Сменил и включил небо, затем стал вертеть камеру, менять дальность обзора. Стало как на скрине. Сохранил, но после перезапуска вернулось на место, повторить не получается.
Теперь интересно, можно ли двигать небо, менять масштаб? Небо-вода? Дренорское небо, просвечивающее сквозь портал? Небо-ящик? Небо-зомби?
Редактор JNGP5dExp2, если важно.

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли без известных (всяких бьющих друг друга юнитов в углу карты) отслеживать использование стандартных читов (whosyourdaddy и т.д.) в сингле тем же мемхаком?
Если да - буду благодарен за карту с такой наработкой...

Вопрос был задан 2 недели назад
Хочется сделать героя-хила, у которого атака бы исцеляла союзников, а наносила урон врагам.

Вопрос был задан 2 недели назад
(Никак не помню) Переделал модель из "текстуры" в "юнит" (W3ME, MDLVIS), вроде всё в порядке за исключением следующего: у неё анимация была только - "stand". Добавил анимации "death" и "portrait" в MDLSIV, модель перестала выбираться в игре, удаляю - снова выбирается. Подскажите в чём проблема.
На всякий случай - модель

..и прицепом, для чего нужен аттач находящийся у края модели здания - "sprite RallyPoint Ref"?

Вопрос был задан 2 недели назад
Id Способности привязаны к своей способности? Т.е нельзя изменить id на свой и вызвать его командой
call IssueTargetOrder ( с измененным id) . Пробовал для примера просто изменить id "молота бурь" на стандартный "holybolt" и вызвать потом, нечего не происходит.

Вопрос был задан 2 недели назад
А как игра понимает из какой точки модели юнита должен вылетать снаряд если тот дальнего боя? У моделей таких юнитов есть специальная точка начала атаки или что?

Вопрос был задан 2 недели назад
Открываю в Mdlvis модель эльфийского Сторожевого Древа и просто сохраняю модель без изменений, а затем импортирую в карту. В итоге, у созданного на карте дерева одновременно с основной анимацией начинает воспроизводиться анимация постройки. Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Использовал версии программы как 1.40, так и 1.39.
Вообще, необходимо просто заменить пути к текстурам. Если это можно сделать другим способом, буду рад узнать, как.

Вопрос был задан 2 недели назад
Дратути, можно ли как-нибудь триггерно отслеживать прок пассивной способности?

Вопрос был задан 2 недели назад
Использую наработку для отображения дамага с помощью плавающего текста. Наработка использует индексы юнитов, которые естественно конфликтуют с моими триггерами. Вообщем (я не спец на англ), но там написано что можно отключить индексирование (если я правильно понял). Но не совсем понял что от меня хотят.
Объяснение как отключить индексирование:
((код
If you want to lock the index of a unit, use "Set UnitIndexLock[(Index)] = (UnitIndexLock[(Index)] + 1)". This will prevent the index from being recycled. If you want to unlock it and allow it to be recycled, run the Unit Indexer <gen> trigger.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Параметр высоты юнита насколько я помню чисто визуальный и не несет в себе явного смысла но вопрос можно ли записать его в переменную?

Вопрос был задан 2 недели назад
Кажется, nvc123 говорил, что для квестов не нужно писать отдельные триггеры.
Создается по одному триггеру для каждого типа заданий (убийство, поиск предмета итд) и от этого пляшет вся система.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Я сделал способность пассивку:
Событие: Юнит атакован
Условие; Атакующий юнит типа=Убийца
Условие: Уровень способности Глубокие раны (атакующего юнита) =1
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Видел во многих картах, что стиль текста другой, как можно такое сделать?

Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет, подскажите как плавно увеличить кастующего
пример во вложении

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли заставить партиклы излучаемые источником частиц принять форму какой-то геометрии?
Хочу сделать какое-то подобие копя из частиц.

Вопрос был задан 3 недели назад
Сегодня никак не могу открыть кампанию в редакторе карт ни в стандартном ни в JNGP, когда нажимаю открыть кампанию выбираю файл кампании и далее ничего не происходит как это решить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли сжать модели?
Если да то какой программой?
Уменьшить качество модели. Хочу сжать размер текстур.
Архив кинул можете посмотреть. А если вы Добряк то сожмите ее для меня. А то она лагает когда устанавливаю.

Вопрос был задан 3 недели назад
при попытке подмены Holy Light паладина на Chain Lighting с помощью спеллбука напоролся на то, что цели для молнии остаются целями как для света, при этом своих юнитов нельзя лечить\выбирать в качестве цели, и молния кастуется только на враждебную нежить, при этом никакой цепной молнии там нет, урон получает только одна цель
эффект молнии тоже пропадает
т.е. техникой можно подменять только схожие по значению спеллы?
т.е. ауры - аурами, фаерболлы - кислотными гранатами и т.п.

Вопрос был задан 3 недели назад
Что такое ubersplat? Что за тип?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте! Пытаюсь создать наработку для лёгкого вызова нужных мне триггеров по следующей схеме:
  1. Юнит применяет способность;
  2. Имя способности заносится в переменную udg_Spell_name;
  3. Имени способности соответствует один триггер с аналогичным названием;
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Короче на сайте где-то давно в разделе наработок видел простую наработку. Смысл наработки был в том что геройским способностям присваивался какой-то номер/индекс и потом можно было задавать в какой последовательности герой должен использовать эти способности, если не ошибаюсь наработка была на JASS. Есть ли у кого-то время что бы помочь мне ее найти?

Вопрос был задан 3 недели назад
День добрый. Интересует, есть ли хорошие примеры работы с группами через структуру-обертку? Меня больше сам код примера интересует для наглядности. На сайте смотрел, но нашел лишь маленький пример с OrderBy.

Вопрос был задан 3 недели назад
Есть ли возможность сделать ядовитую атаку по нескольким целям без триггеров? К примеру, если той же Охотнице дать способность "Яд", то она не будет работать, пока не уберешь "Тип оружия: Снаряд (рикошет)", а так, соответственно, не работает атака по нескольким целям. Интересует любая подобная атака: рикошет или просто одновременный выстрел по нескольким целям.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Карта весит 25 мб, но надо скачать какой-то патч что бы в неё можно было играть, подскажите где качать этот патч и как он называется?

Вопрос был задан 3 недели назад
В структуре переменную можно сделать "stub", по моим наблюдениям это тоже самое, что этого и не писать. Но если некоторые методы сделать stub, то начинает выдавать ошибку. Так что же такое stub?

Вопрос был задан 3 недели назад