Ставил названия над доп.декорациями дорожных указателей. Поставил 11, а всего указателей 12, несколько раз карту просмотрел, не углядел. В менеджере объектов показывают лишь количество доп. декораций, не местоположение. Как её можно найти?

Вопрос был задан 1 неделю назад
чё делать надо пробывал залазить в дополнительные настройки карты поставил полдень и всё равно у меня стоит ноч когда запускаю карту что делать

Вопрос был задан 1 неделю назад
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle + 180
else
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"-")
return -angle - 180
}
return 0.0
}

Вопрос был задан 1 неделю назад
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до выяснения отношений между игроками. Когда один игрок убьет всех юнитов вражеского игрока, то его юниты захватят осадное орудие.
Если около осадного орудия не осталось ни одного юнита, оно стает нейтральным.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?

Вопрос был задан 1 неделю назад
не предлагайте "перевоплощение". хочу сделать, чтобы юнит несколько атак совершал на максимальной скорости, прибавление 9999999% скорости атаки не помогает. подскажите, как сделать

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита применяющий способность и сделать множество действий
Боевая единица - переместить всех выбранных юнитов в область 1.
Но ни чего не получается.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Немного изменил одну библиотеку, взятую из данного сайта:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Хорошо ли нужно знать GUI чтоб изучить Jass.

Вопрос был задан 1 неделю назад
((код - Есть такая функция:
function CreateTexttag takes player pl, integer red, integer green, integer blue, string st, real x, real y, real z returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag()
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Можно-ли скапировать несколько юнитов вещей и заклинание одновременно (можно что то одно) и перенести их на другую карту

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
можно ли как то скрыть обьект в редакторе обьектов? например нестандартный обьект A000 спрятанный в we но показывается и работает к самой игре

Вопрос был задан 1 неделю назад
В коде с BJ функцией:
""
local unit u
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Написал небольшую системку, которая делает что-то при касте разных способностей. И если что-то пошло не так, она через:
BJDebugMsg(msg) 
пишет ид скила через:
I2S(GetSpellAbilityId())
В итоге в игре я вижу равкод скила в десятичной СС. Есть ли какая-нибудь функция или наработка, которая конвертировала бы это в 256-ую СС, как у скилов в редакторе объектов.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Возможно ли редактировать этот параметр во время игры

Вопрос был задан 2 недели назад
Сделал такой предмет который рубить деревья и актив способность калечит нужен называние дейтвии по КД что бы удлинелся кулдаун пишу call set SpellCool1(A02B 20.000) выдаёт ощыбку может команда иначе или порядок символов ?

Вопрос был задан 2 недели назад
Ну, помню, был такой вопрос, мол "как изменить диаметр круга выборки прямо в игре". Но не помню, то ли нашли ответ, то ли не нашли. Понятно, что стандартными способами это не сделать. Ребята, которые роются в хаке на память, к вам вопрос. Нет ли там чего такого?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как можно понять находятся ли два игрока в союзе определенного типа?
Например:
Узнать находятся игроки в союзе типа "bj_ALLIANCE_NEUTRAL" или в союзе типа "bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION"?

Вопрос был задан 2 недели назад
Хотел бы знать есть ли возможность сделать область со свойствами блокиратора пути просто у меня есть декорация без физического размера так еще и под очень неудобным углом для обычных блокираторов пути хочу послушать советы в этом вопросе.

Вопрос был задан 2 недели назад
(GetUnitTypeId(u) == UNIT_TYPE_HERO)
GetUnitTypeId - возвращает int, а UNIT_TYPE_HERO - это unittype.

Вопрос был задан 2 недели назад
У меня на карте есть здание, которое стоит 225 дерева. Это здание может делать улучшения, которые работают только на само здание.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте господа, меня интересует один вопрос. Как сделать ядовитое облако невидимым для врагов? Я пытался добавить ядовитому облаку (как юниту нежити) постоянную невидимость, но это не сработало.

Вопрос был задан 2 недели назад