Делаю карту по типу защиты замка. Максимально хардкорную, захотелось совсем извратиться - дать крипам некромантам скилл, поднимающий рабочих, которые в свою очередь будут пытаться построить башню рядом с Замком (здание, которое игркоам необходимо защищать)
Вопрос:
как заставить скелета-рабочего (нестандартная единица) построить башню (нестандартную единицу), после того, как его призвал некромант?

Вопрос был задан 2 недели назад
Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут вперед а башня поворачивается вне зависимости от направления тела танка. Если есть у кого какие мысли, то жду вас.

Вопрос был задан 2 недели назад
заранее звук записан в переменную массива sound[1], далее я создаю его в нужном триггере на юните Play sound[1] on unit, вопрос - нужно ли удалять этот звук в конце и перезаписывать переменную sound[1] этим же звуком? или можно использовать так?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли открыть карту с доп. компании в редакторе карт? Если да то как? Заранее спасибо

Вопрос был задан 2 недели назад
  1. переменная ab создана в менеджере переменных (не массив) хочу её использовать:
((код
set damage = (((I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_HQunit[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))], true)) * udg_dmgnormal[1]) + GetRandomInt(1, 12)) * ab)
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Есть функция которая отключает отображение индикаторов здоровья для юнитов, как бы игрок не старался навести на него мышкой, или выделить. Только эта функция отключает индикаторы для всех игроков. Можно ли сделать так, чтобы игроки, враждующие между собой, не могли видеть индикаторы здоровья противника, но могли видеть их для своих воинов.

Вопрос был задан 2 недели назад
Не открывается карта через обычный World Editor.
Выдает ошибки поочередно:
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных: aximize
  • Функция триггера отсутствует в базе данных
  • Функция триггера отсутствует в базе данных (квадратик)
  • критует
Через JNGP открывается нормально, в чем может быть причина?

Вопрос был задан 2 недели назад
Никак не придумаю как реализовать постройку одного здания но но чтобы его можно было построить в определенном радиусе от другого например: например у меня стоит ратуша и только в радиусе 500 я могу вокруг нее построить казарму.

Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет. Делаю нестандартную абилку для юнитов с моделькой пехотинца "отразить щитом". Это абилка для мобов под управлением ИИ. За основу взял обычную абилку "укрытся за щитом". Проблема в том что футмаки юзают постоянно когда захотят и у меня даже не получилось править это костылями. Но мне очень нужна их анимция когда они укрыты щитом. Есть ли способы кроме морфов добиться этого? Или хотябы отключить им аи который заставляет включать/выключать этот щит?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как мне исправить цвет в игре и редакторе 1 игрок у меня стал синим а 2 красным и так везде что делать? Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 недели назад
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • Сколько хендлов максимально может выдержать слабенький компьютер без лагов?
  • Насколько храбрым я еще могу быть, учитывая, что еще буду фиксить утечки?
Благодарю.

Вопрос был задан 2 недели назад
Для loop я использую локальную переменную i, внутри этого цикла у меня if, где нужно использовать локальную переменную i в качестве индекса. Когда я добавляю в условие функции эту переменную пишет ошибку "неопределенная переменная". Сами условия находятся сверху скрипта, а переменная задается в action.
Как использовать локальную переменную в данных условиях?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Когда у тебя много костей (больше двух), а их названия регулярно слетают на bone_newXXX, это несколько раздражает. Кто-нибудь сталкивался с похожим, и, если да, можно ли это как-то вылечить?

Вопрос был задан 2 недели назад
  • Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться с картой, в чем есть моя ошибка в Jass?(Это тестовая карта)
Просто выходит код ошибки и фаталл

Вопрос был задан 2 недели назад
как работает цикл For? можно ли использовать во всех случаях:
For each (integer A)
или нужно делать каждый раз целочисленную новую переменную под него дабы избежать багов?
нужно ли уничтожать плавающий текст?

Вопрос был задан 2 недели назад
Не подскажите как искуственно, и без больших(памяти) потерь, можно создать, желательно триггерно, десинхронизацию?

Вопрос был задан 2 недели назад
начал пользоваться локальными переменными через cs (добавляю их к своему коду на ГУИ)... вопрос в том - нужно ли их как-то чистить? не создают ли они утечек? и можно ли использовать в разных триггерах одни и те-же переменные (названия).

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли вызвать метод при помощи ExecuteFunc?
Условно, в структуре есть три метода, вызвать нужно лишь один, название метода хранится в виде строки внутри структуры. Если в аргумент ExecuteFunc писать индекс структуры + название метода, ничего не работает.

Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать чтобы эта способность увеличивала маг урон по цели на n%? В редакторе объектов не нашел подобную графу.

Вопрос был задан 2 недели назад
Мне нужно сделать команду для всех игроков в одном триггере... Например: Игрок 2, и Игрок 4 написали в чат такое сообщение: -cam 3000. Итог = их камера изменила свою дальность. Буду благодарен если пришлете готовый триггер)...

Вопрос был задан 2 недели назад
Не могу нормально отдалить камеру в редакторе варкрафта. На определенной дальности = темнота. Как решить эту проблему?

Вопрос был задан 2 недели назад
как это работает? выставляя значения от 0.01 до 3 я не заметил никаких изменений
при 0 юнит практически перестает поворачивать

Вопрос был задан 2 недели назад
Хочу дать своему герою(электрическому шаману) способность с механикой вулкана но другой анимацией. Вместо самого вулкана облако от способности "туман", выскакивающие из него электро шары и вместо стана над поражённой целью должна висеть молния как у способности "гроза". Что не пробовал не могу создать сам туман, он есть но нет анимации выстрелов из него и противники просто получают стан.

Вопрос был задан 2 недели назад
Есть ли разница, какая сторона будет снаружи: внутренняя, тёмная, или внешняя, светлая (условно)? Не будет ли такого, что после наложения текстур у меня получится шиворот-навыворот всё?

Вопрос был задан 2 недели назад
Вытащил модельку "Кокона". Что в ней надо изменить, чтоб при строительстве юнита с такой моделькой она росла? Или можно сказать - Анимация постройки. У энта это называется "рождение" с англ.яызка.
Т.е. пока строится кокон он увеличивается в размере до тех пор, пока не построится. Такое с моделькой энта происходит.

Вопрос был задан 2 недели назад