Ваша карта будет опубликована в проекте, если будут соблюдены следующие требования:

1. Надлежащим образом заполнены все поля

  • Площадь: указывать в формате [Ширина]x[Высота]
  • Тип карты: выбрать один из приведенных ниже вариантов
    • AoS - противостояние одной или нескольких сторон, войска и герои каждой из которой идут по заранее определённым линиям. Обыкновенно игрок управляет лишь одним героем. Наиболее известный представитель данного жанра: DotA AllStars.
    • Arena - карты, основа которых лежит в боях между игроками; детали различаются от одной арены к другой.
    • Campaign - сюда относятся все кампании (файлы формата w3n). Разумеется, в них должно быть более одной карты.
    • Cinematic - к этому типу относятся все скриптовые ролики на движке игры.
    • Defense - карты, в которых игроку предстоит что-то защитить, продержавшись определённое количество времени или волн нападающих.
    • Footman War -карты наподобие Footman Frenzy, основа которых лежит в постоянно появляющихся подконтрольных вам воинах, которых необходимо вести в бой против вражеской стороны.
    • HD - Hero Defense - модификация жанра Defense, игроку предстоит обороняться с помощью одного героя.
    • Melee - обычная карта на развитие, типа "Сражение".
    • MiniGame - карта, которая являет собой одну миниигру (прохождение такой игры занимает гораздо меньшее время, чем карты других типов) или же набор миниигр.
    • Offense - карта атаки, в которой предстоит, что-то разрушить, кого-то убить, чего-то захватить и т.п.
    • RPG - в этом типе карт вы контролируете одного или нескольких персонажей и методично их развиваете, проходя сюжетную линию. Зачастую внимание акцентируется на разнообразных возможностях развития.
    • Tag - салки; одни игроки ловят, другие убегают.
    • Tower Defense - вы защищаете важный объект, застраивая местность башнями, отстреливающими подступающих монстров. Представитель жанра: Energy Greed.
    • UMS Melee (User Map Settings) - термин, унаследованный из StarCraft'a. Данный тип относится к картам. в которых стадартный режим сражения изменён дополнительными настройками, новыми войсками и прочим.
    • Landscape - демонстрация работы с уровнями/ландшафтом. Играбельность не обязательна.
    • Other - к данному типу мы условно относим карты, которые не относятся ни к одному вышеуказанному типу (или же относятся к нескольким типам сразу в равной степени).
  • Число игроков: максимальное количество игроков, на которое рассчитана карта
  • Версия игры: версия Warcraft III, под которой изготавливалась и тестировалась карта
  • Защита: отсутствует ли возможность открыть карту в редакторе__ (Да/Нет)

2. Приемлемое оформление ресурса

  • 2.1 К ресурсу должна быть прикреплена превью или мини-карта, размером 256x256 px, в формате JPG или PNG.
  • 2.2 Первая строка краткого описания ресурса должна выглядеть следующим образом:
<- ссылка на превью/мини-карту
  • 2.3 Ресурс должен содержать только общую информацию о сюжете и/или геймплее
  • 2.4. Ресурс должен содержать не менее 3-х внутриигровых скриншотов в формате JPG или PNG
внутриигровой скриншот это скриншот сделанный с игровой камеры без приближений и обрезания(скрин должен быть всего экрана)
основная задача скриншотов показать игровой процесс с точки зрения обычного игрока а не то как вы умете крутить камеру

3. Приемлемое качество исполнения

  • 3.1 Ландшафт должен быть проработан не хуже стандартных карт Blizzard'а
  • 3.2 Карта не должна иметь недоработок, ломающих геймплей или препятствующих завершению сессии

Шаблон оформления

  1. Краткое описание
» Подробнее
Это несколько предложений, которые вкратце характеризуют вашу карту. Обычно в кратком описании находится сюжет вашей карты. Если таковой отсутствует, то попробуйте в нескольких предложениях описать суть вашей карты.
Также обычно краткое описание включается в качестве начала полного описания, но уже без превью, т.к. при осмотре полного описания карты в качестве превью используется первое загруженное в ресурс изображение.
» Пример
TcXAOS - это динамический, быстрый AoS основаный на модифицированном движке ТсХ.
В себя он включает все лучшие стороны из самого ТсХ, а так же множество нововведений, которые обеспечивают оптимальную передачу AoS геймплея.
  1. Рассказ о карте
» Подробнее
Здесь вы должны описать особенности вашей карты и (желательно) процесс её геймплея. Креатив не возбраняется, но в рамках разумного.
Для описания особенностей вашей карты желательно воспользоваться списками. Логические разделы вашего описания отделяются заголовками первого уровня.
» Пример особенностей Combat Zone v.4.0

Особенности

  • Система гравитации
  • Уникальный движок
  • Несколько вариаций камеры
  • Поддержка ботов (какие-никакие, но летают и стреляют и "вспышки" отстреливают)
  • Возможность полноценно управлять авиацией (мертвые петли, крены...)
  • Огромное количество оружия
  • "Вспышки", сбивающие с цели ракеты
  • Несколько видов "секретной" техники
  • Игра на захват контрольных точек
  • Ядерные удары и чёрные дыры
  • Море фана!
Отдельный раздел - описание геймплея. Вы можете ограничиться несколькими абзацами, вкратце поясняющих то, что вы должны делать, попав в игру. Если в этом существует необходимость. Представьте, что вы должны объяснить как играть в вашу карту заядлому дотеру с двухлетним стажем, поверхностно знакомым с остальными жанрами карт.
Если вы хотите подробно описать геймплей в своей карте, с поясняющими картинками и прочим, то желательно использовать каты.
  1. Скриншоты
» Подробнее
  • Достаточно хорошие скриншоты способы исправить огрехи недостаточно хорошего описания.
  • ВНИМАНИЕ! Закачанные скриншоты должны находиться в ресурсе карты. Скриншоты с хостингов запрещены. Подробнее о закачке скриншотов и других файлов в ресурс ниже.
  • Для расположения скриншотов рекомендуется воспользоваться меткой ((галерея. Для улучшения вида можно воспользоваться также в сочетании с ((центр.
  1. Прочее
» Подробнее
Также могут быть и другие разделы, описывающие карту - по вашему желанию. Благодарности, от автора, некоторые важные аспекты игры и прочее. Можете добавить ссылку на тему карты на форуме.
Примеры карт с хорошим описанием: EGTD, UZW, You TD.
Также рекомендуется прочитать правила касательно ресурсов, если вы по каким-то причинам не соизволили этого сделать.

Модерация карт (sic!)

1.1. Немаловероятно, что, если ваша карта была снята с публикации, у вас появится новое задание, в котором будет указана причина. Или ссылка на комментарии, в которых эта причина будет указана.
1.2. Вы можете спорить с мсье модератором, с пеной у рта доказывая ему, что ваша карта заслуживает публикации, но в 99% случаев это ни к чему не приведёт (с таким же успехом можно и не заморачиваться). Если доказательства не подкрепляются изменениями в карте, конечно. Ввиду чего не стоит заявлять карту на публикацию снова без каких-либо изменений
1.3. Вы можете обновлять карту в бездне без заявки на публикацию, но если она будет обновляться (и подниматься наверх) слишком часто, мсье модератор может счесть это за бамп и стереть ваш ресурс. И последующие (если таковые будут), но уже с выставлением варнов.

Критерии публикации

Почти всегда они зависят от текущей конкретной карты. Поэтому стоит лишь дать некоторые указания.
2.1. Добавляются только доделанные, доведённые до ума карты. Настоятельно рекомендуется не писать "0.31 beta" в готовой, на ваш взгляд, карте. Модератор может использовать это против вас. Пишите 1.00, если это релиз.
2.2. Если же карта недоделана, мсье модератор это также заметит. Прежде всего по степени развития вашей идеи и количеству реализованных фич. Вы, конечно, можете с ним не согласиться, но см. пункт 1.2.
2.3. По жанрам:
  • Если вы делаете карту жанра Arena/AOS и иже, то их технический уровень исполнения должен соответствовать времени. Ну, во-всяком случае, не картам 2005-го года выпуска. В таких картах должно быть достаточно контента и он должен быть сравнительно интересным.
  • Если вы делаете карту жанра Melee, в ней должен быть красивый ландшафт и вы НЕ должны менять в ней какие-либо параметры, делающие карту нестандартной. Иначе она начинает оцениваться по жанру UMS Melee, а тут добавляются критерии полноты и нестандартности рас. Вы можете сколько угодно доказывать про божественный баланс, но см. пункт 1.2.
  • Если вы делаете карту жанра RPG, то про то, что в ней должно быть, вы можете прочитать на куче статей сайта. Сей жанр оценивается строго, но опыта за него начисляется больше, чем за всё остальное.
  • Если вы делаете карту какого-либо другого жанра, то конкретные критерии выясняются на месте.

Премодерация карт

  • Для ускорения процесса премодерации мультиплеерных и/или защищенных карт можно отправить модератору открытую версию карты, или версию с отключенными anti-singleplayer системами.

Начисление опыта

  • После публикации вашей карты вам будет начислено от 400 до 1100 опыта. Количество начисленного опыта зависит от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За обновления вашей карты начисляется от 50 опыта. Количество начисленного опыта зависит от количества и качества вносимых изменений и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты начисляется от 50 до 200 опыта, в зависимости от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.
  • За публикацию чужой карты, переведённой вами на русский язык, начисляется от 100 до 500 опыта, в зависимости от объёмов перевода и от того насколько хорошо соблюдены вышеперечисленные правила.




Просмотров: 5 749