Как сделать рандом выбор героя. Т.Е. 1 из 8-ми игроков теряет своего героя (его иконки желательно,чтобы не было). И этот 1 из 8-ми получает другого героя от игрока 12 (бота,которого он сможет контролировать) + нужно создать появление анимации кровавого взрыва на месте выбранного героя.

Вопрос был задан 1 неделю назад
карта про Resident Evil
в начале летит вертолёт которого кто-то сбивает
и начинается игра рядом с разбитым вертолётом
все игроки играют за юнитов под названием S.T.A.R.S. у которых стоит моделька Десантника
1=город
2=лес
3=лабораторию
4=Хз что но там будут боссоподобные монстры (их численность = 1+(кол-во игроков))

Вопрос был задан 1 неделю назад
Нужно сделать так. В игре есть 8 игроков и 1 из них должен стать (рандомно) в первую ночь (19:00) вампиром (нужно сделать анимацию кровавого взрыва и появление на этом месте вампира ,вампир - герой игрока 12 (бота,которым может руководить игрок) Цель вампира - съесть всех других 7-ми игроков. На месте любого убитого человека должна произойти та же анимация - кровавый взрыв и появление на его месте вампира,который командует не бот,а сам игрок уже,которого убили. И нужно сделать победы такими . Люди победят,е
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Можно ли в JASS функциям принимать массивы? Если да, то как это верно оформить.
Искал и почему-то не нашёл.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать чтобы рабочему(альянс).Каждую секунду наносился определенный урон.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Узнал о возможности преобразовать текст в тип юнита и сделал команду, которая спавнит юнитов по введённому типу. Прокатывали такие аргументы, как footman и rifleman. Сначала не понимал, откуда эти названия берутся, но потом откопал функцию преобразования типа в текст. Создал нестандартного юнита и попробовал преобразовать его в текст. Функция выдала:
((код
custom_h000
))
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Как в jass разбить строку по разделителям? Возможно есть функция, типо split(), как в других яп. А может надо писать свой костыль. Как такое можно реализовать?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Писал код для мемхак статы но 1 лишь функция ругает что execute нельзя возвращать real
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
  1. Как увеличить урон боевой единице с помощью триггера? Можно добавить урон через ауру, но тогда аура будет распространяться по всем союзникам, а мне надо, чтобы аура распространялась только на определенный тип боевой единицы. Аура будет чем-то напоминать пассивку Кристал Мейдан и Дров Рейнджер из DotA.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Искал так и не нашел, хотел бы сделать сам но руки не доходит...
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как увеличить расстояние, при котором герой может покупать предметы в магазине?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Помогите пожалуйста, почему при строительстве, а именно при указании на место где будет постройка, я нажимаю, ставится здание но не строится - зависает на начальных hp?
Здания взяты с основы ночных эльфов.
И еще вопрос - как оплести рудник, тоже на основе оплетенного рудника эльфов? (Мои рабочие могут добывать на нем золото), но строить или оплетать своим главным зданием новые рудники не могу, почему?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Можно ли применить способности типа "тревога", "ополчение" на союзных рабах, управляемых компом и что для этого нужно?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Кто нибудь знает в каких архивах хранятся стандартные способности?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Помню раньше переводил в ГУИ Глобальные переменные в локальные, потом действие ждать там пару секунд и обратно переводил. Кто может напомните как выглядят строчки, что то типа: "set unit U(локальная) = (udg_глобальная)", и да как ещё объявить локальную то же не помню

Вопрос был задан 1 неделю назад
Из стандартных способностей какая работает так что наносит урон который увеличивается засчет разума\ловкости\силы, и как она работает ? Ну или что-то на подобии

Вопрос был задан 1 неделю назад
Какие тригерные функции больше всего захламляют память?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Никак не могу проиграть анимацию бега как это зделать?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот код, который создаёт код в папке игры с сэйвом игрока, но проблема в том что создаётся код всех игроков, кто прописал во время игры -save. А хотелось бы что бы только игрока тиггера
((код
function CreateTextFile takes string saveCode returns nothing
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer())+1
local string heroName = GetUnitName(udg_TempUnit)
local integer heroLevel = GetHeroLevel(udg_TempUnit)
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Появилось желание посмотреть несколько моментов из оффициальной кампании Орды и столкнулся с проблемой: MPQMaster позволяет найти только 1 акт данной кампании. Где и как искать 2 и 3? Если есть возможность буду благодарен если кто-нибудь их отправит.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Что делает эта функция? И когда возвращает true, а когда false?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, мой вопрос состоит в следующем: как убрать затемнение, когда включён диалог?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот столкнулся с проблемой, надо внести ряд изменений в систему save\load от AceHurt.
Добавить пару мелочей:
  1. Добавить сохранение и загрузку курьера(с переносимыми вещами), который привязан к герою.
  2. Исправить сохранение кода, в данный момент код сохраняется не только для того кто прописал команду, а вообще для всех, например играете втроём с друзьями, сохранились, а у вас в папке создаётся код каждого кто прописал команду. Но загрузить конечно можно только свой, потому что привязка к имени.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
У многих людей бывает такая проблема когда модель в игре пропадает по неким углом или размещении камеры в такой ситуации помогает функция в war3ME "Рассчитать границы " но что делать если функция не помогает и модель все равно пропадает.
Вот модель: xgm.guru/files/100/195261/Big_human_universal_beam.mdx xgm.guru/files/100/195261/Big_human_universal_beam.blp

Вопрос был задан 1 неделю назад
В левом нижнем углу отображается "незанятый рабочий", но в карте вообще рабочих нет, да и триггеры сражения отсутствуют. Как убрать?

Вопрос был задан 1 неделю назад