WarCraft 3: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спелла
» Раздел: Триггеры и объекты

Введение

Этот туториал предназначен, для того чтобы научить читателя делать простые Stomp ('топот') спеллы.
Но, тем не менее, почитая этот туториал, вы научитесь не только этому. Спелл Stomp, в основном используется только как пример, туториал же научит вас основным, очень важным, приемам программирования на JASS и написания спеллов.
Этот туториал НЕ является введением или начальным курсом изучения JASS. Вам рекомендуется (точнее, от вас требуется), чтобы вы ознакомились с основами JASS, перед тем как вы приступите к изучению этого туториала.
(Прим. перев. С основами JASS вы можете ознакомиться здесь)
В процессе чтения туториала вам потребуется WE и некоторые познания в JASS.
Я рекомендую вам использовать сторонний редактор кода, например JassCraft, это облегчит поиск имен функций и проверку вашего кода. Хотя утерянный код можно восстановить, все равно я не рекомендую писать спеллы прямо в WE, потому что даже небольшая ошибка в коде может привести программу к краху при сохранении.

Просмотров: 15 890

» Лучшие комментарии


ZeRoB #1 - 11 лет назад 3
Все как не странно качественно и умно =))
exploder #2 - 11 лет назад 1
Почему это "как ни странно"?
J #3 - 11 лет назад 1
нда... страно страно...=)
ArchWorm #4 - 11 лет назад 1
Что, теперь все будут переводить чужие статьи в погоне за 1000 опыта?!
exploder #5 - 11 лет назад 0
[b]ArchWorm12612[/b], ты считаешь что их вообще не нужно переводить? Не все между прочим свободно владеют английским. Может книги тоже не переводить?
Murloc #6 - 11 лет назад 1
А нафиг книги-то переводить?
DeT #7 - 10 лет назад 1
лол, типа все равно не читает
зы: изучаю статью! :):
ADOLF #8 - 10 лет назад 0
вообще написанно толковы, но все это устарело т.е. сейчас делается намного легче/качественней
exploder #9 - 9 лет назад 0
Да используя синтаксис vJass, сейчас все можно сделать попроще...
ADOLF #10 - 9 лет назад 0
но принцип изложен для новичков неплохо вобщем...
CRAFTSMAN #11 - 9 лет назад 1
Чего-то неработает.
Deviator #12 - 9 лет назад 0
  • Я на Гуи намного меньше строчек потрачу и зделаю без утечек заклинание стомп, чем на Джасс... Бред увидишь такой скрипт, думать об изучении джасса ваще не хочется...
ADOLF #13 - 9 лет назад 0
Deviator, говоришь чистейший бред, возможно ты просто незнаком с жассом...
ComotozNick #14 - 9 лет назад 1
Кстате есть небольшая ошибочка при использовании Sin Cos забыл аргумент множить на 0.0174 (вроде не ошибся =)) в общем на константу bj_DEGTORAD, т.к. используем не CosBJ/SinBJ.
DragonSpirit #15 - 9 лет назад 1
СПC за тутор,я начал изучать джасс(все основы изучил и терь практикуюсь),и мне очень помог этот "учебник" xD
SoSeS #16 - 8 лет назад 1
Этож пскаль!, а так всё понятно и разборчиво написанно! спс за статью!
BioAleks #17 - 8 лет назад 0
Мощная статейка
Mr_ILYAS #18 - 7 лет назад 2
Статью прочитал давно, но благодарность пишу сейчас)).
Помимо того что здесь идет обучение на установленную тему, автор даёт еще маленькую теорию и некоторые хитрости которые очень нужны jass'еру, так вот хоть эта самая теория и не относится к теме, читая, узнаешь много нового.
Спасибо большое автору, очень полезная статейка.
А я всё думал искал способы двигать юнита в 1 триггер, и вот вам пожалуйста)))
Mr_ILYAS #19 - 7 лет назад 2
. . . .
Три дня спустя . . .
Пардон, просьба обновить тему так как большинство строк и кода уже не работает в нынешней версии WE (Warcraft III)
XenusTEHG #20 - 7 лет назад 0
А так вот почему у меня не идёт ничего)
Но благодарность большая автору, Титанический труд проделал фактически, написав подобную статью.
Амбидекстрия #21 - 6 лет назад 0
Спасибо автор, сейчас изучаю, НО ВЕДЬ РБ И КЭШ СЕЙЧАС ЗАМЕНЕНЫ ХЕШЕМ?
эх, хз теперь, как и что делать, кэша то нет...
ан нет, буфер игры ж ;D
просто Юрок #22 - 6 лет назад -2
Всего один вопрос: зачем? Чем стандартный спелл не устраевает? Хочится тратить лишнее время и память?