Как должен выглядеть фильтр?
Я пробовал написать типа
функция берет юнита возвращает болен
ретурн (если его хп) == тру
сет юнит = нул
эндфунк
Но оно выбивает ошибку типа "миссинг ретурнс", если в конце стоит "сет юнит = нулл", а обнулять как то надо. Как правильно это написать?

Вопрос был задан 1 день назад
Всем привет. Возникли трудности. Я собраюсь сделать две пассивки для своей карты и мне нужно сделать их через скрипты так как зависимость от статов и не только.
  1. Разрывные пули - когда атака героя долетает до цели и наносит урон происходит взрыв.
  2. Хочу сделать стрелы, но свои чтобы они как бы заменяли атаку героя. Для этого надо точно определить когда герой атаковал чтобы невозможно было абузить эти стреы.
...
Вопрос был задан 1 день назад
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?

Вопрос был задан 1 день назад
Вот: xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 как здесь написано, я всё так и сделал и нефига! Я в файле изменил горячую клавишу для кнопки Строить, поставил Z, импортировал, прописал пусть как в той теме сказано и нефига, всеравно на карте у меня так и стоит горячая клавиша B для кнопки строить. А почему не работает? В чём дело? Та статья что ли уже неверная?

Вопрос был задан 1 день назад
Я ранее извлекал аудио файлы озвучек диалогов из WOW, реплики каждого героя, я просто знаю в какой папке, та там легко, и искать нечего, а вот в героях шторма по другому! Прогой Casc Explorer я открыл героеи шторма, извлёк аудифайлы из папки аудио в которой папка - Arthas, ведь логично что в ней должны быть фразы Артаса из героев шторма, те что он произносит когда кликаешь на него! Вот когда из ВОВ я извлёк реплики КОроля лича. то там их было куча и прослушав каждый файл, я расфасовал по папкам, что бы знат
...
Вопрос был задан 1 день назад
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов сходить вот так просто, они как и пешие имеют препятствия и это не правильно. Я хочу это исправить, но не знаю как! В триггерах я сделал, что бы отслеживало каждого нового обученного юнита категории Волшебница, но в тригерах нету такого, что бы новому обученному юниту дать возможность со склонов и утёсов сходить. Там есть только отключить препятствия, а это значит, что юнит будет сквозь всего проходить, а это тоже не то! Это подходит призраку, Банши к примеру, но не волшебнице! Волшебнице нужно отключить только наземные препятствия типо склонов и обрывов! Но они никак не могут проходить через деревья, здания и юнитов. И вот как это сделать?
...
Вопрос был задан 1 день назад
Вот сколько я уже работаю в редакторе и так всё ленюсь спросить, но уже решил спросить, вот у каждой способности есть вот это:
Порядок строк: Включён
Порядок строк: Выключен
Порядок строк: Изучить
Вот для чего это я не пойму? В чёто то указано и я не понимаю для чего это нужно! Что это такое вообще?

Вопрос был задан 1 день назад
Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну ближний бой, удар то так производится, поставил расходуемую ману на применение, крч всё как надо поставил, и перезарядку, убрал стандартную анимациию в строке дальний бой и отладил её по типу Ог
...
Вопрос был задан 1 день назад
Как определить, может ли пройти юнит в определённую точку на карте или к другому юниту?

Вопрос был задан 2 дня назад
На карте спокойно заменяю текстуры склонов Cliff1 и Cliff0. Вот этим путем replaceabletextures\cliff\cliff0.blp
Но к примеру вот этот путь никак не хочет заменяться.
replaceabletextures\cliff\X_cliff1.blp
Хотя такая текстурка есть в папке.
Помогите пж, чего не могу заменить?
Ссылка на карту:

Вопрос был задан 2 дня назад
Способность-пустышка = Диван, длительность 0.01, триггерно бафф не снимается, а нужно застанить юнита при касте этой способности.
Какие настройки должны быть в способности руны(стана) чтобы она прошла инвул?

Вопрос был задан 2 дня назад
Есть ли способ увеличить прозрачность декорации тригерно или с помощу кода если да то какого

Вопрос был задан 3 дня назад
Допустим, имеется предмет в создании которого участвуют 7 других предметов. Я понимаю руны пустышки и бд для запоминания эквивалентов, но как формулировать условие: для каждого случая наличия 6 предметов- оригиналов при подборе недостающей пустышки или можно как то схитрить? Подскажите пожалуйста

Вопрос был задан 3 дня назад
Как сделать юнит невосприимчивым ко всяким манарегенерирующим скиллам, включая источники?

Вопрос был задан 3 дня назад
Очень давно играл в эту кампанию. Когда я её прошёл, было написано что есть продолжение, но тогда я так и не смог его найти.
Сейчас вспомнил про неё опять, но продолжение найти так и не удалось.
Может быть кто-то знает где её искать?
(Главный персонаж - Повелитель Ужаса, Азерзил.)
Сюжет вкратце:
Кил-Джеден даёт приказ Азерзилу открыть портал для нового пришествия Пылающего Легиона.
Азерзил находит орков Чёрной скалы, и с их помощью находит книгу Медива(для открытия портала) и 2 камня измерений для поддержания врат открытыми. В последней главе нам предстоит 30 мин. охранять портал от людей и гномов. Когда портал наконец полностью открывается, приходит Демон Терринус и он говорит "ПРОДОЛЖЕНИЕ В МОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ КАМПАНИИ ПРО ЛЕГИОН".
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Здравствуйте. Я и еще несколько человек хотим перевести одну старую карту на русский язык. Но проблема в том, что как бы мы не старались взломать и начать работу через WE, у нас не получились. Максимум, что мы можем - извлечь через MPQ Master war3map.j и через jass перевести на русский язык лишь всплывающие сообщения, которые появляются на экране.
Собственно вопрос, есть ли какой-нибудь способ отредактировать файл war3map.w3u? Отредактировать необходимо только название войск, способностей, описание.
...
Вопрос был задан 3 дня назад
Дело в том что на карте кампании я могу воспользоватса моделями из импорта кампании а в игре они не отображаютса.

Вопрос был задан 3 дня назад
Какие предложения по оптимальной реализации?
Самое очевидное - пауза, но опасаюсь многократно упоминаемых "побочек" от её использования.
Стан через даммиковые штормболты - блоки маг иммуном, линками, опасаюсь, что от числа даммиков карта взорвется.
Стан через стомп копытом минотавра на всю карту - деформация земли, тормоза, опять же маг иммун заблочит. Ну и станы в любом случае не совсем тот таймстоп, который хотелось бы видеть, хотя вкрай подойдут.

Вопрос был задан 4 дня назад
Всем привет, помогите мне, никак ни могу понять как увеличить масштаб анимированой модели. тут читал, что через mdlvis можно двумя способами 1-й не подходит т.к есть анимации, делаю по второму способу т.е создаю я глобальную анимацию увеличиваю главную кость и вроде все норм, но потом хоть на сколько и в любую сторону ее перемещай а при анимациях модель все ровно как бы проваливается под землю. пробовал через макс, но в нем не очень силен. Неужели для этого нужно в каждом кадре высоту настраивать?! Подскажи
...
Вопрос был задан 4 дня назад
Я импортировал текстуру и модель,сохранил,перезапустил,убрал строку в начале,а не появляется модель.(ПУТЕЙ К МОДЕЛИ В АРХИВЕ НЕТУ) что делать?

Вопрос был задан 4 дня назад
Щитаетса ли на карте ландшафт плохим если зделан не с помощью олдскула а импортированных декораций.

Вопрос был задан 4 дня назад
gui

Вопрос был задан 4 дня назад
Хотелось бы узнать, кто где берет звуки и звуковые эффекты? Есть ли какая-нибудь хорошая библиотека(free to use) звуков, особенно интересуют дыхание, бег, скрежет и все в этом духе. Заранее благодарю за отзыв.

Вопрос был задан 4 дня назад
Возможно ли это сделать в жассе без использования структур?
Если кто не понял у меня есть функции которые ссылаются друг на друга, но т.к одна выше другой то сделать это невозможно.

Вопрос был задан 4 дня назад
Можно ли через эту функцию вводить аргументы для используемой функции?
function Example takes integer i returns nothing
...
endfunction
call ForGroup(g, function Example(11))
Я пытаюсь использовать что-то вроде этого, но выдает ошибку, действительно ли нельзя вводить аргументы через ForGroup?Если нет, то я бы хотел альтернативу ForGroup, чтобы я также использовал ее для определенной группы юнитов, но уже с аргументами

Вопрос был задан 6 дней назад