Когда я слишком высоко повышаю рельеф, то образуется провал в текстурах. С чем это связано? Как повышать рельеф без ограничения? (Стоит UMSVE 5.0)

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте! Понимаю, что уже задавался такой вопрос, но может кто предложит ещё какие варианты. Необходимо построить строителем более 11 видов сооружений. Можно без триггеров ли как?
Знаю, что только единственный вариант без триггеров работает - второй строитель.
Навыки "тёмный", "перевоплощение", "форма медведя" глючат, и строитель не строит нужные сооружения.
"Игрушечный замок" без триггеров строит без использования ресурсов.
Подскажите, можно ли ещё как-нибудь?

Вопрос был задан 2 недели назад
Вот мой изначальный код без неудачных попыток решения проблемы:
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Доброго времени суток. Делаю ТД, и мне нужно, чтобы нельзя было заблокировать проход башнями. Для этого я написал этот код. Он работает, но не всегда.
Башни можно строить в поле 8*128 по горизонтали и 10*128 по вертикали. Миньоны идут сверху вниз. Башня занимает 128x128. Таким образом, можно построить максимум 80 башен, но так как блокировать проход нельзя, то 70.
Но если строить башни друг за другом, оставив первую колонну пустой (как на картинке), то код будет работать до постройки 61-й башни.
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Решил скинуть другу свою карту, сделанную в редакторе. У нас у обоих версия 1.26. Сначала он просто взял карту и кинул её в папку Maps в папке Варика. Когда он попытался её запустить, она спокойно загружалась, но перестала загружаться ровно тогда, когда синяя полоса дошла до середины. Тогда мы решили открыть карту с помощью редактора, но когда он стал запускать её, в редакторе появилась эта ошибка:
Надеюсь, что кто-то поможет.

Вопрос был задан 3 недели назад
Архив прилагается.

Вопрос был задан 3 недели назад
Что делать если поставить в константах время разложение на максимум и так далее, а потом когда на них не смотришь и они умирают, то у них зависает анимация смерти(стоят на месте) ПОМОГИТЕ

Вопрос был задан 3 недели назад
Доброе время суток господа! Скажите или сделайте видео пожалуйста, как добавить разные звуки моделям?пример* хочу чтоб персонаж издавал смех когда я буду его бить, то есть как то внешний звук который можно прицепить к анимации Stand Hit* И раз такое возможно то можно ведь еще и звуковые фразы разные задать, аля "За свет и Честь" в начале ульты? Или топот копыт у лошадей, не выделив их. Очень жду ответа и желанней всего видео пример как такое делать. С уважением ко всем, мир всем!

Вопрос был задан 3 недели назад
Почему вместо значка древесины и пищи появляется желтый квадрат?Это из-за триггеров?

Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте. Возник вопрос когда дерево переходит в стадию движения у него изменяется моделька. Как сделать это другому зданию/объекту?

Вопрос был задан 3 недели назад
Например, Огненный Столб создает кучу мелких спецэффектов по всему АоЕ заклинания. Подобная индикация замечательно смотрится в игре, но каким образом ее лучше реализовывать(какие заклинания вообще создают спецэффекты подобным образом и какое из них удобнее использовать/лучше использовать одиночный эффект, создаваемый триггерно, с вживленными particle emitter'ами первого типа) в кастомных скиллах?

Вопрос был задан 3 недели назад
Может кто знает где в памяти искать параметры канала "Area", "Range" и подобные?

Вопрос был задан 3 недели назад
Добрый день всем, хотел сделать секрет уровень в карте но не знаю как реализовать переход на другую карту, пробовал так но в итоге не работает

Вопрос был задан 3 недели назад
Доброго времени суток
Как создать заклинание(например взрыв или удар артиллерии) в любой точке указанной области и наносит урон любому юниту или только врагу

Вопрос был задан 3 недели назад
Собственно, как сделать так как в моде NIRVANA. Как сделать чтобы моделька могла использовать AO и карту нормалей.

Вопрос был задан 3 недели назад
Если катапульта атакует рабочего то он при смерти якобы раздавливается или взрывается, а если атаковать зомби то не просто падает.
Какой же параметр отвечает за то чтобы при смерти юнит взрывался.

Вопрос был задан 3 недели назад
Если катапульта атакует рабочего то он при смерти якобы раздавливается или взрывается, а если атаковать зомби то не просто падает.
Какой же параметр отвечает за то чтобы при смерти юнит взрывался.

Вопрос был задан 3 недели назад
Добрый день, друзья!
Может быть как-то прокомментируете ситуацию?
В кампании есть ролик, в котором дана возможность вести диалоги. Во время появления диалогового окна режим кинематики отключается, чтобы появился указатель мыши для нажатия на кнопки, при включённом режиме кинематики диалоговое окно с кнопками появляется, но указателя нет. В игровом режиме видна мини-карта с областями, которые лучше бы игроку не видеть, для их скрытия я попробовал использовать включение Чёрной маски на всю карту. Поставил в триггер нужное действие, но не работает - нет Чёрной маски. Проверил в других картах, там всё нормально Чёрной маской покрывается, что не входит в область видимости юнитов игрока. По идее у меня есть союзник с общим полем зрения, но для него я также сделал Чёрную маску.
Почему же карта видна?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
В Edit tileset взял несколько дополнительных тайлов к основным, нажал "Ок" но они не добавились. Редактор перезапускал.
В чем баг? Решение подскажите.

Вопрос был задан 3 недели назад
Всем привет у меня возникла проблема с триггером, а именно с переходом следующий уровень. Триггер написан в конце так – Игра установить следующий уровень Maps\1
Игра победа Игрок 1(красный)(пропустить диалоги,
пропустить счет)
На карте все как надо работает, но нет перехода на следующую карту. Знает кто в чем проблема?

Вопрос был задан 3 недели назад
Ловлю фатал, не знаю что делать... abilid и cd внутри корректные, pStartAbilityCD pReserverdIntArg1 ненулевые
>> function StartAbilityCD takes unit u, integer abilid returns nothing
local integer pAbility = GetUnitAbility(u,abilid)
local real cd = GetAbilityCD(abilid, GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))+1)
...
Вопрос был задан 3 недели назад
как изменить названия расы например Альянс на Люди?
и еще чтоб измененная название расы отображалось в мультиплеере как Люди тоесть в ждущем режиме локальной сети тоже менять

Вопрос был задан 3 недели назад
Всем привет) Хотелось бы узнать, взаимодействует ли гетлокал и функция для отображения декорации?
Например:
local boolean b = false
if GetLocalPlayer() == Player(0) then
set b = true
endif
call ShodDestructable(d, b)

Вопрос был задан 3 недели назад
Как сделать так, чтобы при определенном действии активировался случайный триггер из небольшого списка.
Мой пример: Я хочу, чтобы при появлении юнита в опр. области, ему давалось случайно задание из списка. Т.е. активировался один из триггеров с заданием.

Вопрос был задан 3 недели назад
Всем привет морозной стужей!
...
Вопрос был задан 3 недели назад