А так же диагональных.
Пытаюсь создать ворота-здания. Если особых проблем не возникло с горизонтальным положением, то с другими есть явная проблема, а именно текстура пути у всех ворот одна и та же, и по умолчанию она горизонтальная. Как изменить её?

Вопрос был задан 6 дней назад
Здравствуйте, друзья!
Очень часто в кинематиках было бы хорошо обнулить или свести к единице дальность обзора героя, чтобы он не разведал те территории, в которых он в кинематике. Я что-то читал на эту тему про манипуляции с артефактом Гоблинский телескоп, но в редакторе объектов меня ничего не навело на мысли, как с ним поступить, ведь настроек для Ночного зрения там нет. Может быть есть какая-то статья на эту тему, а то мне не удалось найти?

Вопрос был задан 6 дней назад
((код - Почему здесь будет выдана ошибка, что функция abc() должна возвращать boolean...
function abc takes nothing returns nothing
endfunction
...
Вопрос был задан 6 дней назад
Некоторые аниме-модели могут весить аж 1,5 мб,а то и больше.С помощью какой программы их можно оптимизировать?

Вопрос был задан 6 дней назад
Как сделать переход между локациями (когда герой проходит в какую-то область,он переносится в другую карту)?Я уже пытался это сделать,используя триггеры обычного перехода между главами с переносом героя,но тогда герой не смог бы возвращаться назад.Что делать?

Вопрос был задан 6 дней назад
Какой функцией можно удалить trigger event с какого-либо триггера?

Вопрос был задан 6 дней назад
Можно ли поставить в какой-то определенный момент звук игры на 100%?
Например: Хочется какой-то страшный звук, и когда он будет игратся, звук варика повышался на 100%

Вопрос был задан 1 неделю назад
Ставил названия над доп.декорациями дорожных указателей. Поставил 11, а всего указателей 12, несколько раз карту просмотрел, не углядел. В менеджере объектов показывают лишь количество доп. декораций, не местоположение. Как её можно найти?

Вопрос был задан 1 неделю назад
чё делать надо пробывал залазить в дополнительные настройки карты поставил полдень и всё равно у меня стоит ноч когда запускаю карту что делать

Вопрос был задан 1 неделю назад
я пытался....
real AngleR(real x,real y,real x1,real y1,real angle){
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,R2S(angle))
if y>0{ Верх,Низ
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"else")
return -angle
elseif Непонятно
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"+")
return -angle + 180
else
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,2,"-")
return -angle - 180
}
return 0.0
}

Вопрос был задан 1 неделю назад
Написал библиотеку по отлавливанию получения повреждений.
  • Всё ли правильно я сделал?
  • Что можно доработать?
  • Если добавленный юнит умрет, то event, который отвечает за получение им повреждений останется в памяти. Плохо ли это? Если да, то как его удалить правильно?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Никак не могу собрать системку:
Есть два типа юнитов: осадные орудия, которые считаются неразумными. И остальные, которые могут управлять ими.
Как должно быть: осадные орудия принадлежат тому игроку, юниты которого есть около них. Если около них появляется вражеские юниты, то осадные орудия стают нейтральными, до выяснения отношений между игроками. Когда один игрок убьет всех юнитов вражеского игрока, то его юниты захватят осадное орудие.
Если около осадного орудия не осталось ни одного юнита, оно стает нейтральным.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, друзья!
Прошу помощи в первую очередь модельщиков. Сделал модели анимацию Portrait, сделал ей и Portrait Talk фон цвета команды, стал проверять в игре, а вместо Portrait ничего нет, но Portrait Talk отображается. В чём может быть дело?

Вопрос был задан 1 неделю назад
не предлагайте "перевоплощение". хочу сделать, чтобы юнит несколько атак совершал на максимальной скорости, прибавление 9999999% скорости атаки не помогает. подскажите, как сделать

Вопрос был задан 1 неделю назад
Вот я знаю "Берсерк" у орка воина мгновенно используется. А остальные? Есть ли направляемая мгновенная способность?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Привет, можете мне помочь с триггером?
Хочу сделать способность, которая будет телепортировать юнитов в диапазоне 512 юнита, который использует способность.
Триггер
Я сделал так:
Событее - юнит заканчивает способность
Условие - Способность равно телепорт
Действие выбрать всех юнитов в диапазоне юнита применяющий способность и сделать множество действий
Боевая единица - переместить всех выбранных юнитов в область 1.
Но ни чего не получается.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Немного изменил одну библиотеку, взятую из данного сайта:
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Хорошо ли нужно знать GUI чтоб изучить Jass.

Вопрос был задан 1 неделю назад
((код - Есть такая функция:
function CreateTexttag takes player pl, integer red, integer green, integer blue, string st, real x, real y, real z returns nothing
local texttag tt = CreateTextTag()
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Можно-ли скапировать несколько юнитов вещей и заклинание одновременно (можно что то одно) и перенести их на другую карту

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
можно ли как то скрыть обьект в редакторе обьектов? например нестандартный обьект A000 спрятанный в we но показывается и работает к самой игре

Вопрос был задан 1 неделю назад
В коде с BJ функцией:
""
local unit u
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', GetTriggerPlayer(), location, bj_UNIT_FACING )
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Написал небольшую системку, которая делает что-то при касте разных способностей. И если что-то пошло не так, она через:
BJDebugMsg(msg) 
пишет ид скила через:
I2S(GetSpellAbilityId())
В итоге в игре я вижу равкод скила в десятичной СС. Есть ли какая-нибудь функция или наработка, которая конвертировала бы это в 256-ую СС, как у скилов в редакторе объектов.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно ли редактировать этот параметр во время игры

Вопрос был задан 1 неделю назад