Вы можете разместить свою карту на нашем сайте. После её публикации она попадёт в базу карт XGM. Тем не менее, карты, нарисованные на коленке за вечер и выброшенные на публику от греха подальше, сюда не пройдут. Для того, чтобы ваша карта имела хорошие шансы на публикацию, вам необходимо внимательно прочитать правила ниже. И следовать им, разумеется.
Если вы создаете отдельный проект под свою карту, не забудьте разместить его здесь.

Описание карты

Описание карты - это лицо вашей карты на данном сайте. Разумеется, его нужно оформить как можно красивее и аккуратнее.

Для начала, вам следует определиться с типом вашей карты.
Типы карт могут быть следующими:
  • AoS - противостояние одной или нескольких сторон, войска и герои каждой из которой идут по заранее определённым линиям. Обыкновенно игрок управляет лишь одним героем. Наиболее известный представитель данного жанра: DotA AllStars.
  • Arena - карты, основа которых лежит в боях между игроками; детали различаются от одной арены к другой.
  • Campaign - сюда относятся все кампании (файлы формата w3n). Разумеется, в них должно быть более одной карты.
  • Cinematic - к этому типу относятся все скриптовые ролики на движке игры.
  • Defense - карты, в которых игроку предстоит что-то защитить, продержавшись определённое количество времени или волн нападающих.
  • FootmanWar - карты наподобие Footman Frenzy, основа которых лежит в постоянно появляющихся подконтрольных вам воинах, которых необходимо вести в бой против вражеской стороны.
  • HD - Hero Defense - модификация жанра Defense, игроку предстоит обороняться с помощью одного героя.
  • Melee - обычная карта на развитие, типа "Сражение".
  • MiniGame - карта, которая являет собой одну миниигру (прохождение такой игры занимает гораздо меньшее время, чем карты других типов) или же набор миниигр.
  • Offense - карта атаки, в которой предстоит, что-то разрушить, кого-то убить, чего-то захватить и т.п.
  • RPG - в этом типе карт вы контролируете одного или нескольких персонажей и методично их развиваете, проходя сюжетную линию. Зачастую внимание акцентируется на разнообразных возможностях развития.
  • Tag - салки; одни игроки ловят, другие убегают.
  • Tower Defense - вы защищаете важный объект, застраивая местность башнями, отстреливающими подступающих монстров. Представитель жанра: Energy Greed.
  • UMS Melee (User Map Settings) - термин, унаследованный из StarCraft'a. Данный тип относится к картам. в которых стадартный режим сражения изменён дополнительными настройками, новыми войсками и прочим.
  • Other - К данному типу мы условно относим карты, которые не относятся ни к одному вышеуказанному типу (или же относятся к нескольким типам сразу в равной степени).
Далее...
  • В описании карты также стоит указывать её размер (например 64х64), версию игры, число игроков, наличие защиты и язык (у некоторых пользователей игра полностью на английском языке - они не смогут посмотреть вашу карту с русскими текстами).
  • К карте необходимо прилагать миникарту или превью.
  • ВНИМАНИЕ! Версия игры - это версия Warcraft III, под которой изготавливалась и тестировалась карта; это не версия вашей карты.
  • Желательно посылать карту, которая (будучи мультиплеерной) не будет сразу вылетать в меню при запуске одним пользователем (модератором), иначе процесс проверки сильно затрудняется.
Как убедительно показывает практика - карты с хорошим описанием и скриншотами скачиваются гораздо лучше, чем скудно оформленные карты.

Требования к оформлению

Основные

  • Описание карты должно быть составлено на русском языке, на других языках могут быть написаны только названия (например: WarCraft III).
  • При создании оформления вашего текста необходимо пользоваться новым форматированием.
  • Никто не требует от вас литературных шедевров, но число орфографических ошибок должно быть в пределах допустимого.
  • Карты, чьи описания составлены без оформления, с опечатками, орфографическими ошибками, матом, рекламой и прочим раком - не модерируются.

Запрещены

  • Мат.
  • Реклама.
  • Использование сленговых выражений.
  • Нечитаемые сокращения.
  • Коверканье русского языка.

Шаблон оформления

  1. Краткое описание
» Подробнее
Это несколько предложений, которые вкратце характеризуют вашу карту. Обычно в кратком описании находится сюжет вашей карты. Если таковой отсутствует, то попробуйте в нескольких предложениях описать суть вашей карты.
Если у вашей карты есть превью, то его желательно разместить слева или справа от текста с помощью префиксов "<-" или "->".
Также обычно краткое описание включается в качестве начала полного описания, но уже без превью, т.к. при осмотре полного описания карты в качестве превью используется первое загруженное в ресурс изображение.
» Пример
TcXAOS - это динамический, быстрый AoS основаный на модифицированном движке ТсХ.
В себя он включает все лучшие стороны из самого ТсХ, а так же множество нововведений, которые обеспечивают оптимальную передачу AoS геймплея.
  1. Рассказ о карте
» Подробнее
Здесь вы должны описать особенности вашей карты и (желательно) процесс её геймплея. Креатив не возбраняется, но в рамках разумного.
Для описания особенностей вашей карты желательно воспользоваться списками. Логические разделы вашего описания отделяются заголовками первого уровня.
» Пример особенностей Combat Zone v.4.0

Особенности

  • Система гравитации
  • Уникальный движок
  • Несколько вариаций камеры
  • Поддержка ботов (какие-никакие, но летают и стреляют и "вспышки" отстреливают)
  • Возможность полноценно управлять авиацией (мертвые петли, крены...)
  • Огромное количество оружия
  • "Вспышки", сбивающие с цели ракеты
  • Несколько видов "секретной" техники
  • Игра на захват контрольных точек
  • Ядерные удары и чёрные дыры
  • Море фана!
Отдельный раздел - описание геймплея. Вы можете ограничиться несколькими абзацами, вкратце поясняющих то, что вы должны делать, попав в игру. Если в этом существует необходимость. Представьте, что вы должны объяснить как играть в вашу карту заядлому дотеру с двухлетним стажем, поверхностно знакомым с остальными жанрами карт.
Если вы хотите подробно описать геймплей в своей карте, с поясняющими картинками и прочим, то желательно использовать каты.
  1. Скриншоты
» Подробнее
  • Достаточно хорошие скриншоты способы исправить огрехи недостаточно хорошего описания.
  • ВНИМАНИЕ! Закачанные скриншоты должны находиться в ресурсе карты. Скриншоты с хостингов запрещены. Подробнее о закачке скриншотов и других файлов в ресурс ниже.
  • Для расположения скриншотов рекомендуется воспользоваться меткой ((галерея. Для улучшения вида можно воспользоваться также в сочетании с ((центр.
  1. Прочее
» Подробнее
Также могут быть и другие разделы, описывающие карту - по вашему желанию. Благодарности, от автора, некоторые важные аспекты игры и прочее. Можете добавить ссылку на тему карты на форуме.
Примеры карт с хорошим описанием: EGTD, UZW, You TD.
Также рекомендуется прочитать правила касательно ресурсов, если вы по каким-то причинам не соизволили этого сделать.

Модерация карт (sic!)

1.1. Немаловероятно, что, если ваша карта была снята с публикации, у вас появится новое задание, в котором будет указана причина. Или ссылка на комментарии, в которых эта причина будет указана.
1.2. Вы можете спорить с мсье модератором, с пеной у рта доказывая ему, что ваша карта заслуживает публикации, но в 99% случаев это ни к чему не приведёт (с таким же успехом можно и не заморачиваться). Если доказательства не подкрепляются изменениями в карте, конечно. Ввиду чего не стоит заявлять карту на публикацию снова без каких-либо изменений
1.3. Вы можете обновлять карту в бездне без заявки на публикацию, но если она будет обновляться (и подниматься наверх) слишком часто, мсье модератор может счесть это за бамп и стереть ваш ресурс. И последующие (если таковые будут), но уже с выставлением варнов.

Критерии публикации

Почти всегда они зависят от текущей конкретной карты. Поэтому стоит лишь дать некоторые указания.
2.1. Добавляются только доделанные, доведённые до ума карты. Настоятельно рекомендуется не писать "0.31 beta" в готовой, на ваш взгляд, карте. Модератор может использовать это против вас. Пишите 1.00, если это релиз.
2.2. Если же карта недоделана, мсье модератор это также заметит. Прежде всего по степени развития вашей идеи и количеству реализованных фич. Вы, конечно, можете с ним не согласиться, но см. пункт 1.2.
2.3. По жанрам:
  • Если вы делаете карту жанра Arena/AOS и иже, то их технический уровень исполнения должен соответствовать времени. Ну, во-всяком случае, не картам 2005-го года выпуска. В таких картах должно быть достаточно контента и он должен быть сравнительно интересным.
  • Если вы делаете карту жанра Melee, в ней должен быть красивый ландшафт и вы НЕ должны менять в ней какие-либо параметры, делающие карту нестандартной. Иначе она начинает оцениваться по жанру UMS Melee, а тут добавляются критерии полноты и нестандартности рас. Вы можете сколько угодно доказывать про божественный баланс, но см. пункт 1.2.
  • Если вы делаете карту жанра RPG, то про то, что в ней должно быть, вы можете прочитать на куче статей сайта. Сей жанр оценивается строго, но опыта за него начисляется больше, чем за всё остальное.
  • Если вы делаете карту какого-либо другого жанра, то конкретные критерии выясняются на месте.

Начисление опыта

  • Если вы создавали эту карту в рамках проекта, то опыт вам должен начислять менеджер проектов. Иначе - от 400 до 1000 опыта, в зависимости от её размеров, мастерства и качества исполнения.
  • За публикацию чужой карты без изменений начисляется от 50 до 200 опыта, в зависимости от качества и полноты описания.
  • За публикацию чужой карты на иностранном языке и переведённой вами, начисляется от 100 до 500 опыта, в зависимости от объёмов перевода и полноты описания.
  • За более-менее значимые обновления вашей карты начисляется от 50 опыта и выше, в зависимости от объёмов изменений. Если изменения мелкие (ограничиваются изменением цифорок и исправлением некоторых багов), то, скорее всего, карта не будет подниматься на главной; опыт за обновление также начисляться не будет.



Просмотров: 4 318