Диспетчер событий, реализованный на Lua. Может работать в режиме обычного объекта или в режиме WLPM модуля (определяется автоматически).
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
- Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
- Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
- Сама регистрирует на всех игроков-людей.
- Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
- Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
- Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
- Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
- Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
- Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
- Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
- Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
Современное решение для разработки Warcraft 3 карт!
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Вносит менеджмент пакетов и es6-подобные Lua модули в проект твоей карты.
Возможности
WLPM состоит из менеджера пакетов (Package Manager) и менеджера модулей (Module Manager) с собственной частью кода на Lua.
Мы вводим новый способ работы с зависимостями - WLPM Module Manager.
Набор источников освещения из 14 цветов. Особенно полезен для карт тематики Нового Года, Хэллоуина и других событий.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
Тип: Омни, Интенсивность: 4, Затухание 80 - 200.
P.S. Колонны - для наглядности
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
Ничего необычного, но раз требуется - почему бы и не сделать.
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
Наработка позволяет делать перебор всех юнитов в заданной области от центральных к крайним и наоборот.
Возможности:
- собственно, перебирать юнитов, для чего используются операторы квадратных скобок [], как у простого массива;
- каждый новый ScSortedSelector полностью независим от остальных;
- сортировка_выбором - это реально быстрее, чем производить GroupEnumUnitsInRange рекурсивно;
Долой унылые mdlvis-анимации! Скорпи обещал что-то вкусное, так вот встречайте xlDataConverter и это только начало =)
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.