Есть ли способ снизить сопротивление к магическому урону? То есть по сути нужно увеличить магический урон по цели.

Вопрос был задан 4 часа назад
После проверки карты, я узнал, что игрок 2 (синий) покидает игру по причине разрыва соединения, тут я подумал что дело в интернете, но нет. Когда мы поменялись местами, я стал игроком 2 (синий), а друг стал хостом, тогда он не вылетел а я вылетел.После ещё позвал друзей, и получилось так же. В чём проблема как сделать так, что бы игроки с 2-го по 12-ый не вылетели с карты. Если можете то проверьте карту, спасибо.

Вопрос был задан 10 часов назад
Как сделать PVP арену,(как во многих RPG) что бы в определённой области все были друг для друга врагами, а после смерти\выхода всё возвращалось в норму?

Вопрос был задан 1 день назад
Когда я сохраняю карту в другой файл, то основной файл(тот что уже сохранен и с который открыт в данный момент) повреждается. Когда я открываю карту основную, а не пересохраненную в варкрафте, то вылетает Fatal Error.
Мой JNGP Прилагается.
Помогите!

Вопрос был задан 1 день назад
Гражджане, как использоваться большее количество типов ландшафта?
Я знаю, что можно заменять стандартный набор другим стандартным набором, но меня интересует именно большее количество ландшафта, а не замена.
По слухам, в улучшенном редактор Jass New Gen Pack имеется таковая возможность.
Подскажите пожалуйста, где именно эта функция?

Вопрос был задан 1 день назад
У меня есть предмет, основанный на пассивке вивера
Для тех, кто не знает - при успешной авто-атаке из героя вылетает еще один снаряд, который поражает цель атаки
А еще у меня есть герой, с абилкой дестроера нежити, которая наносит доп. урон в области
И вот какая штука - если поднять предмет на дабл-атаку, при попадании по цели обычной атакой из героя начинают вылетать орбы дестра, причем они работают как надо, т.е. с уроном по области, но БЕЗ затрат маны и кулдауна
В чем мой вопрос - это фиксится?

Вопрос был задан 1 день назад
Привет, вопрос слегка некорректным может показаться, но как можно добавить муишность в vJass используя структуры? Например по аналогии с C# там мы создавали структуры как локальные переменные и обращались к переменным или функция внутри структур через эту локальную. Потом могли где то ее сохранить и в любой момент могли обращаться. Можно ли в Warcraft 3 добиться такого же? Мне бы хотелось знать, можно ли сделать допустим сделать одну большую структуру со всеми функциями или методами для способностей персона
...
Вопрос был задан 1 день назад
Собственно, проблема видна на скриншоте:
Карта, естественно, тоже не запускается.

Вопрос был задан 2 дня назад
Как ограничить ресурсы которые может получить игрок?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, друзья! Это что-то интересное и непонятное)
Есть кампания Хранители - Восставшие:
Кампания сделана очень элементарно с примитивными триггерами, но в самом её конце что-то загадочное. Там бой с боссом, если ввести чит whosyourdaddy, то всё срабатывает как обычно с простыми юнитами, то есть они не получают урона и обладают многократно усилившейся атакой, но в битве главного героя с боссом, тот не получает сверхурона, а герою наносится урон! Сам автор видимо не знает, как так вышло, так как в одном из комментариев к кампании считал, что чит должен работать. Я посмотрел триггеры, там просто отлавливается получение урона боссом, если он не под станом, то его "телепортируют" в другую точку. Ничего на запрет получения сверхурона, либо урон главному герою нет. Главный герой не сменил владельца на союзника с возможностью управления, то есть чит на него по-прежнему должен действовать.
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Тема такая. Есть идея героя на основе www.smitefire.com/smite/god/bakasura-19
...
Вопрос был задан 2 дня назад
Я хочу сделать способность маунта, при которой лишь определенный тип юнита сможет быть погружен на соответствующий маунт, с созданием эффекта этого юнита, сидящего на маунте, в ином случае его моментально выгружает.

Вопрос был задан 2 дня назад
Ну в общем я вроде освоил базовые знания mdlvis и war3 model editor. Но вот когда я экспортирую текстуру в папку, редактирую с помощью паинта, то видна она только в model editor'е, в игре она просто не отображается. Просто тень. Так вот вопрос Что я неправильно делаю?!.Вроде бы подредактировал в паинте, сохранил в .blp файл, в model editor'е отображается, а в игре почему-то нет. Что я неправильно делаю?!

Вопрос был задан 3 дня назад
Как открыть патч MIX с моделями?
Скиньте ссылки на программу(если существует) и т.д. и т.п.

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать, чтобы автоатаки юнита наносили урон зависящий от максимального здоровья врага?

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет. Тут решил заделать выживалку, имеется максимум 12 игроков, 4 героя на выбор. Вопрос про диалоговые окна с помощью которых я хочу сделать выбор героев. Как работают диалоговые окна, почему они работают только для первого игрока? Делал на гуи все по уроку про диалоговые окна, более того я скачал пример и сделал ту карту-пример на 12 игроков и в ней так же ДО появилось только для первого игрока. Как фиксить?

Вопрос был задан 3 дня назад
Ну вот я поставил модель которую скачал с сайта, потом ставлю юнита с этой моделью выходит куб. Вот ещё модель которую я с карты взял день норм было, но завтра опять куб

Вопрос был задан 4 дня назад
Соррян за возможно глупый вопрос, но после депротекта карты оттуда исчезли все юниты/строения и тд+кол-во игроков стало 1. Можно ли как-то все вернуть на свои места??

Вопрос был задан 4 дня назад
Перегрузил свою карту слишком огромным количеством разнообразных юнитов и героев (Порядка 500), и теперь редактор невыносимо долго все делает. Попытка вручную удалить юнитов длится по 3-4 минуты, а иногда вызывает фаталы. Есть ли способ удалить конкретные боевые единицы более быстрым способом?

Вопрос был задан 4 дня назад
Обыскал все сайты - war3-maps, hiveworkshop, xgm.guru и не нашёл не 1 модели Гронна. Запарился уже искать, не могу не где найти, помогите СРОЧНО! или дайте ссылку.

Вопрос был задан 4 дня назад
Я создал декорацию Башню Альянса (собственно со стандартной башней), но она постоянно изменяется на Орудийную, Сторожевую или Магическую. Вопрос: как сделать так, что бы эта башня не изменялась, была только обычной башней?

Вопрос был задан 4 дня назад
Подскажите, я пытался сделать так, что бы ИИ в определенное время сидел на базе, а в определенное время атаковал.
Но у меня не получилось...
Делал я это через AI Command (скинул скрины 1 коммент). Но почему то он всё равно атакует...
Можно как нибудть по другому это сделать? Или я что-то неправильно сделал?

Вопрос был задан 4 дня назад
Суть идеи создать систему, позволяющую создать много "физически передаваемых" ресурсов.
...
Вопрос был задан 5 дней назад
Здравствуйте, друзья! Никак не могу найти карту, в которой это видел. Это была старая карта с заснеженным рельефом на английском, где в начале показывали кинематику с предысторией, а потом спрашивали про выбор режима игры и карту. Под выбором карты подразумевалось, что карта поделена на несколько разных областей со своими особенностями ландшафта и размером. Так вот после выбора области она занимала полностью мини-карту. Как можно это сделать, чтобы, например, создать карту 96х64, в верхней части 32х64 запускать кинематики, а в нижней части 64х64 проводить игру так, чтобы мини-карта была обычным квадратом?
Уточняю. Вот мини-карта с разными областями игры:
Ограничение камеры игровой карты, чтобы не выходить за пределы выбранной области, там есть, а как растянуть игровую область на всю мини-карту, примерно как на картинке?
...
Вопрос был задан 5 дней назад