function DisplayTimedTextToForce takes force toForce, real duration, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, duration,…
у меня не работает Jass New Gen Pack warcraft 3 которьй я скачивал включительно на форуме xgm когда я запускаю джаст вьбивает ошибку (не удалось загрузить джаст) или вобще не пропускает антивирус
При попытки заменить рельеф вылазеет ошибка. Эту ошибку я уже как только не пытался решить.
1.Добавлял клифы- не помогло 2.Удалял клифы- не помогло. Ошибка вылазеет постоянно
Редактор варика часто бывает непредсказуем, посоветуйте, что лучше, использовать TriggerAddAction или тянуть колбасу из условий if, else в триггере?
Всем привет нужна помощь с депротектом, сделал депротект но мапа зависает, и хотелось бы видеть такой же нормально читаемый код депротекта, конечно за финансы, и можно по подробней, карта HellHallt 29 версия
Уже неоднократно слышал, что при переводе из гуи в текст, есть много лишнего кода, который нужен лишь для инициализации работы самой системы ГУИ, но по факту тормозит запросы. Вроде как можно сократить входные агрументы ( или написать иначе)
Все, что красное, я уже давно перевожу в нативные фунции. Есть что - то…
Как создать предмет, у которого будет,например, 15% шанс нанести урон ядом по определенной зоне и чтоб яд держался на юнитах 5 секунд?
Подскажите. У меня появилась такая идея: нужно сделать простого ИИ без лишних скриптов. И просто нужно чтобы его юниты нападали всех врагов, которые видимы и находятся в любой точке карты.
Я сделал нужным войнам радиус атаки 9999999 и вроде все хорошо, как только враг появляется на карте - они идут его атаковать.…
Вычитание брони(способности) при атаке происходит стабильно у юнитов созданных при создании(инициализации) карты, однако действием триггер создать юнита и атаковав этого юнита вычет брони(способности) не происходит. Также пробовал призвать юнита с помощью духа воды у дамми-кастера и у этого юнита броня(способность)…
ХОчу создать героя. где модель персонажа, например, лесной дракончик. но хочу, чтобы он не мог пролетать над препятствиями и его модель не была настолько высоко над землей. что делать?
В патче 1.31.1 добавили новую сферу огня: снижает исцеление атакованного юнита на 35%. Также добавили нечестивое бешенство и слияние с тенью. Проблема вот в чём: когда не трогаешь триггеры оригинального сражения и не добавляешь на карту новые объекты, из-за которых потом при сохранении карты выдаёт окошко "эта карта…
Приветствую, уважаемые мосье, вопрос дегенеративный, но всё же. Есть юнит, которому присвоена способность на основе огненного дыхания пандарена, изменены лишь мелочи, вроде текстовых описаний и цифр урона.
Так вот, дыхание поджигает цель, если та общага винными парами. А как сделать, чтобы он поджигал и без них?
Классическая ситуация, есть технология/здание, у нее требования тругих технологий/зданий, которые настроенны через редактор объектов, можно ли через jass (1.31) узнать количество требований и какие они именно?
При удалении юнита вылазеет ошибка хотя он нигде не привязан.
На днях решил сделать перенос персонажей из одной карты (gz на скриншоте) в другую (rz на скриншоте). Проблема в том, что персонаж не переносится, при этом "Последний восстановленный юнит" приобретает значение "нет юнита". В чём здесь ошибка/проблема?
Скриншоты ниже, левый - с первой карты, правый - со второй…
WoWtoWC3conv
Эта программа у меня отказывается работать.
Требует какие-то dll:
VCRUNTIME140D.DLL
MSVCP140D.DLL
ucrtbased.dll
Установил весь пакет visual c++ (32-64bit)
Jawa 8 update 401

Кто-то может подсказать как эту тулзу…
Подскажите кто знает, мне нужно сделать так: когда герой использует Метаморфозу (и превращается в другого героя, но с теми же предметами) то нужно что-бы он не смог использовать способности предыдущего героя (из которого превратился), но смог использовать свою одну новую способность.
Я ставлю ему реген маны на __-…
Всем доброго времени суток, занимался редактированием модельки для своей карты и столкнулся с такой потребляемой, выделил необходимую область на прическе у персонажа, скопировал ее, вставил в этой же модели и тк это деталь…
Объясняю:сделал чтобы юнит тп туда куда идёт указ двигаться, но у этого был такой минус- он прыгал на воду, а мне этого не нужно. Как сделать проверку чтобы он не мог прыгать в воду?
При добавлении своей музыки в одну из глав своей кампании меня перекидывает в главное меню, как исправить это.
Есть такая проблема, которая требует современных решений.
WoW Model Viewer собрал модель своей мечты.
Хочу конечно извлечь
Но вот проблема - анимации то нет. Остается только через My WarCraft Studio…
Во время первого запуска случайно выбрал старый клиент wc3, теперь не знаю как сменить его на рефорж, в конфигах в папке с программой не настраивается, в самой программе тоже, после переустановки программы так же просматривается старый, как его поменять?
Подскажите, мне нужно сделать так что бы определённая техника (ну к примеру танк у альянса) давил деревья. Ну то есть когда он к ним приближается, чтобы они уничтожались.
Я сделал абилку на основе огненного плаща, но только для деревьев (см скрин). Но она не работает! Деревья она не уничтожает.
Как можно это…