Меня интересует как тренировать сразу группу юнитов.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Я смог сделать чтобы появлялось сразу 3 юнита, но только один их них идёт на точку сбора.
Добрый день. Мне нужно в mdlvis увеличить размер модели в 2 раза, но когда я это делаю очень сильно ломаются анимации (руки летают в нескольких метрах от тела, ломаются ноги и т.д.)
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Есть ли способ как-то это исправить или избежать? Я не очень хорошо разбираюсь в редакторе анимаций, так что самому не удалось решить…
Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.
Сейчас увидел на хайве использование этого кастом скрипта для предотвращения утечек. Насколько понял, это корректно работает при использовании мгновенных действий с группами, а не для сохранения групп на какое-то время, чтобы потом произвести там действия. Это гораздо удобнее, как мне кажется, чем создавать переменную…
Помимо возможности складывания предметов, я хотел бы сделать ограниченную вместимость предмета. А также я хочу сделать чтобы заряды увеличивались от другого предмета (типа в сферу осколки собираешься или ещё что)
Есть по этому варианту наработки?
Есть по этому варианту наработки?
Не знаю как перекрашивать модели эффектов из белого в чёрный (и наоборот). Желательно посмотреть на примере этой модели эффекта
Создал свою иконку для карты, но натолкнулся на проблему. Она нормально работает в игре, но когда я открываю меню изучения способностей героя или захожу в обычное меню, она превращается в зелёный квадрат. Как это исправить?
Хай. Видел я на некоторых рпг картах. Особенно в карте темы "Техаское резня бензапилой" юнит держал в руке фонарик. От фонаря или от персонажа исходил свет которая освещала окружение. Как можно сделать такой свет??? - как будто факел освещяет окружение.
Интересно, возможно ли реализовать в варкрафте немедленное копирование всех эффектов статуса (ну там ядовитый ножик, проклятие и т. д.), которые в настоящий момент наложены у одного юнита, на другого без бд?
С бд-то понятно - просто сверять каждый бафф и делать даммикаст или давать абилу, если что-то типа ауры…
Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?
В общем, вчера ночью моргнул свет, компьютер, естественно, выключился прямо в процессе создания ландшафта. Компьютер включать не стал, так как решил лечь спать. Сегодня обнаружил, что карта не запускается в world editor, и даже не открывается через MPQ Editor.
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной…