В моем случае дерево, уже все попробовал и "древесины добыто" и "древесина текущий" и содержание.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Почему-то башня в карте является героем, хотя я её делал на основе обычной башни. И значение брони неверное...
Сохранял на 1.26а и на последней версии - результат одинаковый.
А что за улучшения Rewd для виспа, которого нет? Недавно в редакторе заметил.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Есть ли заклинания "Безумие", но на цель? Чтоб получал меньше урона от физических атак.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Напомню суть скила: герой метает снаряд в противника, и при попадании (если я правильно понял то с помощью жезла иллюзий) создается копия героя, которая сразу перемещается к цели и бла бла бла... Интересует как реализован скилл после попадания дамми снаряда? Как отследить сам призыв копии и определить цель для неё?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Слышал, что не стоит создавать много хештаблиц, так как это занимает много памяти.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Обьекты показывает, а предметы и способности нет, что то нажал случайно видимо.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Такой вопрос задавался на форуме, но там так и не ответили конкретно. Поэтому задаю вопрос.
Я триггерно создаю временную деформацию земли, например, таким образом:
call TerrainDeformCrater (x, y, 128, 15, 30, false)
Удалится ли handle сам (деформация же временная) или придётся вручную удалять, чтобы не было утечек?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как сделать, чтобы пока герой ходит в области возле него появился враждебный юнит (шанс появления юнита к примеру 10 процентов каждые 2 минуты)

Вопрос был задан 1 неделю назад
в редакторе время на нуле стоит.. ночь. Как поставить время другое?

Вопрос был задан 1 неделю назад
А есть где ни будь список способностей, которые бот не использует. Например волшебница использует замедление и полиморф сама если нейтрально-враждебная, а невидимость чтобы спасти союзника нет. Нужен чтобы заранее делать тригер для способности и не проверять вглядываясь - кастанул или нет.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Какие триггеры использовать для создания классов в РПГ карте?
Ну, чтобы можно было персонажу выбрать класс, а из класса уже идут способности.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Доброго времени суток. Возникла проблема: делаю персонажа, который призывает корабль, но нужно как-то отслеживать или самой способностью или триггерно, чтобы этот корабль не садился на мель. Были мысли просто привязать его призыв к определённой точке, но тогда сама способность будет почти бесполезной.
Хотелось бы чтобы способность призывала корабль в ближайшем водоёме к герою, подобную механику, насколько помню когда-то видел.
Как это сделать? Есть какая-то способность или же условия в триггерах?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как отвязать игру от CD?
Раньше это решалось патчем, а сейчас все равно требует диск. Что делать?
В инете нет ничего такого. Только версии старые и все.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Добавил через shift текстом через id способности, но все равно не работает.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Собственно сабж.
P.S В battle tanks все предметы-оружия реализованы через пламя феникса?
Дико извиняюсь, разобрался, не знал что значение 0.00 приводит к бесконечному баффу/дебаффу

Вопрос был задан 1 неделю назад
Юнит подбирает предмет и его хп должно упасть до 20%
Что не так то?
А вообще я хочу сделать способность на основе пламени феникса, что бы подобрав предмет из героя вылетали снаряды наносящие урон, сначала я прикрепил способность к предмету, но она не работала, решил сделать так что при получении предмета герой получает способность. Нормальный вариант? Не криво?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Раньше я использовал хеш-таблицу для всех данных, а позже начал осваивать структуры vJASS. Последние сделаны с помощью массивов. Структуры очень удобны (ООП как-никак), но я хочу быть уверенным, что они не хуже хеш-таблицы. Что быстрее: массив или таблица?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Когда ДС ставит ульту, там появляется стена, я точно уверен, что она есть в варике, а не импотированная. Подскажите пожалуйста путь, сам никак не могу найти.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Как можно полностю очистить значение переменной.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Подскажите, пожалуйста, как сделать способность, которая будет меняться на новую при определенном условии, как в DotA у Troll Warlord (2 абилка)
Зараннее спасибо

Вопрос был задан 2 недели назад
Читал эту статью и посмотрел решение первой задачи.
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Если да, то каким?
У способностей предметов не дает установить отрицательное значение.

Вопрос был задан 2 недели назад
Что это? Каждые несколько секунд меняется на случайные символы.

Вопрос был задан 2 недели назад
Почему-то карта фаталит, если нанести триггерно несмертельный урон юниту, который был обработан данной функцией:
((код
library SetUnitMaxState initializer Init
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Добрый день
Актуально ли для версии 1.26а ограничение веса карты 8мб для хоста? (например в гарене)
Если да, то если я сделаю .mix архив с моделями в корне игры, будут ли модели загружаться вместе с картой (например при хосте в гарене)? или модели будут отсутствовать у тех кто присоединится к игре?
...
Вопрос был задан 2 недели назад