

Плаужхолл:
  • Плаужхолльский инкубатор (R):
Увеличена стоимость с 60 до 135ед. золота.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП героя на 1% (без учета силы и других прибавок). Максимум 100%.
Ежеминутно увеличивает максимальное ХП всех юнитов замка на 1%. Максимум 100%.

Уайтривер:
  • Корона:
Теперь лечит героя по формуле: Уровень Щита*(Сила+Разум).

Унголиант:
  • Корона:
Добавлен лимит юнитов для каждой казармы в столице +50%/+33%. Для Унголианта +100%/+50%.

Хуфстрэнж:
  • Таурен:
Увеличено время перезарядки с 2,1 до 2,35сек
Уменьшена атака с 14-24 до 14-20ед.
  • Хуфстрэнжские казармы:
Увеличена стоимость с 215 до 265ед.
Предметы:
  • Добавлен Форлорнский смотритель (Форлорн)
Защита +3
При использовании Щита накладывает Безмолвие на 10 (2)сек в радиусе 500ед.
При использовании Щита тратит заряд, который призывает Форлорнский дух на 30сек. Изначально имеет 3 заряда. Если любой герой в радиусе 1000ед. умирает, то предмет получает заряд.
  • Добавлена Сфера огня (Иммаметдин):
Наносит ежесекундно 3ед. урона всем противникам в радиусе 450ед.
Снижает регенерацию здоровья обладателя на 1ед./сек.
  • Амулет скорости переделан в Рыцарские шпоры:
(Найтфорт)
Не дает 15% скорости атаки и 2 Ловкости.
Также увеличивает скорость передвижения на 25ед.
Увеличивает защиту на 2ед.
Увеличивает лимит Рыцарей на +0/+1.
  • Арчхильский лук:
(Арчхил)
Уменьшена сила крита с 1,8 до 1,3
  • Темная сфера:
(Блэкхол, Нэверхол, Флеймайн, Диабфол, Унголиант, Форлорн)
При использовании Щита восстанавливает здоровье равное Силе героя и ману равное Разум/4.
  • Клинок:
(Гридроял, Саусфорт, Сиачерчш)
Добавлен эффект: увеличение урона по героям на 70%.
Увеличена стоимость с 70 до 130ед.
  • Пустая сфера:
(Нэверхолл, Плаужхолл, Коаль-Эдобб, Ждоб-граб)
При использовании Щита перманентно увеличивает здоровье героя на 2ед.
Увеличена стоимость с 130 до 140ед.
  • Тотем таурена:
(Хуфстрэнж)
Исправлены характеристики.
После смерти героя создает тотем на 30сек., увеличивающий скорость атаки и перемещения на 33% в радиусе 800ед.
  • Хэллхольский огнемет:
(Хэллхол)
Увеличен урон с 9 до 12ед.
Добавлен эффект -1хп/сек.
*Нейтральные войска:*
- Заполнен последний пустой лагерь: Странник Фаригон х1 (Флотилия — аналог Стадо ящериц), Матрос х1 — Книга Ловкости (50%), Книга Разума (25%), Книга Опыта (25%).
- Целительное древо: убрана целительная волна (т.к. нейтралы ее не использовали), добавлено Омоложение.
- Лорд Калок: изменен тип атаки на Герой.
Прочее:
  • Исправлены некоторые баги с перезахватом башен.
  • Убрано застревание в елках при телепорте на Форлорн.
» Благодарности!
  1. DracoL1ch пояснил за фатал.
  2. tempaka главный тестер, идеи.
  3. 2kxaoc идеи, продвижение.
  4. Toks, PiloTKaloK, LUKwp, Makvil, Illisori и другие ребята, которые неоднократно помогали с тестами, писали фидбеки.
  5. Ребята, которые писали комменты снизу, искали ошибки и просто поддерживали мой интерес.
Спасибо Вам всем, без Вашей помощи не было бы этой карты, которая канет в лету незамеченной, ибо я опоздал с этим делом лет на 8-10).
К следующей версии (0.75) хотелось бы сделать вот это:
  1. Что-то типа Капитан мода 5х5.
  2. Разные игровые режимы.
В том числе доработку текущей концовки игры. Там будет кое-что интересное.
  1. Больше предметов Богу предметов. Баланс итемов.
  2. Баланс близкий к идеалу.
  3. Выход в Бету.


Просмотров: 18 265



» Лучшие комментарии


Explorer #151 - 9 месяцев назад 0
Вроде он говорит что справа от дренеев на точке нет крипов, но я чет не замечал этого.
Патиссончик #152 - 9 месяцев назад 0
Справа от дренеев единственная пустая точка сейчас. Пока это "вакантный" слот для какого-нибудь игрока).
GGgangsta #153 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик, Как там разработка ? Скоро сможем лицезреть обновленный игровой процесс ?
Explorer #154 - 9 месяцев назад 0
а можно ли сделать чтобы можно было сохранять грейды захваченных юнитов, или из-за этого в ранних версиях и был краш?
IIIOK2102 #155 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик:
Справа от дренеев единственная пустая точка сейчас. Пока это "вакантный" слот для какого-нибудь игрока).
Постоянно теперь играю за дренеев
Захожу в гарену в первую рпг рум.Создаю щемление,заходят 4 человека,2 из них ливают в начале,остальные не понимают как играть(((
Nikson12 #156 - 9 месяцев назад 0
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
IIIOK2102 #157 - 9 месяцев назад 0
Nikson12:
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
А во сколько это происходит?
по времени
И в какой комнате?
Я буду заходить)
Патиссончик #158 - 9 месяцев назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Как там разработка ? Скоро сможем лицезреть обновленный игровой процесс ?
Новая версия готова примерно на треть. В процессе разработки будет несколько серий тестов. На днях вот будет, например.
Explorer:
а можно ли сделать чтобы можно было сохранять грейды захваченных юнитов, или из-за этого в ранних версиях и был краш?
Это очень жирно будет, мб разве что делать такие же грейды, как и при покупке города (по уровню атаки/защиты за каждые 5 уровней героя).
Nikson12:
IIIOK2102, так объяснил бы...
Постоянно вижу, как автор или кто-либо другой хостуют щемление или его зарубежную альтернативу и постоянно набирается от 2 до 6 смыслящих игроков
А что за зарубежная альтернатива? Battle Realm?
Nikson12 #159 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик, не помню название, но гемплей точь в точь
Патиссончик #160 - 9 месяцев назад 0
Nikson12:
Патиссончик, не помню название, но гемплей точь в точь
Очень интересно, надо глянуть. Если вспомнишь - напиши).
Kostya118 #161 - 9 месяцев назад 0
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Патиссончик #162 - 9 месяцев назад 0
Kostya118:
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Да не очень и рутинно. Проблема скорее в том - некуда такую кнопку вставлять. Но вполне возможно, что будет предмет, который поможет быстро получать войска.
Explorer #163 - 9 месяцев назад 0
скок процентов там уже готово?
Steal nerves #164 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Kostya118:
Будет ли добавлена возможность выставления на карту маркера, на который будут идти юниты выбранного замка? В теории, триггер сделать не сложно, но для каждого замка рутинно.
Да не очень и рутинно. Проблема скорее в том - некуда такую кнопку вставлять. Но вполне возможно, что будет предмет, который поможет быстро получать войска.
имеет в виду точку сбора? см. карту. выделите здание, установите где-нибудь точку сбора, и они туда сами побегут (не забудь удалить точки).
показал еще пример с подсказками, а автор карты на каждую подсказку создает отдельный триггер. Нужен jngp - два раза сохраняем и все. xgm.guru/p/100/178775
прикреплены файлы
Blackwing_Raven #165 - 9 месяцев назад 0
Между таймером до хранителя и подсказкой "осталось 5 минут до хранителя" дикий рассинхрон - до 6 минут доходит.
Патиссончик #166 - 9 месяцев назад 0
Blackwing_Raven:
Между таймером до хранителя и подсказкой "осталось 5 минут до хранителя" дикий рассинхрон - до 6 минут доходит.
Да, это исправлю. Учитывая, что все это будет перерабатывается и дорабатываться в 0.75 — это я не пропущу).
Патиссончик #167 - 9 месяцев назад 0
Хм, возможно будет даже новых 2 замка в 0.75. К сожалению, иак получилось, что замок троллей не имеет контр-замка в принципе, а учитывая, что тролли имеют один из сильнейших сплешей, и крайне лютый ДПС всех юнитов, нужно предпринимать срочные меры.
Можно было бы занерфить троллей, но это либо слишком сильно их ослабит, либо ничего не изменит.
В общем, 0.75 выйдет довольно-таки душевным.
GGgangsta #168 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик, С троллями играя за тот же Занзикин или Вулфкемп проблем не имел , может быть не доигрывал оппонент . Примерно когда стоит ждать и можно ли попасть на тест 0.75 ?
Патиссончик #169 - 9 месяцев назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, С троллями играя за тот же Занзикин или Вулфкемп проблем не имел , может быть не доигрывал оппонент . Примерно когда стоит ждать и можно ли попасть на тест 0.75 ?
Тесты проходят раз 4-5 на неделе. Дома напишу РК, где я часто собираю людей для этих целей.
За месяц домучаю уже 0.75).
Просто тролли имеют свои минусы, но настолько хорошие плюсы в противовес, что сейчас этот замок смотрится "мастхэвным".
Да и в принципе этот замок будет хорош против жирных юнитов с большим кол-вом хп. Что немного повысит популярность всяких гноллов и арчей, например.
Патиссончик #170 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кстати, ребят, такой вопрос. С каждой новой версией будет вводиться больше предметов в магазины замков. По этому поводу хотелось бы увидеть Ваше мнение. Прикреплю пару вопросиков, также буду рад прочитать более развернутые версии и идеи.
  1. По поводу сборных предметов. Если их вводить, то изначально по 1-2 на замок, т.к. с большим количеством предметов сложно будет освоиться.
Опрос: Сборные предметы?

Всего проголосовали: 9
  1. Больше расходников. Есть такое мнение, что по 3 расходника - не хватает. Где-то можно было бы добавить варды, камни призыва и прочих новых расходников. Нужно ли?
Опрос: Количество расходников

Всего проголосовали: 9
  1. Ну и мне интересно, как часто Вы пользуетесь предметами?
Опрос: Какие и как часто?

Всего проголосовали: 9
  1. Пока что последний вопрос. Как вы вообще относитесь к предметам в этой карте?
Опрос: Ну так как?

Всего проголосовали: 6
Патиссончик #171 - 9 месяцев назад 0
Ребят, сегодня (28.02) в 22:30 (по Мск) будет тест ЦМ режима. Жду сильных ребят. Всех жду. Игра будет в Гарена-Вар3РПГ-Лига-КиберАренаТВ. Хост — FryktOvosh.
GGgangsta #172 - 9 месяцев назад 0
Патиссончик, Гоу , напиши контакты в лс (скайп , тс , рк )
Explorer #173 - 8 месяцев назад 0
мб уже выложишь 0.75?
Патиссончик #174 - 8 месяцев назад 0
Explorer:
мб уже выложишь 0.75?
Еще не готова(. Как только - так сразу, никого зря томить не буду).
Эльрат #175 - 8 месяцев назад 2
Патиссончик, прикольно, видел эту карту на одном ютуб-канале - не думал, что это наши делают. Респект!
Патиссончик #176 - 8 месяцев назад 2
Эльрат:
Патиссончик, прикольно, видел эту карту на одном ютуб-канале - не думал, что это наши делают. Респект!
Благодарю, очень приятно).
Lord_Romzess_V #177 - 7 месяцев назад 0
Я видел версию 0.75 на одном ютуб-канале, а тут только 0.74.
Explorer #178 - 7 месяцев назад 0
выпусти то что есть, потом доработаешь.
Кстати многие ломают базу не обращая внимания на тавера, сделай так чтоб они давали броню базе пока живы.
Патиссончик #179 - 7 месяцев назад 0
Lord_Romzess_V:
Я видел версию 0.75 на одном ютуб-канале, а тут только 0.74.
Это тестовые версии, которые ещё не доделаны, она есть у тех, кто помогает мне собственно с этими тестами).
Explorer:
выпусти то что есть, потом доработаешь.
Кстати многие ломают базу не обращая внимания на тавера, сделай так чтоб они давали броню базе пока живы.
В этой версии должно быть пара очень серьёзных и емких нововведений. Вводить это в половинчатом и сыром виде — не лучшая затея.
Башни сейчас такие, какие и должны быть: в начале защищают от фастпуша, а в конце отходят на задний план.
Explorer #180 - 6 месяцев назад 0
Чувствую обнова выйдет не раньше бараков с ИТ4.
Патиссончик #181 - 6 месяцев назад 0
Explorer:
Чувствую обнова выйдет не раньше бараков с ИТ4.
Есть такое дело. Эта весна с иисусией, на работе завал, да и на даче помидоры не ждут(. В общем, понимаю, почему вальве делают все так долго.
Explorer #182 - 5 месяцев назад 0
Привет, можно узнать % наносимого урона разными типами атаки по разным типам брони?
Патиссончик #183 - 5 месяцев назад 0
Explorer:
Привет, можно узнать % наносимого урона разными типами атаки по разным типам брони?
Конечно. Забываю постоянно изменить данные в описании после создания нового ландшафта.
0Обыч.Даль.Маг.Гер.Арт.
Без. 1 1,5 1 1 1,2
Легк. 1 1,5 0,8 1 0,8
Сред. 1,5 0,7 1 1,5 0,7
Тяж.. 0,7 0,7 1,5 0,8 1,2
Укреп. 0,8 0,35 0,5 0,8 1,5
Гер. 1 0,5 0,8 1 0,5
Для Божественной защиты и Хаос атаки ничего не поменялось.
GGgangsta #184 - 3 месяца назад 0
Где карта , Лебовски ?
GGgangsta #186 - 3 месяца назад 0
nvc123:
GGgangsta, кнопка скачать
зелёная такая
Спасибо за инсайд , но я про апдейты.
Патиссончик #187 - 2 месяца назад 0
но я про апдейты.
Моя карта? Я что, я похож на свободного человека?
Стараюсь как могу. Пока времени не очень много, поэтому очень редко запускаю редактор. Вообще дело тормозит то, что нужно ускорить загрузки карты, а для этого нужно надолго зависнуть в инете, чтобы глянуть на способы реализации.
nvc123 #188 - 2 месяца назад 0
Патиссончик, слк оптимизатором прогони
и убери триггеры с событием инициализация карты
Патиссончик #189 - 2 месяца назад 0
nvc123:
Патиссончик, слк оптимизатором прогони
и убери триггеры с событием инициализация карты
Там вроде нет таких, давно еще менял на 1сек.
СЛК оптимизация — это легко? Мб думаю сейчас быстренько перед сном...
А делов оказалось реально на 2 минуты...
Теперь время загрузки секунд 20+-.
Патиссончик #190 - 4 недели назад 0
Пожалуй, пора-таки выкатывать новую версию. Из задуманного сделано мало, что-то сделано и из незадуманного. Но до конца недели точно выкачу 0.75.
Выложил 0.75. Лог прилагается. К сожалению некоторые изменения за 9 месяцев я потерял).
Осталось дождаться подтверждения публикации и можно будет скачать).
ZlaYa1000 #191 - 4 недели назад 2
самое время, опубликовал
Explorer #192 - 4 недели назад 0
Это не очень критично, но сделай пожалуйста так чтобы начать игру мог не только игрок под номером 1, просто мы случайно стартанули так что первый слот был свободен, и в итоге начать игру никто из нас не мог.
И приведи в порядок описания замков в соответствии с патчноутами.
Патиссончик #193 - 4 недели назад 0
Explorer:
Это не очень критично, но сделай пожалуйста так чтобы начать игру мог не только игрок под номером 1, просто мы случайно стартанули так что первый слот был свободен, и в итоге начать игру никто из нас не мог.
И приведи в порядок описания замков в соответствии с патчноутами.
Ну да, сделаю автовыбор через минуту.
Описания в игре, в теме карты или везде?) Планировал убить кучу времени на исправление ошибок и на нормальное описание скилов/грейдов и всего прочего. И не раз, да так, что весь мир — в труху. Но потом.
ZlaYa1000:
самое время, опубликовал
Надо будет подшить как-нибудь в темку видосики. Да и скрины бы новые)...
GGgangsta #194 - 4 недели назад 0
Патиссончик, Найс , загрузку пофиксил что ли ? Грузит за 30 сек , будут тесты нью версий ?
Патиссончик #195 - 4 недели назад 0
GGgangsta:
Патиссончик, Найс , загрузку пофиксил что ли ? Грузит за 30 сек , будут тесты нью версий ?
Загрузку пофиксил. Скоро в отпуск — там и тесты будут).
Explorer #196 - 4 недели назад 0
Примерно в какое время (по МСК) проводятся тесты?
Blackwing_Raven #197 - 4 недели назад 0
Аллилуйя, новая версия! Судя по тому, что выходила так долго, иметь реальную жизнь - плохо.
P.S. - Небольшая памятка - новые замки не внесены в описание карты.
P.P.S. - Удаление Хранителя - довольно радикальный способ исправления проблемы с рассинхроном таймера и подсказки)
Obelick #198 - 4 недели назад 0
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Патиссончик #199 - 3 недели назад 0
Obelick:
Для такой карты, имхо, можно сделать и генерацию ланда с выбором кол-ва точек, нейтральных зданий и вообще много-много всяких плюх. Декор у тебя в основном деревья, поэтому сделать будет не сложно.
Если триггерно повышать высоту рельефа - багаться не будет? Как-то мутил карту с генерацией ланда и подниманием рельефа вверх-вниз из глубокой воды — внешне была земля, а по факту та же глубокая вода, по которой могли ходить лишь плавающие юниты. Можно когда-нибудь сделать случайную генерацию для разнообразия и реиграбельности, но количество замков должно быть около 50. Стандартных моделек должно хватить на такое количество, но это будет очень не скоро. И на самом деле сложно, потому что нужно будет делать сильный ребаланс замков, усредняя их, т.к. сейчас на качество юнитов/героя/всего-прочего еще влияет положение замка на карте.
Blackwing_Raven:
Аллилуйя, новая версия! Судя по тому, что выходила так долго, иметь реальную жизнь - плохо.
P.S. - Небольшая памятка - новые замки не внесены в описание карты.
P.P.S. - Удаление Хранителя - довольно радикальный способ исправления проблемы с рассинхроном таймера и подсказки)
Хранитель просто особо не зашел. И проблема была не только в неочевидности и плохом описании действия. Просто очень легко абузиться и был в слишком сыром виде, что делало мод не очень играбельным. В относительно скором времени этот режим, но доработанный, может вернуться в виде мода.
Описания внесу на следующей неделе. Возможно займусь нормальным описанием всего на карте.
Иметь реальную жизнь — хорошо. Плохо — быть ленивым.
Explorer:
Примерно в какое время (по МСК) проводятся тесты?
Обычно это как я прихожу с работы, т.е. в 20:30-21:00 начало, о чем я сообщаю за несколько часов в ВК в группе 2кхаоса. Но не каждый день, ибо помимо учеба и все всякое такое. Бывает захожу в РК группы 2кхаоса под ником "ЩЕМЛЕНИЕ TODAY" либо под "МаквилЗа69", где могу спонтанно предложить тест.
Патиссончик #200 - 2 недели назад 0
Объявленице
Делаю я все достаточно медленно, увы. Но нужно поделиться.
В будущем карту буду развивать как режим 5х5. Что это значит — баланс будет в первую очередь ориентироваться именно на командный режим, будет больше контента, рассчитанного на тимплей. Но режим ФФА останется.
Концовка скорее всего будет выглядеть в таком виде:
После 60 минут игра останавливается и запускается арена в 5 раундов (до трех побед). В каждом раунде команда может выставить одного героя и по 5 лимитов замков (с каждого игрока по одному).
Каждый снесенный во время основного этапа игрок дает победное очко на арене противникам.
Снесенный игрок (очевидно) не может выставить лимитов замка, но в одном из раундов может участвовать, как второй герой команды.
Если троих игроков команды сносят во время основного этапа, то команда проиграет и арены не будет.
Снесенный игрок во время основного этапа сможет поставить алтарь для воскрешения героя, чтобы помогать команде. Но снова отстраивать замки не сможет.
Этот вариант далеко не конечный, но примерно как-то так оно и будет.
если есть какие-то ваши варианты и идеи, то как всегда с радостью буду готов их увидеть.