Robot City [RUS] v. 2.6.10

» опубликован
» Тип карты: Arena
» Число игроков: 12 pvp
» Версия игры: 1.26+
» Защита: Защищена
Авторы карты:
N7 Molot (Колотовкин Константин): идея, войска, предметы, функции, ИИ система.
Маргарян Манвел: идея, ландшафт
Описание:
В одном из разрушенном городе искусственного интеллекта, Вам предстоит показать свое превосходство над другими механизмами,
чтобы уничтожить монстров, которые оккупировали город. В вашем выборе различные механизмы от биоматерии, до эфироматерии.
Пройдите все испытания и уничтожьте Ватчера!

О версии 2.6.10

» Изменения версии 2.6.10:
  1. Исправлены ошибки, которые мешали спокойной игре
  2. Повышен урон от способности "Территория взрыва" у героя "Механик"
  3. Ножен урон от способностей "Ракетный удар" и "Залп" у героя "Механик"
  4. Изменено время действия статуса (де-бафа) "Оглушенный (стан)"
4.1. Среднее время 3,5 секунды
4.2. Максимальное 5 секунд
  1. Исправлена ошибка пересечения паузы со станом
5.1. Во время использования способности, если герой имеет статус "Пауза", то время нового статуса "Оглушенный" увеличится на 5 секунд
  1. Доработка ИИ системы

О версии 2.6.9

Работа над проектом немного затянулась. Проведена большая работа над картой. В неё стало играть удобнее и проще.
» Изменения с версии 2.5 по 2.6.9:
  1. Исправление ошибок
  2. Доработка систем
  3. Оптимизация процесса игры (спокойно можно играть полным составом)
  4. Полностью переписаны и изменены некоторые способности
  5. Балансировка способностей
  6. добавлено голосование (пауза (.p), рестарт таймера или сброс выбранного матча (.rs), выбор матчей.
6.1. Выбор матчей во время регистрации матчей: .d = дуэль; .a = общая арена; .t = командный бой; .rt = командный бой (случайная команда).
6.2. Голоса во время голосования: + = да; - = нет.)
  1. Средний уровень героев
  2. Баланс титулов героя
8.1. Лидер = уровень героя выше среднего, бонус: +3 ед. в секунду
8.2. Успевающий = уровень героя равен среднему уровню героев
8.3. Отстающий = уровень героя меньше среднего, бонус: добавка к добываемому опыту (разница среднего уровня и уровня героя)
  1. Бонус к силе атаки героя во время матчинга (зависит от ранга, +5% за ранг героя)
  2. Добавлены ранги героя (каждый новый ранг дается каждый 10 уровень)
  3. Изменена система прокачки героев на аренах
11.1. Количество нейтрально враждебных боевых единиц равняется числу героев данного ранга
11.2. Не дается вознаграждение за убитую боевую единицу на аренах если ранг выше данного ранга
  1. Добавлена эффективность героя против цели (новая строка в таблицах)
12.1. Рассчитывается в процентном соотношении вежду максимальным здоровьем цели и нанесенному урону
  1. Переписана система вознаграждения
13.1. За убитого героя выдается вознаграждение от набранной эффективности (убийце героя даётся очко и золото арены, при условии если уровень убитого героя равняется 100); а остальным выдается очко помощи и справедливое вознаграждение)
  1. Доработка выбора/смене героя в случайном порядке
  2. Доработаны природные явления (добавлены оттенки окружения)
  3. Доработка ИИ
  4. Упрощение закупки предметов
17.1. Закупку можно производить в любой точке карты в любое время (даже если герой в паузе; возможны временные ошибки, случайно отменится выбор листа)
17.2. Сборка предметов происходит корректней и проще
17.3. Если предметы не помещаются в инвентаре, то они окажутся в кузнеце (не теряйте предметы)
  1. Фиксация предметов
18.1. Купленные предметы закрепляются за игроком (не своруют, не уничтожат)
18.2. Предметы теперь не уничтожаются (продавайте)
  1. Добавлен статус страха смерти (если здоровье героя меньше 25%, то можно будет пробежать через боевые единицы)
  2. Способности не откатываются перед матчингом
  3. Критический урон у героя "Ситас" при использовании способности "Ледяные прыжки"
  4. Массовое оглушение у героя "Гранис" с пассивной способностью "Ударная волна"
  5. Новая механика способности "Ракетный удар" у героя "Механик", способность используется во время движения и атаки
  6. Новая последняя способность у героя "Механик" - "Залп", запуск ракет в воздух, которые при приземлении наносят урон по области приземления
  7. Новая последняя способность у героя "Марин" - "Воздушный удар", атака ракет с воздуха по точкам противника или с упреждением на движение
  8. Новая пассивная способно у героя "Горный король" - "Удар грома", шанс оглушить противника при атаке или использовании способности
  9. У героя "Некрон" есть шанс нанести критический урон при использовании способности
  10. Новая механика последней способности "Ракетный удар" у героя "Паук", одноразовый выпуск ракет и оглушение цели
  11. Добавлено замедление при шансе пассивной способности "Сильный удар" у героя "Кам"
  12. Снижено замедление при шансе способности "Электрический заряд" у героя "Могул"
  13. Повышены шансы у способности "Сильный/Критический/Ледяной удар"
  14. Дополнительный урон у героев "Марин" и "Поджигатель" при оглушении/поджога цели
  15. Взрыв "Облака порчи", если под ним какая то боевая единица горит
  16. Уменьшено время жизни/подготовка способности "Невидимого стража" у героя "Оружейники"
  17. Статус "Глубокая рана" наносит урон в течении 5 секунд
  18. Способность "Подчинение" у героя "Кросборв" теперь действует на героев, отнимая свойство атаки на некоторое время
  19. Снижено вознаграждение в виде золота на аренах
» Возможные ошибки:
  1. ИИ иногда теряет предметы
  2. Ленивые ИИ
  3. Фризы при загрузке функции способности
  4. Если ваш герой не получает урон, то может в информационной таблице писаться полученный урон
» Ведутся работы:
  1. Новая система вознаграждения
  2. Бонусы к урону
  3. Новые матч
  4. Новые режимы игры
Это конечно не все изменения. Устал перечислять =) Новые версии будут выходить значительней раньше.
Для обратной связи пишите на почту (сотрудничество, предложение, возражение, замеченные ошибки).
После загрузки переименуйте файл: Robot City [RUS] v. 2.6.10
Опрос: Как версия 2.6.9?

Всего проголосовали: 7


Просмотров: 3 913

» Лучшие комментарии


molot39 #1 - 2 года назад (отредактировано ) 0
в близлежащее время выложу 2.3.5 с небольшими доработками и исправление ошибок после теста.
сразу же огорчу, шиты от маг. и физ. пасивок, как и большинства сфер на время будут убраны из игры. они буду добавлены в полном комплекте на пять грейдов в версии 2.5.
Если заметили баги или есть какие либо пожелания пишите)
molot39 #2 - 2 года назад 0
Пара слов о проекте, кому интересно: n7klan.ucoz.ru/publ/stati/para_slov_o_proekte_robot_city/1-1-0-3...
Кристофер #3 - 2 года назад 3
N7 Hunter (Маргарян Манвел) - идея, ландшафт
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
molot39 #4 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
N7 Hunter (Маргарян Манвел) - идея, ландшафт
Ландшафт же пустой практически.
Играл за Spirit of the Desert. Сразу отмечу практически бесполезные скилы. Хотелось бы, чтоб от них зависел исход боя. Не помню, в какой версии, был баг со сбором сета на ловкость. Все сеты, начиная с С, были доступны с 75 уровня.
Да почти пустой, думаю пока лишнее добавлять какую нить растительность. Да и по истории атмосфера руин, конечно будем добавлять изменение в окружении.
Что касается Десерта, этот герой в основном наносит урон, урон увеличивается с ауры, очень сильную скорость дает второй скил и ульта, ну а мина наносит хороший урон крипам, да и они сиграет роль, если завести на неё противника.
За ошибку спасибо, в ближайшей версии исправлю. Но не в 2.4.4с (если конечно уже не исправлено)
molot39 #5 - 2 года назад 0
ждите глобальных доработок в версии 2.5 (*тестовый режим)
molot39 #6 - 2 года назад 0
Скачивайте новую версию по ссылкам, которые указаны в описании.
Так же здесь Вы можете писать пожелания, жалобы, возражения.
Спасибо.
molot39 #7 - 2 года назад 0
плюсики, минусики есть, а комментов нет... неужели всё так печально?
VetsaN #8 - 2 года назад 0
Хотелось бы годного киберпанка
molot39 #9 - 2 года назад 0
VetsaN:
Хотелось бы годного киберпанка
то есть? больше фарма?
или же чумовой техники?
theBeyhut #10 - 2 года назад 0
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
molot39 #11 - 2 года назад 0
theBeyhut:
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
я тебя целиком и полностью понимаю, когда начинаешь играть в новую мапу ждешь что то офигенного по отношению к спелам...
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
честно не вижу не чего плохого в стандартных спелах
в целом то как?
molot39 #12 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Скоро будет новая версия. Проделана большая работа на многим.
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
molot39 #13 - 1 год назад 0
Новости с кузницы проекта.
molot39 #14 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Всех с 17 годом! С меня новая или же полная старя версия!) Всем с праздником, приятной игры и приятного года!!!
molot39 #15 - 8 месяцев назад 0
Новые наработки и куча изменений + оптимизация
Кристофер #16 - 8 месяцев назад 1
Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
прикреплены файлы
molot39 #17 - 8 месяцев назад 0
Кристофер:
Как насчет переработать ландшафт в красивый стимпанковский? По типу того, что прикрепил в скринах.
Если что, могу помочь. Точь-в-точь не обещаю, правда.
Будет шик, если есть возможность, то давай)
Кристофер #18 - 8 месяцев назад 0
molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
molot39 #19 - 8 месяцев назад 0
Кристофер:
molot39, скинь тогда ландшафт карты, чтоб я не мешал разработкам основной версии, а потом перенесешь копипастом декор и рельеф в основную карту.
В лс закину.
molot39 #20 - 7 месяцев назад 0

Мелкие доработки в версии 2.6.10