Хотел бы узнать, как библиоткеи урощают работу и в чем? Если можно - скиньте какие-нибудь простые примеры с пояснением зачем и почему так лучше, статей пока обьясняющих это не нашел)

Вопрос был задан 2 недели назад
Как понимать этот пример:
  1. function test takes integer num, integer pow returns integer
    integer res = 1, i = 0
    do {
    res *= num
    } whilenot (i++ >= pow)
    return res
    endfunction
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет. В свой карте я хочу сделать магазин с уникальными вещами для каждого героя. В этом магазине будет несколько вещей которые сможет собрать только определенный герой. Магазин должен стоять в одном месте но вещи он должен предоставлять разные для кадого героя. Как это можно реализовать, а то ничего в голосу не идет. Помогите пожалуйста.

Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет. Вопрос такой: кто может разъяснить как пользоваться одним таймеров, вместо нескольких в разных тригерах, и действительно ли это хорошо?

Вопрос был задан 2 недели назад
Есть идеи, как реализовать попроще?
Пока выходит идея так:
  • Изучается пустышка. После изучения выдается одна дамми-абила на основе виндволка, изображающая включенную ауру, и собственно аура в скрытом спеллбуке. По активации абила меняется на вторую и аура ремувится. По активации второй возвращаются первая абилка и скрытая аура в спеллбуке.
Действовать будет. Но это всё ещё прелоадить придется и довольно много абилок делать.
Есть идеи, как попроще?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли заменить ролики из кампании ,из сюжетной линии варкрафт 3 ,от близардов .Кто нибудь пробывал ?Какой результат ?Где они находятся ?

Вопрос был задан 2 недели назад
Хочу узнать есть ли резон заполнять поле "Размер карты", или это можно убрать со спокойной совестью
Опрос: Как часто площадь является важным параметром при поиске карты?

Всего проголосовали: 12

Вопрос был задан 2 недели назад
как сделать что бы игрок не смог играть на карте в одиночном режиме? При этом по локале в одиночку мог

Вопрос был задан 2 недели назад
Создаю карту в жанре стратегии, где юниты призываются волнами посредством покупки предметов. Собственно, столкнулся с такой проблемой: при реализации магазина юнитов с несколькими страницами происходит ошибка. Заключается она в том, что, допустим, используя умение "Юниты Т1" (то есть как бы выбирая категорию покупаемых юнитов в главном здании) игра должна тебе выделить магазин юнитов Т1, который сам спрятан и выделиться не может самим игроком (в РО повозился)... Все в принципе и происходит что нужно, с одним НО: выделяется почему-то магазин юнитов Т3, хотя должен выделиться был например магазин юнитов Т1 или Т2.
Умения выбора категорий основаны на "канале". Все триггеры прилагаются.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Действительно, интересно. Насколько я понимаю, прелодом можно загружать некоторые файлы прямо во время игры. А можно ли при запуске карты загрузить два нестандартных экрана загрузки и установить для одной группы игроков - один, а для другой - другой? Или на настоящий момент это невозможно?

Вопрос был задан 2 недели назад
Собственно, скорее это будет даже не вопрос, ибо почитав ответы об отлове уровня бафа, понял, что сделать это невозможно.
НО:
нашёл в Blizzard.j вот это -
function UnitHasBuffBJ takes unit whichUnit, integer buffcode returns boolean
return (GetUnitAbilityLevel(whichUnit, buffcode) > 0)
endfunction
У меня прям глаза загорелись :D
Т.е. проверка на наличие бафа идёт через проверку уровня сопособности, которая даёт этот баф, только вместо кода способности мы пишем код бафа, который даёт эта способность.
И вот казалось бы вот оно решение.
НО:
Оказывается таким способом можно узнать только о наличие бафа, а именно: получить ЛВЛ бафа = 0, если бафа нет и ЛВЛ бафа = 1, если он есть. Даже, если ЛВЛ абилки будет 3, например, ЛВЛ бафа всё равно покажет 1.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Всем привет. В чем разница между .create () и .allocate ()? И тот и дургой метод возвращают структуру но чемо ни отличаются немонятнл

Вопрос был задан 2 недели назад
Например прелоадить все обьекты в карте
и после удалить их? не заметно для игроков
желательно без глобальных переменных

Вопрос был задан 2 недели назад
Например Widgetizer и остальные оптимизаторы удаляют некоторые скиллы,
а ведь мои скиллы все нестандартные способности, юниты.
почему Widgetizer и slk3 optimizer без спроса удаляют некоторые способности? обычно недоступна способность характеристики, и еще предметы тоже теряются,
как можно превратить w3o в slk без потери своих созданных обьектов?

Вопрос был задан 2 недели назад
Через что можно реализовать доп. прокачку героя ? (смысл такой же как и в обычной прокачке) просто надо что бы прокачиваемые таланты прятались в спелбук

Вопрос был задан 2 недели назад
Здрасте
((код
globals
unit dummy
real angle
...
endglobals
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Спелл, который будет временно удваивать любое постепенное движение юнита (обычную ходьбу, толчки чем-то типа форстаффа и т. п. будут двигать его вдвое дальше).
...
Вопрос был задан 2 недели назад
В общем в способности урон подсчитывается от основной характеристики героя(ОХГ), но для этого придется создавать еще одну массивную целочисленную для сохранения ОХГ, поэтому подумал, что может я упустил такую функцию, в которую указываешь юнита, а она возвращает ОХГ этого юнита, есть ли такая штука?
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Собственно, сам вопрос в теме Пока на сайте более менее понятного мне не нашел

Вопрос был задан 2 недели назад
Существует ли он и как большое кол-во кода будет влиять на игру? Возможно глупый вопрос но хотелось бы знать. Сейчас в моей карте 6 героев и по 6 спеллов у каждого и кол-во строк уже превышает 10000, так что если я в будущем столкнусь с какими-то ограничениями будет не приятно.

Вопрос был задан 2 недели назад
Хочется при критическом ударе с руки еще и оглушать цель
Сабж - как лучше реализовывается стан без помощи спеллов?

Вопрос был задан 2 недели назад
можете обьяснить или показать пример как на cjass хранить функцию в define и вызывать ее аргументами?
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)
короче как функцию хранить в
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Вопрос такой: можно ли в своих функциях использовать любые переменные по типу, а не те локалки, указывающиеся в начале функции(как в нативках)? Читал про создание своих нативок, но для меня это не очень понятно...
...
Вопрос был задан 2 недели назад
При создании юнита на базе катапульты и переделывания его в пулеметчика атака создается по области (меняю лишь модель, анимацию снаряда, показатели урона - время перезарядки и урон, траекторию полета снаряда) НО при тестировании Варкрафт вылетает с ошибкой. Либо я не правильно делаю что-то, либо как тогда создать урон по области через обычную атаку?

Вопрос был задан 2 недели назад