Есть какой-то способ сделать LoadingScreen без того, чтобы надо было щелкать любую кнопку после загрузки карты?
Пробовал менять импортом стандартный экран загрузки альянса, но тогда поверх лоадскрина отображается превью карты и прогресс загрузки игроков, хотелось бы без этого.

Вопрос был задан 2 недели назад
Ошибка на скрине, брал команду джасса из одного из старых вопросов.

Вопрос был задан 2 недели назад
Сервер свободно в интернете висит (даже с исходниками). Клиент с горем пополам нашел. Нигде не могу отыскать рекордер. У кого он есть? Скиньте подалуйстаю

Вопрос был задан 2 недели назад
Всё в названии. Я бы сделал на гуи но боюсь придётся прописывать каждую способность. Как это сделать вот вообще без напряга. Мне нужно чтоб вызванные демоны были враждебны к игроку герой которого их вызвал и обрушивали огненный дождь на крипов и нейтрально пассивных горожан. Вот они коричневые.

Вопрос был задан 2 недели назад
Нужно чтоб при правом клике на нейтральном юните определённого типа выдавалось сообщение "привет" владельцу юнита. А в будущем и квесты. Всё на картинке. Как называется приказ при правом щелчке на юните?

Вопрос был задан 2 недели назад
У меня в карте много предметов и планируется ещё больше, но я запутался, их слишком много, и способностей. А ещё будут комбинации способностей в сборных предметах и уровни. В редакторе трудно ориентироваться.
Может кто знает программы где можно и картинку предмета прилепить и рецепт наглядно сложить и чтоб при нажатии было окошко где можно было бы подробнее все свойства расписать.
Самому её написать не предлагайте и Exel это не то. Наверняка такая программа уже есть.

Вопрос был задан 2 недели назад
Ребят подскажите почему триггер работает до цикла, а потом прекращает?

Вопрос был задан 2 недели назад
Написал такой код:
((кат
((код
library UnitRecycler requires UnitRevive
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Что происходит с отрицательной версией и положительной версией противника, например +5 брони и -6 у противника, оно вычитается, или положительная перебьёт? И как работает процент например есть аура +5 брони и +20% если у нас 100 брони то 20% это больше 5, она заменит те 5, сложится с ними или что?

Вопрос был задан 2 недели назад
Если использовать для карты свой MPQ файл со всеми моделями можно ли обойти ограничение на 8 мб для карт по сети.

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте! Мне тут срочно понадобилось узнать: какой файлик в мапе(через mpq можно посмотреть) отвечает за ланд в mpq, тоесть чтобы можно было перекопировать его и вставить в другую мапу через mpq безболезненно, чтобы мапа сама работала.(интересуют не текстуры ланда, а сами вершины гор и т.д). БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН ЗА ПОМОЩЬ!

Вопрос был задан 2 недели назад
сабж
по какой причине SetUnitX может оказаться работать? SetUnitPosition с теми же аргументами юнита переносит, а SetUnitX/Y нет.
если что все юниты в карте летающие москиты с базовой скоростью 0.

Вопрос был задан 2 недели назад
Есть ли где-то описания всех способностей в варкрафт? Например защита от магии каменного великана вообще не имеет редактируемых параметров, и что она делает? По запросу защита от магии мне выдало благословение элуны, но нужно чтоб не только снижался урон, а и юнит невосприимчивый к магии мог накастовать на себя кровожадность.

Вопрос был задан 2 недели назад
Задача если кто-то попытается срубить мироваое древо, отдать эльфов стражей к нейтрально враждебным, и показать их реплику владельцу юнита атаковавшего древо. Как отловить игрока владельца атаковавшего разрушаемое дрвево, и как удалить группу при помощи гуи, ведь это событие однократное, и я так понял пустая группа юнитов это утечка?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать пассивку которая, если атакуют юнита то с шансом 7%8%9% он восстановит себе 20,30,40 маны и хп
И как дать после каста спела кастеру брони на время
Сори за глупые вопросы

Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать пассивку которая, если атакуют юнита то с шансом 7%8%9% он восстановит себе 20,30,40 маны и за
И как дать после каста спела кастеру брони на время
Сори за глупые вопросы

Вопрос был задан 2 недели назад
Что делают эти функции?
native AddItemToAllStock takes integer itemId, integer currentStock, integer stockMax returns nothing

native AddItemToStock    takes unit whichUnit, integer itemId, integer currentStock, integer stockMax returns nothing

native AddUnitToAllStock takes integer unitId, integer currentStock, integer stockMax returns nothing

native AddUnitToStock    takes unit whichUnit, integer unitId, integer currentStock, integer stockMax returns nothing

Вопрос был задан 2 недели назад
Я занимаюсь созданием разных карт достаточно долго. При создание карт я никогда не сталкивался с проблемой утечек в триггерах. Так вот, когда я начал делать достаточно масштабную карту в плане её функций и остального, я столкнулся с проблемой утечек, в следствие чего, карта начинала лагать при убийстве любых мобов. Я не понял по какой причине они происходит. Я прошу помочь мне разобраться с причиной возникновения утечек. Заранее спасибо.

Вопрос был задан 2 недели назад
Как при старте карты посчитать количество игроков под управлением человека и перевести число в переменную? При старте карты в одиночку с 2 разблокированными игроками, функция "посчитать игроков под управлением игрока", считает двоих.

Вопрос был задан 2 недели назад
Мне нужно сделать пасивку хускара,но что бы она повышала не маг.резист а физ.резист.

Вопрос был задан 2 недели назад
Использую Ladik's MPQ Editor, пишется ли где-то лог изменений для файла? Ну, такие-то файлы в MPQ добавились, такие-то заменились, такие-то были удалены, дата такая-то

Вопрос был задан 2 недели назад
Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвленная Молния" сделать анимацию дальнего боя? Отличную от молнии. Смысл такой, на базе способности "Разветвленная Молния" хочу сделать способность "Залп" - все цели поражаются стрелами, а не молниями. Но анимации не отображаются. Что делать?

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, как можно сделать, чтобы компьютер не воспринимал рудник за рудник? т.е я создан новый рудник, с новой способностью "рудник", но нужно чтобы компьютер не реагировал на него, но он все равно добывает из него.

Вопрос был задан 2 недели назад
Дратути, я столкнулся с такой проблемой - при повторном открывании карты, в которой используется альфа тайл, его текстура иногда заменяется на стандартную. В качестве стандартной текстуры была выбрана текстура *Деревня - каменистая тропа*.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Итак, мне нужно, чтобы герой призывал юниты трех типов: скелет-воин/лучник/маг. При этом есть отдельный лимит под каждый тип юнита (увеличивающийся с уровнем способности). Но у меня возникла проблема: я пытался сделать способность для призыва каждого типа на основе одной способности, и видимо игра считает это как одну способность, из-за чего все три способности имеют общий лимит юнитов, перезарядку и вообще ведут себя немного непредсказуемо. Пытался сделать подобное с воскрешением (скилл некроманта), резуль
...
Вопрос был задан 3 недели назад