Подскажите, возможно ли добавить музыкальные файлы в mpq архив так, чтобы они отображались в редакторе звука? Не используя импорт в карту

Вопрос был задан 3 недели назад
сделал броньку с забавным эффектом, а теперь вот не хватает воображения как это обыграть в игре.
Идея есть, что бы вовремя бега тратилась энергия армора, и герой останавливался на несколько секунд для подзарядки, вот как это на гуи сделать хз. Подскажите кто шарит.

Вопрос был задан 3 недели назад
Активно использовался мх, дело явно в использовании чего-то из него
Друг друга атаковали 2 одинаковых героя, у каждого были шансы на сброс перезарядки атаки при атаке себя противником

Вопрос был задан 3 недели назад
Как на Jass/e добавить ресурсов(Золото или Дерево) определенному игроку?

Вопрос был задан 3 недели назад

В какой момент происходит инициализация подобных переменных?

	globals
		hashtable  hash  =  InitHashtable( )
		real       r     =  1.0
		trigger    trg   =  CreateTrigger( )
	endglobals
Я так понимаю, во время выбора карты в списке? Или из-за чего возникает кратковременный фриз во время выбора некоторых карт?

Вопрос был задан 3 недели назад
Вставлю в Mdlvis и вот это это получается:
Что делать?

Вопрос был задан 3 недели назад
На картинке моя наработка, но на данный момент проблема одна, как определить что юнит обладает не абилкой (способности герой), а (способности рюкзак).

Вопрос был задан 3 недели назад
Можно ли каким-то образом увеличить максимальное количество одновременно воспроизводимых звуков? А то получается, что там - пару эффектов, тут - два, здесь - три, и звуки уже перестают воспроизводится, пока предыдущие не доиграют до конца.

Вопрос был задан 3 недели назад
Помогите понять от чего краш карты. Пишет что нету слотов игроков, но этого не может быть! (краш при попытке запуска карты).
Из папки Эрора.........................
This application has encountered a critical error:
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Решил сделать по больше иллюзий, причем их количество зависит от ловкости(100 ловкости = 1 двойник). Так вот. Как теперь удалить эти иллюзии при следующем использовании? Я подставил в триггер выбор всех юнитов типа юнита, который кастует иллюзию, принадлежащих этому же юниту и только если иллюзия. Но выходит, что иллюзии других игроков тоже исчезают. Как это можно исправить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте, можно как-нибудь триггерно регулировать скорость поворота юнита? например, при активации "укрыться за щитом" юнит мог только бежать вперед, не имея возможности поворачивать.

Вопрос был задан 3 недели назад
Как можно реализовать возможность отображения заклинаний нейтрального/союзного юнита при выборе? То есть выбрал нейтрала/союзника. Им управлять нельзя, но панелька (нижняя правая) видна и можно посмотреть его заклинания.

Вопрос был задан 3 недели назад
Делаю вид от первого лица, размещаю модель юнитом, но если камера не видит центр модели, то она тупо пропадает.
На скрине по краям должны быть стены.

Вопрос был задан 3 недели назад
Создал карту. В одиночной игре проблем не возникало. Создал с хост-бота (по интернету) выдаёт Fatal Erorr и игра завершается.
Из-за чего эта ошибка может возникать? И как предотвратить?

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать,чтобы можно было ставить союз другому игроку.Через панель "Союзники".

Вопрос был задан 3 недели назад
В игре есть стандартный набор звуков и фраз для юнитов, которые воспроизводятся при тех или иных действиях. "За честь и отвагу" "Ты меня уже забодал" и тому подобное. Вопрос: С помощью какой проги можно сделать свой набор звуков для юнита и вставить его в игру?

Вопрос был задан 3 недели назад
Область 1 содержит (отряд 1)
нужно чтобы по истечению времени в области 2 появился (отряд 1)
но в том же положении, знает кто как реализовать через гуи . ( положения будут разные , не только как в 1 скрине)

Вопрос был задан 3 недели назад
Даровеньки сем. Как настроить, чтобы 1 единица защиты блокировала 1 единицу атаки. Пример: на юните 10 ед. защиты, при уроне в 13 ед. реальный урон составляет 3 ед. Пробовал изменять в константах, не выходит

Вопрос был задан 3 недели назад
Доброго времени суток форумчане, возник вопрос по спеллу (или есть у кого наработка) как сделать лазерный луч/рейлган как в ТсХ у тоадкопа? Есть идеи? Дабы было взаимодействие с ландшафтом, то есть не стрелял через стену/пригорок. Я делал наработку на джассе где двигался невидимый даммик в 3х осях и при смерти/попадании о стену, дамажил цель/область и создавал эффект молнии, но этот метод мне не нравится потому что на просчет траектории даммика нужно время и соотвественно луч/молния создавалась с задержкой
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Как запустить действие один раз, проверив всех юнитов находящихся в области на то, что если один из них имеет баф, например, "Дух-целитель", то действие должно запускаться только один раз, если даже у двух юнитов будет баф.
Пытался разными способами, но не получается, у меня если два юнита в области, триггер дважды запускается, так как там стоит цикл. Прикрепил карту, посмотрите пожалуйста и если можете, то исправте. Я пытался в этой карте сделать так, что если юнит вошёл в область, то Целители кастуют скилл на фонтан. Всё работает, когда один юнит, но когда заходит второй, то Целители начинают быстро кастовать и сразу останавливать каст, получается какой-то лаг.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Скачал данную систему тут на сайте, но хочу поставить ограничения на конкретные предметы и на максимальное количество зарядов.
Мне мешает это сделать абсолютное непонимание:
1.(см. картинку) Это я так понял ячейки инвентаря, но integer означает целое число, я много раз пользовался целочисленными переменными. Как игра понимает что это относится к ячейкам инвентаря если в описании вовсе нет слов про предметы или заряды.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать отслеживание количества свободной пищи, например юнит применяет спел, условие еды-1 меньше чем еды, создать боевую единицу?(желательно нароботку или очень подробно описать где такое условие, а не просто ответ там есть)

Вопрос был задан 3 недели назад
Привет, народ! У меня сегодня вопрос такой- Как сделать в триггерах, что когда доделается грейд, то начинает работать триггер и условие этого грейда?
Пример:
Событее - Игрок завершил исследование (я вроде смотрел, такого событее нет)
Условие - Исследование "Поднять щиты" (Я тоже вроде смотрел, такого не нашел)
Действие - Заспавнить 2 пехотинцев.

Вопрос был задан 3 недели назад
Существует ли какая то возможность изменять цвет воды в разных местах или хотя есть у кого -нибудь текстуры воды , чтобы их можно было расставить в качестве даммиков?

Вопрос был задан 3 недели назад
Зачем векс сохраняет даммиков под определёнными углами?
Разве на функции SetUnitFacing( unit, angle ) сказывается на сколько градусов будет повёрнут воин?

Вопрос был задан 3 недели назад